Caza Monster Hunter Wilds a menudo no tomas tanto como cazas en Mh World. Aunque todavía duran más que en Elevares fácil suponer que los monstruos en Salvaje tener menos salud que en Mundopero este no es el caso. Monstruos en Salvaje en realidad tienen más salud que su Mh World contrapartes para equilibrar la nueva mecánica. Parece, sin embargo, que los monstruos podrían no haber recibido suficiente salud para que las cacerías duren tanto como lo hicieron antes.
Las cazas más cortas no son necesariamente algo malo, ya que son más convenientes cuando se trata de moler materiales monstruosos para el equipo. Esto hace que las peleas menos se parezcan a una guerra de desgaste contra los monstruos, lo que significa que MH Wilds pierde un poco de la famosa dificultad de la seriesentado entre la dificultad de Mundo y Elevar. Para los recién llegados, esto podría hacer que el juego sea más accesible, y se siente como Salvaje‘Las cacerías más cortas no tienen nada que ver con los monstruos y todo que ver con el jugador.
Monster Hunter Wilds permite a los jugadores hacer más daño que MH World
El modo de enfoque puede facilitar las peleas
Cazadores en Monster Hunter Wilds inflige mucho más daño que los de Mundo Debido a los ataques del modo de enfoque. Apuntar a heridas para causar daño adicional sería suficiente por sí solo, pero atacando estas heridas con el foco golpean los monstruos y, después de completarlo, existe la posibilidad de que el monstruo pueda ser derribado por un período corto. Estas huelgas de enfoque se pueden encadenar uno tras otro para escalonar continuamente un monstruo, ya que no puede atacar durante un ataque de enfoque exitoso, y si hay varias heridas, se puede golpear tras otra.
En esta cadena, el monstruo no puede defenderse, y aunque puede ser más difícil golpear una herida la primera vez con un arma cuerpo a cuerpo, Algo como el arco hace que golpear heridas con su enfoque sea considerablemente más fácil. La producción de daño de las heridas de ruptura es ridículo a veces, especialmente porque los ataques de enfoque pueden poner algunas armas en estados pulidos, como activar el modo de motosa de la cuchilla de carga. Lo más cercano a esto en Mh World Era la garra del embrague, y aunque ayudó a aumentar la producción de daños, palidece en comparación con las huelgas de enfoque.
La garra del embrague podría herir a los monstruos para causar más daño y podría haber sido la base del modo de enfoque en Salvaje.
Seikrets también ayuda a aumentar el daño, permitiendo que los jugadores tomen más de un arma con ellos para diferentes situaciones. Por ejemplo, tratar de golpear un hirabami con un arma cuerpo a cuerpo lenta puede ser más problemas de lo que vale, pero cambiar a un arma a distancia facilita la pelea hasta que el monstruo se derriba. Saltar de Seikrets también puede ayudar ya que permite a los jugadores saltar atacando y montar un monstruo mucho más fácil que en Mundosiempre que no estén usando un arma de salto pesado como Salvaje‘Insect Glaive que hace que el montaje sea bastante fácil por sí solo.
Los monstruos de MH Wilds en realidad tienen más salud que en el mundo
Simplemente no se les ha dado lo suficiente para mantener la dificultad del mundo.
En una entrevista con Encenderlos directores Kaname Fujioka y Yuya Tokuda hablaron sobre los cambios en el juego en comparación con Mh World, uno es ese Monster Hunter Wilds‘Los monstruos tienen más salud y mayor resistencia al estremecimiento. Este cambio sonó tedioso al principio, considerando cuánto tiempo buscan algunos Mundo Podría continuar, pero ahora parece que no fue suficiente para mantener la dificultad anterior de la serie. Las cacerías siguen siendo más cortas en Mundo A pesar del cambio, y los desarrolladores pueden haber subestimado la salida de daño de las huelgas de enfoque.
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El aumento de la salud y la resistencia al estremecimiento no se sienten en absoluto, especialmente porque los huelgas de enfoque pueden tambalearse a los monstruos, y Las cazas a bajo rango a menudo pueden terminar en menos de diez minutos Si el jugador se siente cómodo con la mecánica del juego. Mientras que las cazas de alto rango duran más y proporcionan más de Cazador de monstruosLa dificultad característica, todavía parece que las cazas no duran tanto como lo hicieron. Capcom podría haber hecho un poco más en el departamento de aficionados a la salud y la resistencia a los estremientes para que las peleas se sientan más difíciles.
Típicamente hay tres niveles de cazas en Cazador de monstruos Títulos: bajo rango, alto rango y rango maestro.
Por otra parte, esto es menos evidente en ciertas peleas donde hay mecánicos para contrarrestar los ataques de enfoque, como es el caso del jefe de Zoh Shia y su caparazón regenerador que hace que la carne herida debajo sea más difícil de acceder. Este es un caso específico, sin embargo, y El mecánico de huelga de foco se siente bastante explotable en la mayor parte. Tampoco ayuda que haya muchos jugadores que regresaron con Mh Worldy ahora que están acostumbrados al juego, encuentran el juego más fácil simplemente siendo mejor en ello.
MH Wilds hace que el jugador sea más fuerte que nunca
Los monstruos son prácticamente la misma fuerza que en MH World
En general, el problema con la dificultad tiene menos que ver con los monstruos y más con los jugadores que reciben más herramientas que antes. Enfoque las huelgas, el cambio de armas, el uso de monturas para saltar el ataque y poder huir de una lucha para sanar, lo hace todo más fácil que en Mundo. Los Palicos también son más versátiles, con la capacidad de sanar, eliminar los efectos de estado y poner en vainas de flash para ataques. Combina todo esto, y Salvaje‘Los cazadores tienen aún más formas de cazar que su Mundo Las contrapartes, a pesar de que el comportamiento de los monstruos es en gran medida lo mismo.
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Dejando a un lado la salud y la resistencia al estremecimiento, los monstruos se sienten lo mismo que en MH Mundo En términos de agresión y comportamiento. La recolección de paquetes agrega una capa de complejidad a una cacería y puede dificultar un poco las cosas. Sin embargo, con todas las herramientas a disposición de un jugador, los paquetes no son nada que temer, especialmente porque algo hipergresivo como el Arkveld es un solitario. Casi parece que los monstruos no pueden mantenerse al día con el jugador, y no al revés, lo que hace una menor dificultad pero tiene sentido narrativo.
El personaje del jugador en Monster Hunter Wilds aparece como un veterano que lo ha hecho todo. En cuanto a la historia, el cazador es casi un superhéroe, capaz de vencer a cualquier cosa en su camino, por lo que darle más sentido al jugador al jugador. Sin embargo, hace que algunas peleas en la historia se sientan demasiado fáciles, por lo que Capcom probablemente podría buscar escabullirse en otro aficionado a la salud de sus monstruos. Hay un apetito por los juegos más difíciles de un jugador ahora, aunque lo inevitable Monster Hunter Wilds El rango maestro de la expansión probablemente se rascará esa picazón.
Fuente: Encender
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