Call of Duty: Black Ops 7 aterriza como la entrada más grande de la serie, a pesar de lanzarse solo un año después Operaciones negras 6. Construido en varios estudios junto con su predecesor durante años, ese rápido cambio subestima el gran volumen de contenido aquí. Operaciones negras 7 presenta una campaña totalmente cooperativa que desemboca en un nuevo modo Endgame a gran escala impulsado por la extracción, una amplia suite Zombies y una experiencia multijugador refinada y ligeramente ampliada.
Además de los siete modos de contenido, las mejoras notables en todo el juego incluyen el sistema de recompensas y progresión con más capas que la franquicia haya visto jamás y la evolución de Omnimovement, que agrega saltos de pared y más para un flujo más suave que hace que los recorridos y los encuentros sean más dinámicos, ágiles y fluidos, sin sentirse complicados o abrumadores.
Operaciones negras 7 es rico en contenido, pero también se extiende y ofrece buenas experiencias aquí y allá en lugar de excelentes. Al menos, en su mayor parte. Ofrece algo para casi cada tipo de Obligaciones jugador, para bien o para mal.
La campaña de Black Ops 7 es un desvío de ciencia ficción que nunca hace clic del todo
La campaña es la mayor desviación del clásico. Obligaciones narración hasta el momento. Abarca la ciencia ficción, el horror psicológico y las realidades cambiantes incluso más que sus predecesores. Gran parte de la historia se desarrolla dentro de las mentes de sus personajes, mientras que la trama externa se relaciona con Operaciones negras 2 y la línea de tiempo de 2025 a través de la influencia de un grupo impulsado por la tecnología conocido como The Guild cuyas motivaciones son tan esperadas, poco claras y clichés como pueden ser.
La narrativa se centra en historias personales. Las misiones profundizan en las historias de fondo, el trauma y los recuerdos fracturados del escuadrón, con algunos pequeños giros que parecen fieles a Operaciones encubiertas tradición. El elenco hace mucho trabajo pesado aquí. Las actuaciones son excelentes en todos los ámbitos, respaldadas por una impresionante y memorable alineación de actores que agregan peso emocional, o al menos, momentos geniales, incluso durante misiones surrealistas o tontas.
Sin embargo, algunos miembros del escuadrón que son fundamentales para los principales ritmos de la trama no están lo suficientemente desarrollados para llevarlos a cabo. No hay spoilers aquí, pero algunos personajes jugables apenas reciben desarrollo, lo que hace que ciertos giros y secuencias tengan menos impacto del que deberían.
Las misiones se crean principalmente para el juego cooperativo, y la falta de compañeros de escuadrón de IA crea lagunas incómodas en la narración y momentos de juego cuando se juega en solitario. Las escenas hacen referencia a personajes que no están presentes, empuñan armas que no coinciden con las que usan los jugadores y el diálogo dentro de la misión asume un equipo completo que nunca aparece a tu lado. Se siente roto o incompleto en este sentido, sobre todo cuando se interactúa con los objetivos de la misión sin nadie que detenga a los enemigos. Puedes oírlos gritarte, pero solo están ahí mediante voz en off hasta la siguiente escena. Te hará extrañar los viejos tiempos de luchar junto a los NPC.
La estructura siempre en línea de la campaña cooperativa crea más fricciones. No hay pausas ni puntos de control a mitad de la misión, y una desconexión o actualización puede borrar el progreso. Si bien el sistema de progresión global que se incluye es bienvenido, la campaña lucha por mantenerse por sí sola como una narrativa bien elaborada, y tampoco intenta ser inmersiva o seria.
El combate se basa en gran medida en la mecánica arcade y la gran cantidad de batallas contra jefes se suma a este tema. Los enemigos tienen armadura y barras de salud, muchas de las cuales sirven como esponjas de balas. Los cofres de botín proporcionan armas codificadas por colores. La munición proviene de bolsas universales que arrojan los enemigos. Las actualizaciones se desbloquean en momentos fijos en lugar de mediante archivos adjuntos, personalización o búsqueda. Habilidades como el gancho mantienen las cosas animadas, pero toda la estructura a menudo se siente más como una incorporación a los modos PvE del juego y zona de guerra que un éxito de taquilla clásico Obligaciones experiencia.
