Qué humanoides hay en la puerta 3 de Baldur, y por qué importa

Qué humanoides hay en la puerta 3 de Baldur, y por qué importa

Fiel a su Dungeons & Dragons contrapartes, varios hechizos en Puerta de Baldur 3 solo se puede realizar en ciertos objetivos. Un ejemplo de esto es la burla viciosa, que solo puede ser elegida sobre objetivos sensibles que podrían entender el insulto. Algunas aflicciones solo pueden aplicarse a las criaturas humanoides; sin embargo, lo que realmente cuenta como un “humanoide” es un poco más complicado de lo que cabría esperar.

Las fiestas se encontrarán con muchas criaturas diferentes a lo largo del juego, muchas de las cuales parecen ser humanoides. Los desgloses mental son bípedos y tienen cuerpos de forma humana, pero se consideran aberraciones junto con espectadores y captadores. Humanoides en Puerta de Baldur 3 Sin embargo, siga algunos estándares específicos, y descomponer las reglas puede eliminar mucha confusión.

¿Qué significa “humanoide” en Dungeons & Dragons?

Es un poco más complicado que simplemente verse “humano”

Hechizos como Mantener a la persona

o Corona de locura

que solo puede atacar a las criaturas que son “humanoides”, a menudo proporcionan la desafortunada revelación de que un objetivo en realidad no cae en la categoría. Por ejemplo, El enemigo zombie genérico parece tener la mayoría de las características de un humano típico, pero no puede convertirse en un objetivo de estos hechizos. Esto es porque Puerta de Baldur 3 usos 5e Dungeons & Dragons‘Definición de humanoide, que es un poco diferente de cómo generalmente describiría el significado de la palabra.

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Si está planeando una estrategia para una pelea, es bueno saber eso en D&D“Humanoide” es el término general para la mayoría de las especies sensibles que componen los ciudadanos del mundo, y normalmente excluye a las criaturas no muertas. Los humanoides generalmente tienen sus propios idiomas y culturas y generalmente son capaces de aprender magia. Los “Goblinoides” como Goblins, Hobgoblins y Orcs caen en la categoría Humanoides, así como “demi-humanoides”, que incluyen elfos, enanos, medias y gnomos.

¿Qué criaturas son humanoides en la puerta 3 de Baldur?

Criaturas bípedas inteligentes, pero no en el mismo nivel que el Fey

Todas las carreras jugables en Bg3 son humanoides. La mayoría de las criaturas bípedas con niveles de inteligencia humana también encajan en esta categoría: los caracteres pueden tener conversaciones completas con gnolls, kobolds, bugbears e incluso kuo-toa sin interferencia mágica. Sin embargo, las criaturas Fey que también se ajustan a esta descripción, como Hags, Dryads, Redcaps y Pixies, tienen su propia categoría y no se consideran humanoide.

Todos los humanoides en la puerta 3 de Baldur

  • Aasimar

  • Bugbears

  • Dragonborn

  • Drow

  • Enanos / queridos

  • Elfos/medios elfos

  • Githyanki

  • Gnolls

  • Gnomo

  • Duendes

  • Medio orcos

  • Medias

  • Hobgoblins

  • Kobolds

  • Color

  • Vínculo

  • Hombre lobo

Incluso cuando las criaturas fey están disfrazadas como humanos, todavía no se registrarán como humanoides la mayoría de las veces. Este no siempre fue el caso, y los jugadores encontraron lagunas para derrotar a la tía Ethel con ciertos hechizos antes de que ella revele su verdadera forma. A juzgar por mi experiencia reciente, sin embargo, esto parece haber sido parcheado desde entonces. Algunas otras criaturas que pueden atrapar a los jugadores incluyen Dryads, Harpies y Cambions. Estos personajes usan los mismos modelos que las razas jugables, por lo que es mucho más fácil confundirlos con humanoides que, por ejemplo, ogros, que tienen sus propios modelos únicos.

Vale la pena señalar que Puerta de Baldur 3 estiramientos DndDefiniciones de ciertos tipos de criaturas. Por ejemplo, como vampiro, Astarion debería contar técnicamente como muertos vivientes en lugar de humanoides: esta regla aún se aplica a sus hermanos, pero está bastante claro que esto se pasó por alto por la conveniencia. Aunque se podría argumentar que esto se debe a la interferencia de Illithid Tadpole, se pueden ver cambios como este durante el resto del juego.

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Los búhos generalmente se cuentan como monstruosidades, pero se definen como bestias en Bg3, para que la fiesta pueda hablar con ellos con el Habla con animales

deletrear. Otra criatura que se considera una monstruosidad en Dungeons & Dragons Pero una bestia en Puerta de Baldur 3 es la bestia desplazadora. A diferencia de la existencia del cachorro de Owlbear, que puede convertirse en un compañero de campamento, no hay una razón obvia para esto.

Muchos jugadores han encontrado la definición de BG3 de humanoide frustrante

No darse cuenta de que un hechizo no funcionará en un enemigo puede arruinar las tácticas de batalla

A pesar de Puerta de Baldur 3 Simplemente sigue un conjunto de reglas prefabricado cuando se trata de definir los humanoides, esto no ha impedido que muchos jugadores se sientan frustrados por no poder usar ciertos hechizos cuando un maestro de mazmorras puede estar dispuesto a dejar que ciertos tecnicismos se deslicen. Los jugadores como DND_OR_NAENTH en Reddit han expresado confusión sobre ciertos enemigos como las arpías que no caen bajo el paraguas humanoide. Bg3 ha sido la primera introducción de muchas personas a la D&D configuración, que hace que situaciones como esta bastante comunes, particularmente en el segundo acto del juego.

Una vez que los jugadores llegan al acto final, se enfrentarán principalmente a enemigos humanoides, pero la maldición de la sombra hace que la mayoría de las criaturas en el acto dos sean de la persuasión de muertos vivientes. Luchando contra Ketheric Thorm en Bg3 Ya es una lucha masiva para muchos jugadores, y es fácil olvidar que es no muerto cuando parece ser humanoide en todos los aspectos visuales. Es importante saber exactamente en quién se encuentra tu enemigo Puerta de Baldur 3 Para formar las tácticas de batalla más efectivas, especialmente en el modo de honor, donde apresurarse a una pelea mientras está mal preparado puede costarle su archivo de guardado.

Fuente: DND_OR_NAENTK/REDDIT

Sistemas


PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif


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