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Revisión de Art Sqool: todo está inventado y los puntos no importan

Revisión de Art Sqool: todo está inventado y los puntos no importan

La línea que separa y fusiona una declaración artística de cualquier tipo de juego tradicional y reconocible puede ser una dimensión fascinante para explorar. Eso Escuela de ArteLas propias actividades eran tan interesantes que ellas mismas podrían haber conectado los puntos de su intención de una manera más valiosa o satisfactoria. Una estética de ensueño, algo teñida de ondas de vapor, envuelve este ligero experimento interactivo, y aunque puede impartir una especie de inmersión meditativa en sus mejores momentos, la sensación resultante que deja al jugador es notablemente vacía.

Por supuesto, tal vez ese sea el punto agresivo. Escuela de Arte Sin embargo, en sí mismo no es tan avanzado en nada, incluida su supuesta mecánica de dibujo. Un profesor de textura estática llamado Qwertz guía al personaje principal Froshmin a través de una serie de “desafíos” artísticos guiados. Al comienzo del juego, solo pueden dibujar líneas de un solo color, pero se pueden recolectar nuevos pinceles y colores a lo largo del mundo del juego, un conjunto de islas desconectadas en el espacio llenas de esculturas, manchas, trepadores y miscelánea montañosa. Complete un desafío y entre por cualquier puerta disponible, o simplemente caiga desde el costado de una isla al abismo galáctico, y Qwertz rápidamente califica el trabajo, transporta a Froshmin a otra parte del mapa y les entrega otra indicación de dibujo.

La calificación de Qwertz parece ser casi completamente aleatoria. Aunque rara vez es suficiente entregar una hoja en blanco, Escuela de Arte Los jugadores pueden ignorar cualquier instrucción con seguridad y simplemente dibujar lo que quieran en cualquier momento. Las indicaciones son concisas y directas, pero reflexivas: “Dibuja la última persona a la que le dijiste ‘te amo’”, “Dibuja algo de arriba hacia abajo”, “Dibuja un juguete que recuerdes”, etc. Aún así, no hay un algoritmo tremendamente complejo que pruebe la entrada del jugador bajo el capó, y Qwertz analiza cualquier tontería amorfa que se entregue antes de convocar una calificación con letras, que no equivale a mucho.

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Aún así, el tiempo pasado con Escuela de ArteLas herramientas de dibujo pueden ser atractivas y bastante pacíficas a su manera, aunque dependen en gran medida del estado mental del jugador. A diferencia de otros puertos de Nintendo Switch, este cuenta con controles táctiles completos y su panel de tamaño variable se puede sacar o guardar en cualquier momento. Mientras reflexiona sobre qué crear, Froshmin puede caminar por el campus alucinógeno y buscar nuevas herramientas para aplicar en futuras tareas, y ocasionalmente aparece un encantador interludio similar a un video musical como una señal luminosa de control.

Sin embargo, extraer cualquier satisfacción o sensación de progreso del juego es lidiar con su retroalimentación mínima, proporcionada más por el propio jugador que por cualquier reacción codificada. Que busque hacer una declaración consistente sobre el arte, la escuela de arte o el autoinventario penetrante sigue siendo difícil de alcanzar cuando se considera su fina interactividad. Podría ser una especie de autorretrato emocional de su creador, y muchos seguramente encontrarán atractiva su presentación de color caramelo y su movimiento con fallas. Incluso hay un “salto infinito” otorgado a Froshmin desde el principio que, si bien es genial, también hace que toda la película Escuela de Arte Siéntete como un modo de depuración, para bien o para mal.

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A pesar de algunas tareas de dibujo provocativas, el principal problema del juego es su enfoque de diseño esencialmente cínico. Dado que las tareas no importan y el progreso apenas está definido, parece más un juguete que un argumento interactivo sobre la falta de valor meritorio en la educación artística estructurada. Su mundo es colorido pero muerto, su banda sonora atmosférica pero repetitiva, sus herramientas artísticas eficientes pero limitadas, su sensación de juego es completamente inexistente. Escuela de Arte es el equivalente a un juego de navegador recomendado a alguien por un amigo, en el que se hace clic durante unos minutos de distracción entre titulares, pero rara vez se marca como favorito para volver más tarde.

Escuela de Arte no es el primer juego que aprovecha el juego artístico simple por mucho, y juegos contemporáneos como Passpartout: El artista hambriento o incluso los sistemas de diseño en Cruce de animales: nuevos horizontes Aliente a los jugadores a crear arte para progresar, por el simple hecho de hacerlo, para hacer una declaración o para evitar deliberadamente hacer nada. Escuela de Arte Es posible que desee simplemente tomar a la ligera el medio, o apuntar a sistemas que pretenden instrucción creativa, todo lo cual está muy bien, pero también es un territorio familiar. El resultado final de pedir 10 dólares para estos fines esencialmente banales es probablemente su opinión más conmovedora sobre el arte con fines de lucro.

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Escuela de Arte ya está disponible para PC, macOS y Nintendo Switch. Se proporcionó un código digital de Nintendo Switch para esta revisión.


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