Hay momentos de atmósfera y actuaciones fuertes, pero la campaña nunca llega a buen puerto. Es elegante pero fragmentado e incapaz de darle a su elenco el desarrollo que merecen, tampoco ofrece muchos comentarios sobre cómo será la guerra dentro de una década. Operaciones negras II lo hizo con éxito.
Endgame es un sandbox prometedor con preguntas a largo plazo
Como Black Ops 7 Concluye la campaña, la historia establece cómo continuará la lucha en Avalon contra The Guild. Durante los créditos hay algunas escenas extra sobre esta continuación de la campaña, una novedad en la serie. En términos prácticos, final del juego es el modo PvE de estilo de extracción que alberga hasta 32 jugadores y llena el espacio dejado por DMZ y MWZ.
El mapa a gran escala, lo suficientemente grande como para albergar una batalla real y que tiene lugar en Avalon, comprende cuatro zonas de dificultad con ubicaciones inspiradas en versiones anteriores. Operaciones encubiertas títulos. Cada área aumenta la dificultad y anima a los jugadores a explorar, saquear y afrontar desafíos a su propio ritmo con el objetivo principal de subir de nivel. Clasificación de combate de operadores.
La progresión en Endgame es muy gratificante. Cada operador tiene una calificación de combate que aumenta a medida que juegas, y subir de nivel parece significativo. En cada nivel se le presenta una opción binaria entre dos rutas de actualización. Usted no elige qué dos opciones aparecen, sólo cuál elegir, lo que da a los operadores cierta identidad sin ofrecer una verdadera y completa personalización. Y puedes subir de nivel a cada uno de tus operadores de manera diferente.
Cabe señalar que la Temporada 1, la mayor caída de contenido de la temporada en Obligaciones historia, entregará el primer DLC relacionado con la campaña incluido en un Obligaciones temporada, junto con eventos de tiempo limitado y jefes gigantes. Endgame es flexible, entretenido y lleno de potencial, pero su atractivo a largo plazo dependerá de cómo los equipos de desarrollo amplíen sus misiones y su estructura de desafíos. DMZ y MWZ se sintieron relativamente sin apoyo y rápidamente se abandonaron para tener mucho valor en las últimas temporadas, por lo que esperamos que Endgame reciba mucho más amor.
Zombies es un viaje salvaje y lleno de contenido
Los zombis son uno de los aspectos más fuertes de Operaciones negras 7 y los jugadores veteranos de Zombies estarán de enhorabuena. O golosinas, debería decir. El mapa principal, Cenizas de los condenadoses el mapa de zombies basado en rondas más grande jamás creado. Está dividido en zonas con carreteras que las conectan, cada una con sus propios desafíos. El juego con vehículos, especialmente el Wonder Vehicle, un camión que podemos considerar el quinto jugador, añade una nueva e impresionante capa estratégica.
Operaciones negras 7 ofrece múltiples experiencias de Zombies además del enorme mapa principal basado en rondas. Está el modo Supervivencia que regresa para el juego de resistencia clásico, y el modo Castigador Maldito que se desbloqueará y que es aún más difícil. Para mí, sin embargo, me enamoré de Arcade de operaciones muertas 4 que recupera el clásico de arriba hacia abajo (que ha aparecido en todos los libros impares) Operaciones encubiertas hasta la fecha) más grande que nunca, completo con nuevos sistemas y docenas de niveles. Aquí hay mucha jugabilidad en el volumen de ubicaciones e incluso puedes jugar en primera persona y aprovechar la mayoría de las ventajas, modificaciones de munición, aumentos y también GobbleGums.
Las batallas contra jefes son audaces y visualmente salvajes, y la temporada 1 presentará el modo guiado y dirigido para ayudar a los jugadores a seguir la misión principal más fácilmente. He dicho esto antes en el pasado Obligaciones títulos, pero más que nunca, Black Ops 7 Las ofertas de Zombies podrían empaquetarse fácilmente como un juego propio. La variedad de modos y rutas de progresión es impresionante.
