Campo de batalla 6 quiere el mundo. En un esfuerzo por convertirse en un destino digital, el juego de disparos en primera persona ofrece una variedad de experiencias. Vuelve la campaña para un jugador, el modo multijugador vuelve a abarcar toda la gama entre conflictos a gran escala y escaramuzas limitadas, Portal quiere usurpar HaloForja y fortniteEs creativo y una batalla real está en camino. Campo de batalla 6 quiere ser uno de los motores y agitadores del mercado de servicios en vivo: un competidor genuino del siempre popular monolito que es moderno Obligaciones.
Es una estrategia inquietantemente similar a Campo de batalla 2042‘s, pero la diferencia clave es que el juego es realmente muy bueno esta vez, o al menos lo que he podido jugar. El editor Electronic Arts y el desarrollador Battlefield Studios (un conglomerado de Criterion, DICE, Motive y Ripple Effect) crearon admirablemente un entorno en el que podía jugar muchos de Campo de batalla 6Prelanzamiento de innumerables modos. Aún así, es imposible preparar algo más que un facsímil imperfecto de un juego de servicio en vivo que se espera atraiga a millones de jugadores tras su lanzamiento.
la esencia de Af6 es bastante claro, sin embargo, y es exactamente lo que la serie necesita para volver a encarrilarseincluso si se siente un poco seguro.
Ven al multijugador, quédate al multijugador
El campo de batalla ha vuelto
Campo de batallaEl modo multijugador característico de, con modos de larga data como Conquest, Breakthrough y Rush, es de lejos lo más destacado de Af6lo que probablemente no sorprenderá a los fanáticos de la serie. El enfoque de armas combinadas, que a menudo combina infantería, blindados y aviones, ha sido durante mucho tiempo una receta para el caos fortuito –para los llamados Campo de batalla Momentos, por así decirlo.
Pero el caos tiene que organizarse hasta cierto punto, y el regreso de clases es una gran ayuda para Campo de batalla 6 sintiendo que tiene la mano en la balanza de una manera que no es autoritaria. Las clases de Asalto, Ingeniero, Soporte y Reconocimiento te brindan cuatro vías distintas pero amplias para apoyar a tu equipo, y sus dispositivos específicos de clase florecen como parte de la zona de pruebas más grande. Te asignan objetivos y cuatro roles vagamente definidos, y poder mezclar y combinar armas, accesorios y dispositivos para forjar tu propio enfoque es tan satisfactorio como lo fue en Campo de batalla 3 y Campo de batalla 4cual Af6 es un claro descendiente de.
Desafortunadamente, no puedo hablar mucho sobre Campo de batalla 6El equilibrio competitivo. Simplemente por jugar al prelanzamiento, yo, junto con los demás que tenían acceso, nos enfrentamos a muchos robots (tenía una relación K/D obscenamente alta que parece haber sido eliminada antes del lanzamiento). Sin embargo, esto me dio mucho tiempo para reflexionar. Af6Diseño del mapa.
Campo de batalla 6Los mapas de son, en general, muy buenos.y creo que los nueve mapas de lanzamiento han logrado un equilibrio decente con respecto a su tamaño. La interacción de clases y sus diversos roles realmente brillan en las calles y callejones de Siege of Cairo y Manhattan Bridge, pero también están las dosis regulares de combate puro dominado por vehículos en mapas como Mirak Valley y New Sobek City. También ayuda que mi querida y aún excelente Operación Firestorm regrese de BF3 con una nueva capa de pintura.
Es probable que Empire State y Saints Quarter generen divisiones, aunque sólo sea porque son dos mapas sin vehículos.
Hablando en general, Campo de batalla 6 hace un gran trabajo no solo creando ubicaciones de objetivos interesantes, sino también asegurándose de que sea divertido navegar por el espacio entre ellas. Esto fue un enorme perjuicio para BF2042que llenó el espacio entre los objetivos con espacios abiertos. Avance y Asalto están más estructurados, pero este logro ayuda a que Conquista y Escalada (un riff de Conquista que bloquea tu bandera local si controlas la mayoría de los objetivos durante el tiempo suficiente) tengan un tira y afloja orgánico a medida que los escuadrones individuales se centran en ataques y defensas dispares.
