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Práctico: Más extraño que el cielo será un viaje salvaje que abarcará toda una era


De vez en cuando, Más extraño que el cielo aparece para recordarnos que, sí, RGG Studio (la gente detrás yakuzas) está creando un nuevo juego. Sirviendo como precuela de la como un dragón En la serie, asumirás el papel de Makoto Daito en múltiples épocas de Japón.

Es una narrativa increíblemente ambiciosa dado que abarca aproximadamente 50 años y tuvimos la oportunidad de probar tres eras en el Summer Game Fest (SGF) en una sesión práctica. Nuestra demostración duró aproximadamente una hora y consistió enteramente en combate, lo cual fue revelador porque los tres escenarios mostraban diferentes aspectos del sistema de acción del juego.

Si bien puede resultar polarizante para algunos, me divertí muchísimo descubriendo los entresijos del juego y enfrentándome al jefe de élite al final de la demostración.

En el juego completo, lucharás en cinco épocas (1915, 1929, 1943, 1951 y 1965). Pudimos probar las tres primeras, cada una de las cuales constaba de secuencias de batalla seleccionadas que culminaron en una especie de jefe final en 1943. La primera zona trataba principalmente sobre los conceptos básicos del combate, enfrentándose a un pequeño enjambre de matones.

El tipo de combate funciona como un tradicional. almas juego, en el sentido de que el lado izquierdo del controlador está reservado para ataques del lado izquierdo, y lo mismo para el lado derecho. En otras palabras, los parachoques izquierdo y derecho de Xbox (L1/R1 en PlayStation) sirven como ataques ligeros, y los activadores izquierdo y derecho están asignados a ataques fuertes.

Alternarlos puede poner en cola combos, de los que obtendrás más a medida que progreses. Los consumibles están dentro (y controlados con el d-pad), el botón Y (Triángulo) cambia de arma y A (X) esquiva. Cada ataque puede ser cargado. Y eso es básicamente todo, en lo que respecta al sistema de combate fuera de las paradas (más sobre eso en un momento).

La clave es reunir todo este conocimiento y replicarlo cuando se le ordene durante ventanas de reversión ajustadas. Ah, y no había ningún sistema de bloqueo en nuestra construcción. Dominar los conceptos básicos solo te llevará unos minutos, ya que esquivar básicamente te permitirá superar las peleas inaugurales.

Después de completar el desafío para principiantes, 1929 nos llevó a otra pelea callejera, pero esta vez, había un matón de élite gigante que nos obligó a involucrarnos más con el perfecto sistema de esquiva y parada direccional.

Al mantener presionado el botón B, puedes protegerte, pero presionar el parachoques izquierdo o derecho le permite a Makoto realizar una parada direccional. Es muy difícil aclimatarse al principio, pero una vez que empiezas a aprender a diferenciar cada dirección desde la que te golpea un enemigo, todo se abre. Al esquivar en el momento exacto, también puedes activar una esquiva perfecta. Cuando entras en un estado de fluidez y ejecutas ambos conceptos a la perfección, el combate se vuelve aún más gratificante.

Las armas también son útiles en esta sección, y Sega se apresuró a decirnos que podríamos usar “tres de 13” disponibles en el juego principal. Había desde un cuchillo ideal para peleas en solitario hasta una tubería que sobresalía en ataques de área de efecto, manteniendo a raya a los grupos.

1943 fue realmente la atracción principal de la demostración, presentando a un único jefe de élite con una espada. Tenía algunos movimientos complicados que literalmente cortaban una tonelada de salud y fue la culminación de todo lo que has aprendido hasta ahora sobre el combate. Este enemigo también utiliza agarres, por lo que debes esquivar y bloquear para superar este combate.

Terminé completando esta sección varias veces por diversión y finalmente dominé la mecánica para derrotarlo con un uso mínimo de elementos curativos. Llegar a ese punto en el que me sentí más cómodo con el flujo del combate fue una auténtica maravilla, y así es como sé que Más extraño que el cielo atraerá a cierto tipo de persona.

Más extraño que el cielo saldrá para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 15 de enero de 2027. Será uno de los grandes lanzamientos inaugurales del próximo año y comenzará bien el año. Si normalmente no juegas este tipo de juegos, es posible que desees esperar las revisiones para ver si se alinean con tus sensibilidades.

Sistemas

Liberado

15 de enero de 2027

Desarrolladores

Estudio Ryu Ga Gotoku

Fecha de lanzamiento para PC

15 de enero de 2027

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S

15 de enero de 2027

Fecha de lanzamiento de PS5

15 de enero de 2027



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