Colaborador de Taylor Lindman
En los últimos meses, la moda de CryptoKitties que hacía que los usuarios compraran y vendieran decenas de miles de dólares en gatos coleccionables basados en blockchain se ha asentado considerablemente. Eso no quiere decir que CryptoKitties no haya generado numerosos imitadores (consulte CryptoPuppies, CryptoCountries y muchos más). Desafortunadamente, es poco probable que se repita la inmensa popularidad de CryptoKitties, al menos no por los clones que esperan sacar provecho de la novedad de los coleccionables criptográficos basados en blockchain.
El legado de CryptoKitties aún está en desarrollo, pero la mayoría puede estar de acuerdo en que el proyecto generó conciencia (y atrajo talentos de desarrollo) sobre nuevos usos para los tokens de blockchain. En particular, CryptoKitties introdujo a muchos en el concepto de tokens no fungibles, o “NFT”, que podrían impactar más que el mundo de las criptomonedas.
Los NFT son tokens de blockchain únicos que se pueden transferir a otras personas, similares a las criptomonedas (por ejemplo, Bitcoin y Ethereum), pero normalmente no se pueden reemplazar por otro token de igual valor; esto se debe a que cada NFT tiene su propio identificador de token único (y a menudo , metadatos de referencia asociados).
Hoy en día, la mayoría de las NFT se utilizan en juegos coleccionables basados en blockchain; sin embargo, los casos de uso de las NFT apenas están comenzando a explorarse. Este artículo analiza brevemente el origen de las NFT, explora varios tipos de NFT en el ecosistema blockchain y destaca algunos obstáculos legales potenciales que enfrentan los desarrolladores de NFT.
Orígenes coleccionables
El comercio de objetos coleccionables físicos surgió en la década de 1860 con las primeras tarjetas coleccionables de béisbol. Desde entonces, los coleccionables físicos han dominado el mercado de coleccionables. La propiedad de los objetos de colección físicos es sencilla: cuando un coleccionista compra un objeto de colección físico, el coleccionista tiene la propiedad completa y puede vender o intercambiar el objeto de colección a voluntad. Solo se evita que los coleccionistas infrinjan los derechos de propiedad intelectual subyacentes de un objeto de colección. Por lo tanto, los coleccionistas pueden comprar, vender o intercambiar, pero no copiar, coleccionables físicos.
A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, surgieron los objetos de colección del juego o activos virtuales. Los activos virtuales son aquellos bienes que solo se encuentran en mundos virtuales. Al igual que los objetos de colección físicos, existe un mercado sólido para los activos virtuales. Sin embargo, a diferencia de los coleccionables físicos, los jugadores que encuentran activos virtuales en el mundo virtual no los poseen: los desarrolladores y editores de juegos grandes a menudo otorgan licencias de activos virtuales a los jugadores a través de términos contractuales. Por lo tanto, el intercambio de activos virtuales está vinculado al comercio autorizado dentro del juego o al comercio ilegal a través de sitios de subastas como G2G.
Con la aparición del estándar de token ERC-721, los nuevos coleccionables digitales (como CryptoKitties) o productos tokenizados han cambiado las discusiones sobre la propiedad de coleccionables. Específicamente, las NFT están revolucionando la propiedad de activos digitales. Los NFT permiten la propiedad completa de los productos tokenizados: los coleccionistas poseen sus productos tokenizados a perpetuidad y pueden comprar, vender e intercambiar sus productos tokenizados a voluntad. Por lo tanto, los productos tokenizados son un híbrido único entre los objetos de colección físicos y los activos virtuales, ya que ofrecen la propiedad completa de los productos digitales. Aunque en la práctica los propietarios de NFT tienen derechos de propiedad sobre sus bienes tokenizados, no está claro si los derechos de propiedad de un propietario están reconocidos por la ley de propiedad de los EE. UU.
Evolución: ERC-721 y tokens exóticos
ERC-721
El primer NFT y el más frecuente es el estándar ERC-721, principalmente debido al éxito de CryptoKitties. Los desarrolladores están experimentando con ERC-721 para todo, desde coleccionables digitales hasta productos de inversión titulizados. El desarrollo de juegos coleccionables basados en tokens ERC-721 y la posterior explosión de interés especulativo por parte de los inversores ha puesto de relieve varios problemas legales importantes, incluidos los relacionados con la propiedad, la privacidad y la transmisión de dinero.