Mi única queja sobre los mapas es que, a pesar de ser bastante divertidos, se sienten un poco fabricados. La impresión es que fueron creados para ser buenos mapas de disparos multijugador por encima de todo, incluso para ser lugares interesantes por derecho propio. Curiosamente, esto se resalta mejor al compararlos con algunas de las ubicaciones cercanas de la campaña, que parecen muy obvias para una adaptación de mapa multijugador.
¿Por qué no tener un mapa ubicado sobre el Peñón de Gibraltar (o una nueva versión de Campo de batalla 2142‘s Camp Gibraltar), en lugar de estar confinado al casco antiguo en el Barrio de los Santos? ¿Por qué tenemos dos mapas en los vecindarios de Brooklyn, pero no uno en Prospect Park y sus alrededores? En lugar de la aldea montañosa tayika sin nombre en Liberation Peak, ¿no sería más interesante tener en la campaña una basada en la represa hidroeléctrica de la región? ¿No es Nueva York la oportunidad perfecta para la Operación Metro 2.0 en el metro?
A pesar de que se sospecha que los mapas podrían ser más fascinantes, funcionan y es refrescante tener un Campo de batalla Eso se parece mucho a los clásicos de la serie.. Campo de batalla 6 El modo multijugador es mejor cuando es un campo de batalla grande y cacofónico… bueno. La experiencia se ve torpedeada cuando ingresas a los modos de juego más pequeños. Los juegos basados en objetivos como King of the Hill o Domination ocasionalmente dan buenos resultados, pero Team Deathmatch, por ejemplo, parece casi inútil.
Las clases, los vehículos y los mapas funcionan muy bien juntos para crear estas partidas variadas que generan escenarios impredecibles de manera orgánica, por lo que cuando quitas todas las cosas interesantes para los modos de juego más genéricos y más pequeños, solo te queda correr, apuntar y disparar. Campo de batalla siempre ha tenido este problema y se puede evitar fácilmente simplemente no jugando estos modos. hsin embargo, es indicativo de cómo Af6 objetivos ser un juego para todos.
Vuelve la campaña para un jugador, pero ¿debería hacerlo?
Una historia para nadie, sobre nadie
La mayor parte de mi crítica narrativa de Campo de batalla 6La campaña de va a resultar muy negativa, así que debería comenzar con esto: el aspecto para un jugador es entretenido de una manera algo absurda, e incluso hace algunas cosas interesantes con la mecánica de juego distintiva de la serie. Es casi como el ideal platónico de una campaña de disparos. Cada misión ofrece variedad; Puedes conducir algunos vehículos, hacer estallar muchas cosas y las escenas son bastante espectaculares.
La campaña también juega inteligentemente con la mecánica del escuadrón. En su forma más básica, obtienes una rueda de comando para ordenar a tu escuadrón que marque enemigos, arroje granadas, etc. También hay algunas novedades inesperadas con las clases, como una misión en la que eres ingeniero y tienes que escoltar un vehículo a través de territorio hostil. no esperaba en realidad utilizar una herramienta de reparación en el Campo de batalla 6 campañapero hace un trabajo bastante bueno al integrar una serie de dispositivos que normalmente solo pondrías a prueba en el modo multijugador.
El tema de la campaña, sin embargo, es tan inofensivo que parece como si no dijera nada en absoluto. Su historia marco intenta inyectar un aire de misterio, pero los giros son tan obvios que puedes adivinarlos desde el principio. Se centra en una corporación militar privada conocida como Pax Armata que asegura una gran influencia geopolítica a medida que los estados miembros de la OTAN comienzan a retirarse de la alianza, lo que resulta en que el PMC entre efectivamente en guerra con los Estados Unidos de América. “Pax Armata” en latín significa “paz armada”, e incluso aparte del apodo increíblemente directo, la organización no dice nada sustancial más allá de un deseo de sacudir el orden mundial.
