Por qué la zona más despreciada en Hollow Knight: Silksong es realmente brillante

Por qué la zona más despreciada en Hollow Knight: Silksong es realmente brillante


El alcance y la amplitud de Caballero Hollow: Silksong son francamente masivos, especialmente en comparación con su predecesor, Caballero hueco. En teoría, esto significa que hay una amplia variedad de entornos para explorar. En su mayor parte, si no te sientes listo para una determinada área o jefe, hay muchos otros lugares para aventurarse.

A pesar de esto, o tal vez por eso,pocas áreas de Silksong son tan notoriamente disgustados como la losa. Es una pena, porque creo que la losa es un ejemplo de diseño brillante. En lugar de odiarlo, deberíamos celebrar esta zona única de Team Cherry.

La losa es un descanso fantástico en Hollow Knight: Silksong

Un cambio de ritmo inesperado

Llegué a la losa después de que comencé a explorar nuevas áreas con el agarre adhesivo. Un momento, estaba corriendo y saltando, y el siguiente fui capturadodespojado de mi capa, y arrojado a la nueva ubicación.

A diferencia de otras áreas del juego, que se pueden explorar libremente y dejar en cualquier momento, Hornet permanecerá atascado en la losa hasta que logres recuperar tu capa y escapar. La losa elimina todas sus habilidades relacionadas con el Cabo, que son la mayoría de ellas, y Te deja armado con nada más que tu agarre adhesivo, tablero, salto y ataque básico.

Para otros fanáticos, ser obligado a detenerse y escapar del área podría verse como un descanso frustrante en un juego ya desafiante. Para mi, fue un Ejemplo de excelente diseño de juegos. Hasta aterrizar en la losa, comencé a ser complaciente. Estaba corriendo y corriendo por expertos a través de enemigos que anteriormente habían sido difíciles sin preocuparse en el mundo.

Perder mi capa me obligó a reducir la velocidad y redescubrir cómo guiar a Hornet de nuevo. Me recordó acercarse a cada encuentro con precaución— Una lección que me sirvió bien cuando finalmente logré irme y comencé a explorar las regiones adicionales de Pharloom.

El área de losa de Silksong es un ejemplo de excelente diseño de juego

Te obliga a reducir la velocidad

Silksong no es un juego indulgente. Muchos enemigos hacen dos máscaras de daño y Incluso los encuentros más comunes pueden ser potencialmente mortales Si no tienes el control completo de las maniobras de Hornet. A pesar de esto, ni siquiera me había dado cuenta de que estaba empezando a correr, con aguja (por así decirlo).

Encontrar la losa ocurre en un momento crucial en el juego, y sacude la experiencia. Justo cuando crees que te has dado cuenta del juego, te recuerda que Los pasajes de Pharloom son peligrosos si no estás prestando atención.

Después de salir de la losa, Me sentí desacelerado y volví a tener más cuidado. Creo que este es el verdadero propósito del área: recordar a los jugadores que no importa cuán cómodos se hayan puesto con los controles, no deberían dar por sentado sus poderes del Cabo.

Como Batman saliendo del pozo en El caballero oscuro se levanta, El viaje de Hornet para superar la losa en Caballero Hollow: Silksong es un momento crucial para la historia de Hornet y del jugador. Y no importa cómo te sientas sobre el área en sí, esa primera muerte al final de la zona es posiblemente el momento más satisfactorio de todo el juego.

Sistemas

PC-1

Liberado

4 de septiembre de 2025

ESRB

E10+ para todos más de 10 // Violencia de fantasía, sangre leve

Desarrollador (s)

Cereza del equipo

Editor (s)

Cereza del equipo

Motor

Unidad

Franquicia

Caballero hueco

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Verificado

Fecha de lanzamiento de PC

4 de septiembre de 2025



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