En juegos como CryptoKitties, la propiedad del token es clara porque cada CryptoKitty es una pieza de propiedad intelectual recientemente desarrollada. Sin embargo, si los desarrolladores y editores de juegos más grandes adoptan NFT, podríamos volver rápidamente al camino trillado de los bienes virtuales, donde el poseedor del token se considera un licenciatario en lugar de un propietario y, por lo tanto, no puede transferir o vender el bien virtual a otros. fuera de la plataforma.
Los juegos basados en tokens ERC-721 a menudo juegan con la función “tokenMetadata” para crear diversas permutaciones y combinaciones de características (por ejemplo, reproducción en CryptoKitties). Dependiendo de la aplicación, estos datos de referencia pueden almacenarse en una base de datos centralizada o carpeta de caché fuera del control del propietario del token, lo que puede resultar en disputas sobre la propiedad, particularmente cuando los derechos de propiedad intelectual para los datos de referencia y el token pertenecen a diferentes propietarios.
Las NFT pueden incluir funciones que pueden someter a las empresas de NFT al registro de FinCen porque la misma billetera que acepta NFT también puede aceptar tokens fungibles ERC-20. Las empresas de NFT deben prestar especial atención a cómo estructuran sus tokens y la funcionalidad de las billeteras que los contienen.
Además, un intercambio de activos tokenizado puede calificar como un contrato de inversión y, por lo tanto, como un valor. Por ejemplo, supongamos que un desarrollador de aplicaciones desarrolló un activo tokenizado, como un arma digital única, antes de que se haya desarrollado la aplicación o el juego en el que se podría usar el activo tokenizado. Luego, el desarrollador de la aplicación decide vender el activo tokenizado por dinero para obtener ganancias para el desarrollo de la aplicación en sí. Esta transacción puede considerarse un contrato de inversión y, por lo tanto, un valor no registrado.
Los tokens coleccionables ERC-721 dominan actualmente el panorama de NFT, pero esperamos que esta tendencia cambie a medida que los casos de uso nuevos y más sólidos pasen a primer plano. El desarrollo de otros estándares de tokens exóticos también puede afectar la participación de mercado de ERC-721; sin embargo, una oferta diversa de estándares NFT debería ayudar a reforzar el ecosistema NFT.
Fichas exóticas
Los estándares de token más exóticos, como ERC-420 y ERC-998, ofrecen información sobre el potencial de las NFT y las cuasi-NFT. Los tokens que cumplen con estos exóticos estándares de tokens tendrán funciones únicas que los harán muy adecuados para una variedad de casos de uso. Por ejemplo, en los juegos, los tokens compatibles con ERC-998 podrían representar personajes que llevan raciones consumibles (tokens ERC-20) y armas no fungibles (tokens ERC-721) o, en el comercio, las clases de estos tokens podrían usarse para niveles. programas de membresía o en la creación de mercados en productos de valores.
Aunque quizás no sea el uso más políticamente correcto de los NFT, “Rare Pepes”, o arte digital poco común basado en Pepe the Frog, permite a los usuarios crear, intercambiar y vender su obra de arte por “Pepecash”. Rare Pepes utiliza tokens compatibles con ERC-420 (el “estándar dank”), lo que demuestra cómo se pueden utilizar las NFT para establecer ediciones limitadas de obras de arte digitales. Este tipo de cuasi-NFT también podría usarse para ofrecer múltiples series de productos de inversión de suscriptor limitado.
Los tokens exóticos recién están surgiendo y esperamos ver estándares adicionales y casos de uso que se comercialicen con frecuencia en los próximos años.
Conclusión
Desde los humildes orígenes de la tarjeta de béisbol, los NFT, que ofrecen muchas de las mismas características de los objetos de colección físicos y los activos virtuales, son el próximo salto evolutivo de esta industria. Las NFT también tienen muchos casos de uso potenciales fuera del mundo de los coleccionables digitales en todo, desde obras de arte hasta vehículos de inversión titulizados. Aunque todavía están en sus inicios, esperamos que las NFT tengan un futuro brillante.
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