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Productor de Halo explica la decisión de revelar el rostro de Master Chief

Productor de Halo explica la decisión de revelar el rostro de Master Chief

El productor ejecutivo de 343 Industries, Kiki Wolfkill, explica la decisión de mostrar el rostro del Jefe Maestro en la serie de televisión Halo de Paramount+.

El productor ejecutivo de 343 Industries, Kiki Wolfkill, ha explicado la decisión detrás de mostrar el rostro del Jefe Maestro en Paramount+. aureola Series de TV. El icónico supersoldado de los videojuegos será interpretado por Pablo Schreiber en la próxima serie de televisión. aureola está inspirado en la larga franquicia de videojuegos de Microsoft.

Teniendo lugar en el siglo XXII, aureola sigue a un supersoldado legendario llamado John-117 (Schreiber), el Jefe Maestro, mientras se enfrenta a una poderosa amenaza alienígena en una galaxia plagada de misterios antiguos del pasado. Un soldado estoico debido a su entrenamiento intensivo y aumento desde una edad temprana, el Jefe Maestro es un protagonista silencioso que nunca ha sido desenmascarado correctamente en la pantalla. Mientras que algunos critican esta decisión por razones narrativas, otros disfrutan de cómo tener a un hombre sin rostro y de pocas palabras como héroe ha permitido que generaciones de fanáticos habiten completamente el personaje. Sin embargo, en la adaptación de Paramount+ de la aureola serie, se confirmó que el Jefe Maestro se quitará el casco, lo que posiblemente podría ser un punto de discordia para muchos fanáticos. Antes de la transmisión de la serie, uno de los productores de 343 Industries explicó las motivaciones detrás de la controvertida elección.

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Publicado en Punto de referencia de Halolo último “Informe de plataLa publicación del blog presentaba una declaración del jefe de estudio de Transmedia de 343 Industries, Wolfkill, donde discutía por qué la serie mostraba el rostro de Master Chief, afirmando que la decisión no se había tomado a la ligera y que el objetivo del programa había sido diferenciar su historia de los juegos. Si bien el equipo respetó las perspectivas de los jugadores sobre Master Chief, Wolfkill declaró que para el programa, 343 Industries quería brindarles a los fanáticos un punto de vista externo y subjetivo sobre la historia de Master Chief. Si bien puede ser perturbador para algunos fanáticos, Wolfkill quería explorar el lado humano del personaje para una nueva audiencia, elogiando la actuación de Schreiber. Mira la declaración de Wolfkill a continuación:

“Comenzaré diciendo que la decisión de quitarle el casco a Chief no fue una decisión tomada a la ligera, ni fue una conclusión inevitable cuando nos dispusimos a hacer el programa. Dicho esto, siempre fue un objetivo del programa ofrecer un experiencia diferenciada de los juegos, no una copia al carbón.

En nuestros juegos, tú, como jugador, habitas la armadura: esa experiencia hace que tanto el misterio como la comprensión de quién es el Jefe Maestro sean muy personales y sagrados. Tengo mucho respeto por el hecho de que el Jefe existe en todas nuestras cabezas, un personaje definido en gran medida por nuestras propias experiencias interactivas. Con la serie de televisión, queremos llevarlo por el viaje de John y permitirle experimentar, como espectador, su historia y evolución desde un punto de vista externo y subjetivo; por eso, se sintió importante ver a John fuera de su armadura. Hemos hecho esto en el pasado en libros y algunas de nuestras narraciones extendidas, pero este es, con mucho, el ejemplo más rico visualmente.

Para algunos, el cambio de perspectiva sobre Master Chief/John puede parecer disruptivo, algunos pueden querer que su experiencia de Master Chief sea singularmente en primera persona y eso está bien: esa diversidad y perspectiva personal única es lo que hace que nuestra comunidad sea tan increíble. Para nosotros y para el programa, fue fundamental explorar al ser humano dentro de la armadura y presentar un conjunto profundo de historias de personajes que le brinde a la audiencia una forma diferente de experimentar el universo de Halo.

Sería negligente si no comentara sobre el talento y el compromiso de Pablo Schreiber para dar vida a esta versión del Jefe Maestro. No hay fin al respeto con el que trató este papel y habitó el traje; tuvimos muchas conversaciones sobre lo que significaba para John quitarse el casco y era una responsabilidad que Pablo sentía tan profundamente como nosotros”.

Previamente, los fanáticos se habían mostrado en desacuerdo con el diseño de Cortana y se encargaron de crear su representación ideal del personaje después de su aparición en el primer tráiler completo. Un pilar de la franquicia y un personaje querido, el UNSC Smart AI Cortana es el compañero más cercano del Jefe Maestro durante la mayor parte de la serie, con la actriz de voz original Jen Taylor retomando su papel para el programa de televisión. A pesar de estar contentos de que se confirmara un personaje tan fundamental en la franquicia para la serie, algunos fanáticos no estaban satisfechos con el diseño de Cortana, que optó por darle una apariencia más humana en lugar de su apariencia predominantemente azul que se ve en la mayoría de sus apariciones.

Tiempo aureola tendrá su propia línea de tiempo separada que difiere de la continuidad del juego, muchos fanáticos todavía están preocupados por si se ajustará a su visión del universo. Si bien los fanáticos de toda la vida pueden preferir al protagonista más silencioso que es más fácil imaginarse a sí mismo como en el juego, Wolfkill tiene razón al explicar por qué la serie tendría que mostrar la cara del personaje. no solo es aureola tiene la tarea de explorar al personaje en un papel central en un medio diferente, pero también tiene que presentarse a audiencias que pueden no estar tan familiarizadas con la serie de videojuegos. Si bien puede diferir de cómo los juegos han retratado al Jefe Maestro, puede ofrecer nuevas oportunidades para darle al personaje una mayor profundidad que otras entradas en la franquicia.

Fuente: Halo Waypoint




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