El uso de “pintura amarilla” que se utiliza para resaltar objetos en los videojuegos ha sido un tema candente, y Assassin’s Creed Shadows Recientemente se encontró como parte de la conversación. A pesar de que el juego es un poco más sutil con la forma en que incluye pintura amarilla que algunos juegos, apenas lo noté en mi primera hora y media de jugar, todavía ha habido algún debate sobre si era necesario. Bueno, resulta que esta puede haber sido una discusión reflejada por los desarrolladores del juego mientras crea Assassin’s Creed Shadows.
Según información reciente, Assassin’s Creed Shadows Originalmente no incluía pintura amarilla. Tal vez los desarrolladores están de acuerdo en que puede ser distraído, o tal vez simplemente no querían otra controversia vinculada a Assassin’s Creed Shadows. De cualquier manera, parece que la pintura amarilla era una edición en la etapa tardía por una razón muy específica.
Las sombras de CA no siempre tenían pintura amarilla
Assassin’s Creed Shadows agregó pintura amarilla después de la prueba de juego sin ella fue mal
En una entrevista reciente con GamesradarJonathan Dumont, Assassin’s Creed Shadows‘El director creativo, reveló que la pintura amarilla no había sido inicialmente parte del juego. Sin embargo, fue agregado después de “los jugadores realmente [struggled] en las pruebas de juego para encontrar su camino “ en Assassin’s Creed Shadows‘Actividades de senderos ocultos, según Dumont. La presencia de la pintura amarilla en el juego final implica que las futuras pruebas de juego fueron más suaves con su inclusión.
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Una queja común sobre la pintura amarilla, que incluso se puede ver en los comentarios en GamesradarLa entrevista de Dumont: es que se siente como una forma atajo de señalar el camino correcto a los jugadores. Algunos argumentan que los desarrolladores deberían encontrar formas de integrar más sutilmente estas pistas en el entorno de un juego, en lugar de usar un color brillante como el amarillo que se siente antinatural. Honestamente, Puedo entender por qué los desarrolladores eligen ir con pintura amarilla.y no creo que sea por pereza o falta de originalidad, como parecen sugerir argumentos en contra.
Assassin’s Creed Shadows tenía razón al tener en cuenta las luchas de la prueba de juego
Los juegos inaccesibles pueden ser mucho más frustrantes que la pintura amarilla
Si los jugadores de juego tenían dificultades con la versión original de Assassin’s Creed Shadowstiene mucho sentido que Ubisoft quiera abordar esto. Después de todo, Algunas quejas sobre la pintura amarilla probablemente no se ven tan mal como las quejas de que tratar de navegar en el juego es frustrante. En cuanto a por qué amarillo, proporciona un fuerte contraste con los colores naturales del mundo en Assassin’s Creed Shadowshaciendo que sea más fácil de ver. No es que un juego haya decidido usar amarillo, y cada juego posterior lo ha copiado perezosamente, es un color que tiene sentido para este propósito.
Anteriormente discutí cómo aprecié el uso de pintura amarilla en Final Fantasy 7 Rebirth por razones similares. Se les pide a los jugadores que dediquen mucho tiempo y atención a los grandes juegos del mundo abierto como este, y hacerlos más fáciles de navegar ayuda a reducir la frustración potencial que podría apagar a los jugadores. De mi experiencia, Assassin’s Creed Shadows también usa pintura amarilla mucho más con moderación y de manera más natural que FF7 Rebirth Lo hizo, por lo que está claro que los desarrolladores al menos están tratando de disfrazarlo mientras lo utilizan para fines de accesibilidad.
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La comunidad de juegos a veces tiene el hábito de formar opiniones dogmáticas límite sobre cosas como la pintura amarilla, lo que lleva a algunos a criticar todos los juegos que lo usan por igual. Assassin’s Creed Shadows Hice un buen trabajo implementándolo de una manera que no era demasiado descarada, y los desarrolladores solo lo hicieron porque el juego no funcionó tan previsto sin él. También vale la pena señalar que se usa con moderación, y muchos objetos escalables no tienen pintura amarilla. Assassin’s Creed Shadows es un buen ejemplo de por qué la conversación de pintura amarilla necesita un poco más de matices o para descansar.
Fuente: Gamesradar
Assassin’s Creed Shadows
- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
- Motor
-
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