Zack Cregger ha disfrutado de un ascenso meteórico en el cine de género durante los últimos cuatro años, que culminó con su interpretación del Resident Evil La franquicia llegará a las pantallas esta semana. El guionista y director se inició en la comedia, como parte del grupo de sketches The Whitest Kids U’ Know, y como actor en comedias como Amigos con beneficios y chicos con niños.
Cregger permaneció en ese género en su primera película. señorita marzo – que coescribió y codirigió con Trevor Moore – y el resultado fue un fracaso crítico y comercial. Pero la suerte de Cregger cambió cuando probó suerte en el horror en 2022, a través de un enfriador de casa de alquiler. Bárbaro. Las críticas fueron casi universalmente positivas, mientras que recaudó casi 50 millones de dólares, con un presupuesto de sólo 4 millones de dólares.
Cregger siguió eso con un thriller de niños desaparecidos. Armasque llevó su carrera al siguiente nivel, ganando más de 270 millones de dólares, con un presupuesto de 30 millones de dólares. Lo que significaba que Cregger podía hacer prácticamente lo que quisiera en el espacio del género. Y optó por hacer un Resident Evil película, una que no es una adaptación directa del juego, pero que se desarrolla en Raccoon City en paralelo a los eventos de Residente malvado 2.
La película acaba de proyectarse en Fantastic Fest, donde provocó grandes risas, aunque no tantas como para que los chistes interfirieran con los sustos. Durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a la proyección, Cregger analizó las similitudes entre el terror y la comedia y afirmó:
“Creo que cuando trabajas principalmente en sketches cómicos, entrenas tu cerebro para buscar constantemente el salto absurdo que provocará una sorpresa. El salto absurdo de la lógica. El escenario que se dobla de una manera que nadie podría ver venir”.
Y añadió: “La comedia de terror es una ecuación. Son matemáticas. Se trata de a + b = una sorpresa. ‘¿Cómo puedo subvertir tus expectativas usando el tiempo y el tono?’ Estoy tratando de provocar una respuesta fisiológica, ya sea un sobresalto o una risa es casi irrelevante. Es el mismo conjunto de herramientas.“
Pero si bien hay humor en toda la película, Resident Evil presenta menos risas de las que planeó originalmente, por una muy buena razón…
Cómo las pruebas de detección cambiaron todo para Zach Cregger
Aunque Cregger tiene experiencia en comedia, se encontró eliminando chistes de Resident Evil mientras editaba la película. hablando con El reportero de Hollywood sobre las pruebas de detección, Cregger dijo:
“Aprendí que a la gente le gustó mucho la película, pero les pareció demasiado divertida. Entonces, durante el transcurso de mis pruebas, eliminé la mayor cantidad posible de chistes.
“Luego descubrí que no sólo el público disfrutaba más la película, sino que a mí también me gustaba mucho más. Un poco de humor ayuda mucho en una película de terror, y no hay ni un solo chiste que saque de esta película que extrañe. Entonces esa perspectiva fue realmente útil.“.
Adoptando un nuevo enfoque para la franquicia Resident Evil
Cregger recibió críticas de fanáticos de toda la vida por no adaptar directamente uno de los juegos y no utilizar al querido protagonista Leon Scott Kennedy.
Pero durante la gira de prensa previa al estreno de la película, el guionista y director dejó claro que está centrado en capturar el espíritu del juego y le dijo a CinemaCon que “Durante las últimas dos décadas, he jugado un montón de Resident Evil.”, antes de agregar “Si te encantan los juegos, sentirás su influencia en todas partes de la película..”
También busca recrear otros aspectos de la experiencia de juego, contando Fecha límite: “Para mí, lo más importante para que sea una historia de Resident Evil es el tono y el ritmo. Es como este tipo de progresión lenta hacia un infierno cada vez más profundo. Y en el primer acto de la película, se adentra en la oscuridad y luego, en cierto punto, corre para salvar su vida.“.
Por qué los disparos en primera persona son sólo una parte de la historia
Los juegos de Resident Evil son en gran medida juegos de disparos en primera persona, y los fanáticos se han estado preguntando si alguna vez habrá una adaptación cinematográfica puramente en primera persona. En esa entrevista de THR antes mencionada, Cregger dice que si bien le gusta ese concepto, “No soy el tipo para hacerlo.“
Respecto a su acercamiento al material, Cregger dice: “Fui momento a momento y traté de elegir el ángulo que honraría el momento. Ese es el principio y el fin de mi preocupación. Tiendo a pensar que la perspectiva en tercera persona que utilizan los juegos es tremendamente efectiva, por lo que terminó siendo el lenguaje visual predominante de la película. La película es más fuerte por eso.
“Pero sólo está inspirado en los juegos; no había ningún tipo de regla. Así que salté de la tercera persona a la primera persona y al objetivo todo el tiempo, y es una mezcla. Es una cosa de momento a momento”.
Y añade: “Recuerdo haber visto el avance de Doom y había una toma de disparos en primera persona. Y recuerdo haber pensado: ‘Amigo, desearía que hicieran eso durante toda la película’. Eso sería genial. “Y también recuerdo cuando salió Hardcore Henry y dije: ‘Si lograran esto, sería genial'”.
“Pero cuando llegó el momento de hacer Resident Evil, nunca se me ocurrió que seguiría un estilo de videojuego en todo momento. Simplemente sabía que fracasaría en muchos, muchos momentos. Así que todavía espero una película que lo haga. [third-person for the entirety]pero no soy la persona adecuada para hacerlo.“
Resident Evil ya está en los cines.
Resident Evil
- Fecha de lanzamiento
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18 de septiembre de 2026
- Tiempo de ejecución
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90 minutos
- Director
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Zach Cregger
- Escritores
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Shay Hatten, Zach Cregger
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