Asimismo, la campaña logra decir muy poco sobre las instituciones de sus personajes principales. Muy parecido a como Campo de batalla 6 En general parece que está tratando de atraer a todos, la historia hace todo lo posible para no hacer declaraciones audaces sobre el complejo militar-industrial. No fingiré que el Campo de batalla 3 y 4 Las campañas fueron dignas del Pulitzer, pero esos conflictos ficticios implican eventualidades más plausibles para las naciones soberanas destacadas (Irak, Irán, Rusia, China, etc.) y, por lo tanto, son más interesantes. La historia de Battlefield 6 quiere que creas que el mundo está en juego, pero nunca explica de manera convincente por qué lo hace.
BF6 se ve genial, se siente genial y tiene piernas
Rendimiento, diseño de sonido y un futuro de servicio en vivo
Incluso con mis muchos escrúpulos con respecto a su narración, Campo de batalla 6 Es un producto muy prometedor. Funciona excepcionalmente bien en PlayStation 5, e incluso su modo de gráficos equilibrado predeterminado es tan fluido que las escenas de 30 FPS de la campaña son discordantes. El modo Rendimiento es la única alternativa en la consola, y la compensación parece ser una iluminación menos deslumbrante: las sombras son notablemente más irregulares y Af6La atmósfera sublime lo es un poco menos. Aún así, es fundamental que obtengas velocidades de fotogramas más altas.
Jugando Campo de batalla 6 es un deleite sensorial; Lo más notable es el excepcional diseño de sonido. El paisaje sonoro en una partida multijugador es implacable.y el sonido envolvente se siente auténtico. El disparo de cada arma, los pitidos del helicóptero que estás pilotando, el movimiento mecánico de un proyectil de tanque al recargarse, un cohete que pasa zumbando, el gemido de un edificio que se derrumba: cada ruido está increíblemente bien realizado.
La presentación va acompañada de movimientos gruesos pero no pesados, y tiroteos táctiles que recompensan el dominio. Correr agachado, deslizarse y sumergirse boca abajo te brinda formas dinámicas de moverte y evitar el fuego enemigo, y arrastrar a tus compañeros de equipo mientras los reanimas sigue siendo la adición más transformadora de Campo de batalla 6. Las armas llenan todos los nichos posibles, y cuando disparas una, es inmediatamente obvio si estás fuera de su alcance efectivo. Descargue desde la cadera dentro de un edificio, pero asegúrese de ejercer cierta disciplina de disparo en objetivos distantes y en movimiento.
Es una buena señal que, habiendo jugado Af6 en este estado atrofiado previo a la liberación, Estoy más emocionado por su lanzamiento que antes.. La atracción principal, el modo multijugador, está funcionando a toda máquina y, salvo alguna catástrofe imprevista en la red, creo que tiene posibilidades de cultivar una base de jugadores significativa a medida que avanza hacia el soporte planificado posterior al lanzamiento.
Lamentablemente, el acceso a Portal fue prohibido durante el período de revisión, y el modo Battle Royale aún no ha causado sensación públicamente, pero Campo de batalla 6 tiene una base sólida. Me siento bastante seguro sabiendo que, incluso con la posibilidad de no convertirse en un fenómeno de servicio en vivo todo en uno, el clásico Campo de batalla La experiencia multijugador es mejor que en años.
EA y Battlefield Studios se han dejado un largo camino por delante Campo de batalla 6pero está empezando con el pie derecho. Se siente bien jugar y está claramente diseñado para adaptarse mejor a los principales modos de juego de la serie. Campo de batalla 6 no define el género y no es necesario que lo sea. Nueve años después Campo de batalla 1la serie finalmente lanzará otro juego al que me aferré instantáneamente y estoy esperando ansiosamente las muchas horas de Conquest que tenemos por delante.

- Liberado
-
10 de octubre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
-
Estudios del campo de batalla
- Motor
-
Congelación
- El diseño de mapas multijugador es excelente para los modos de juego clásicos de Battlefield.
- La atmósfera, la sensación del juego y el diseño de sonido son inmersivos y satisfactorios.
- Las clases regresan con roles distintos pero variados
- La historia de la campaña para un jugador deja mucho que desear
- Los conceptos de mapas se sienten seguros y genéricos
Esta revisión se basa en una versión del juego para PS5, proporcionada por el editor.
