Sonic el erizo El director de la franquicia cinematográfica, Jeff Fowler, se ha sincerado sobre la decisión de adaptar sólo ligeramente una de las secuencias de videojuegos más icónicas. El Sónico La franquicia cinematográfica comenzó con el título homónimo de 2020, protagonizado por James Marsden, Jim Carrey y Ben Schwartz en el papel de voz principal. La película fue un éxito de taquilla, recaudó más de 320 millones de dólares y generó dos secuelas estrenadas y otra, Sonic el erizo 4que actualmente está programado para su lanzamiento en 2027.
En una entrevista con para Sonic el erizo 3En el lanzamiento digital, se le preguntó a Fowler por qué Sónico Las películas aún tienen que adaptar directamente la secuencia City Escape de Aventura sónica 2en el que el héroe titular es perseguido por las calles por un enorme camión con palas deportivas, sobre todo porque la tercera secuela adaptó directamente la secuencia “Vive y aprende” del mismo juego. Explicó cómo eligió coquetear con las imágenes sin comprometerse completamente con ellas.pero reconoció la naturaleza importante e icónica de la escena. Mira su comentario completo a continuación:
Sí, es gracioso porque hemos coqueteado un poco con las imágenes. Obviamente, en la primera película, cuando Sonic está siendo perseguido por San Francisco, pero obviamente es Robotnik persiguiéndolo, no es un camión GUN gigante, y luego, por supuesto, Sonic salta del helicóptero en esta película.
Así que hemos coqueteado con ello, pero nunca nos hemos comprometido totalmente con ello. Y luego, por supuesto, hicimos la tabla de snowboard en Sonic 2 con el pequeño trozo de escombros sobre el que navega. Entonces, todos los elementos están ahí, sólo que en un contexto separado. Pero de todos modos, no, obviamente es una secuencia tan icónica, así que no te culpo por preguntar.
Los juegos deben considerarse únicamente como inspiración
Se ve claro por los comentarios de Fowler. que el director está usando los juegos como inspiraciónen lugar de una hoja de ruta estricta para una adaptación. Este es un gran enfoque para las películas de videojuegos, ya que permite lo mejor de ambos mundos. Es una exploración única de una propiedad intelectual establecida que aún rinde homenaje a la franquicia. Sonic el erizo es uno de los personajes de videojuegos más duraderos de todos los tiempos, y hay muchas posibilidades de que a los fanáticos les encantaría ver una película que esencialmente recrea el juego, pero claramente esto no es lo que Fowler tenía en mente.
Relacionado
35 huevos de Pascua y referencias de videojuegos de Sonic The Hedgehog 3 explicados
Sonic The Hedgehog 3 está lleno de emocionantes huevos de Pascua y referencias a videojuegos, muchas de las cuales provienen de Sonic Adventure 2 (la primera aparición de Shadow).
Haciendo honor a momentos y secuencias icónicos, como la escena del camión GUN, parece una decisión mucho mejor que intentar recrear a ellos. De esta manera, se deja más margen para ser creativo y es más fácil encajar una nueva secuencia en la estructura narrativa de la película. Esto ejemplifica a Fowler como cineasta y como Sónico fanático, que comprende las diferencias entre videojuegos y películas, y cuál es la mejor manera de utilizarlos. Sónico Tropos de videojuegos en las películas.
Nuestra opinión sobre la decisión de Fowler de pasar por alto la secuencia completa
Las películas deben prosperar sin depender de los juegos
Las adaptaciones de videojuegos son complicadas porque muchas se desvían de las historias que hicieron tan populares a los juegos para intentar prosperar por sí mismas, pero también es importante respetar el material original. La decisión de Fowler de hacer una adaptación “suave” de la secuencia del camión GUN sugiere que reconoce la necesidad de equilibrio, pero también quiere que las películas desarrollen sus propias escenas icónicas. El éxito de la Sonic el erizo Las películas sugieren que el director podría tener razón en su enfoque y es un buen augurio para el futuro de la franquicia.
Source link