En un nuevo video de VFX Artists React, el supervisor de efectos visuales Bryan Grill explica por qué las imágenes generadas por computadora en las películas de Marvel a veces tienen que ocultarse para que parezcan reales.
El experimentado supervisor de efectos visuales Bryan Grill explica por qué MCU las películas a veces difuminan su CGI para mejorar el realismo de una escena. Las películas de Marvel son algunas de las películas con más efectos visuales que se estrenan en la actualidad. Las películas de Marvel presentan demasiados elementos de otro mundo para abordar con efectos prácticos, con superhéroes voladores, destrucción masiva y criaturas alienígenas. Cuando los efectos prácticos no van a ser suficientes o no son económicamente viables, se contratan artistas de efectos visuales para crear los efectos deseados digitalmente.
Desde el lanzamiento de 2008 Hombre de Acero, el alcance y la escala de las películas de superhéroes de Marvel se han ampliado, lo que significa que hay más en juego y se necesita más CGI para completar ciertas escenas. Por ejemplo, Hombre de Acero presentó alrededor de 400 tomas de efectos visuales, mientras que 2019 Vengadores Juego Final contó con 2.496. La calidad de estas tomas se ha mantenido como un enfoque principal con Iron Man, Iron Man 2, Los Vengadores, Iron Man 3, Capitán América: El Soldado del Invierno, Guardianes de la Galaxia, Doctor Strange, Guardianes de la Galaxia Vol. 2, Vengadores: Guerra Infinita, y Vengadores Juego Final todos recibieron nominaciones al Oscar a los mejores efectos visuales.
En un nuevo video de VFX Artists React de Corridor Crew, Grill analiza una escena en la que trabajó Iron Man 3 y explica por qué el CGI detallado a veces debe ocultarse para parecer más auténtico. La escena en cuestión ocurre después de que la mansión de Tony explota en pedazos, y él está luchando por escapar de debajo de los escombros en el fondo del océano. Una mirada detrás de escena de la escena muestra que el entorno y el traje de Iron Man tienen un montón de detalles, pero después de que se agregan más trozos de escombros generados por computadora y nubes de polvo, todos esos detalles están esencialmente ocultos. Grill explica que hacen esto porque “Si todo fuera claro como el cristal, entonces realmente comenzaría a parecer falso.. “
Grill continúa explicando cómo este mismo principio se traduce en la creación digital de fondos de escena. Grill dice que si el primer plano está enfocado y el fondo desenfocado, mucha gente asume que el fondo no necesita ser renderizado con tantos detalles ya que estará borroso. Sin embargo, como explica Grill, es todo lo contrario. “Aunque está desenfocado, puede ver la complejidad“, Dice Grill. Al difuminar un fondo sin detalles se ve, en palabras de Grill,”como una mierda. “
Cuando se trata de CGI, el diablo parece estar en los detalles. Ya sea la sombra que arroja algo, las imperfecciones en una superficie o el nivel de claridad del agua en el fondo del océano después de que un edificio ha caído en él, los artistas de efectos visuales extraen elementos del mundo real para crear CGI que se verá convincente. Aunque es cierto que no todas las tomas CGI de MCU parecen convincentes, a veces es fácil olvidar cuánto trabajo se necesita para crear efectos digitales. Los artistas de efectos visuales se llaman “artistas” por una razón. Cada fotograma de acción renderizada digitalmente en un Universo cinematográfico de Marvel La película ha pasado por numerosas pasadas para que parezca lo más realista posible.
Fuente: Corridor Crew / YouTube
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