El modo multijugador de Black Ops 7 es pulido, competitivo y repleto de contenido
El modo multijugador es la parte más completa y consistente de Operaciones negras 7. El sistema de movimiento combina deslizamiento, inmersión, recorrido omnidireccional y el nuevo Wall Jump en algo rápido y receptivo y, sobre todo, liso. La estética de 2035 le da al equipo y a los mapas una identidad limpia y más vibrante, algo que se mantiene en todo el juego, y la claridad visual es fuerte en todas las partidas.
Operaciones negras 7 se lanza con el mayor conjunto de mapas 6v6 en la historia de la franquicia. La rotación incluye una saludable combinación de nuevas ubicaciones y favoritos que regresan, y hay más en camino. Se siente como una alineación segura desde el primer día.
La construcción de equipamiento es un poco más flexible este año. Las ventajas están más claramente definidas, algunas incluso se han modificado desde las sesiones beta multijugador, y las nuevas especialidades híbridas combinan dos categorías de ventajas para crear estilos de juego más distintos, algo que beneficia a jugadores como yo que quieren más opciones a la hora de definir ventajas que coincidan con mi estilo de juego. Es un sistema simple en la superficie, pero ese cambio, incluso como algo pasivo, ofrece más profundidad sobre la cual construir. Black Ops 6 sistemas.
En términos de nuevo características, Operaciones negras 7 También presenta el sistema Overclock, que permite que el equipo, las actualizaciones de campo y las rachas de puntuación mejoren con el uso. Agrega una pequeña pero notable sensación de progresión dentro de cada partida y anima a los jugadores a pensar de manera más estratégica en su equipo, aunque en la mayoría de los casos es innecesario y distrae.
Hay nueve modos principales y ocho variantes extremas en el lanzamiento, incluido el nuevo modo Sobrecarga, que me parece un punto culminante inesperado. El modo más notable, sin embargo, es Escaramuza. Es una experiencia salvaje de 20 contra 20 con rápidos despliegues, vehículos, trajes aéreos y puntos de captura que cambian rápidamente. Hay dos mapas para Skirmish, y uno adopta la verticalidad y es muy divertido. Mientras que el modo multijugador principal se centra principalmente en el juego competitivo 6v6 en áreas más estrechas, Skirmish es la respuesta para jugadores como yo, que adoran los modos Ground War con mayor número de jugadores de los anteriores. Obligaciones juegos.
Black Ops 7 tiene el sistema de progresión con más capas en la historia de Call of Duty
La progresión abarca todo el juego. Los jugadores suben de nivel del 1 al 55 en todos los modos y luego, como detallé en mi cobertura de vista previa, ingresan a una escalera de Prestigio de diez niveles. Cada nivel otorga cosméticos exclusivos y una ficha de desbloqueo permanente. Después de los diez prestigios, el límite de nivel se extiende a 1000 con recompensas de maestría adicionales.
Las armas tienen sus propios niveles y pistas de prestigio. Hay camuflajes únicos para desbloquear, no solo a través del modo multijugador y zombies, y nuevamente en Warzone, sino también, por primera vez, en la campaña cooperativa. Los jugadores y las armas obtienen XP en todos los modos, incluso en Dead Ops Arcade 4 y nuevamente, la campaña cooperativa. Y ya hablamos sobre la progresión del índice de combate de Endgame y el sistema Overlock en el juego. Hay tanto que hacer que los jugadores no podrán obtener todos los camuflajes en todos los modos.
Black Ops 7 es un paquete enorme y ambicioso que en su mayoría viene en conjunto
Call of Duty: Black Ops 7 es enorme y divertido, incluso si gran parte de él resulta familiar. Zombies es expansivo e inventivo, el modo multijugador es pulido y competitivo, y Endgame es liberador, divertido y prometedor. Los sistemas de progresión son los más estratificados que la serie haya ofrecido jamás, y la movilidad general y la fluidez del juego se benefician de importantes mejoras de Omnimovement. En PC y PS5, el juego se ejecuta sin problemas con una fuerte optimización, carga rápida y rendimiento en línea estable en la mayoría de los modos, aunque la campaña ocasionalmente provocaba congelaciones y tartamudeos en la animación del enemigo.
El punto débil del paquete es la campaña. Su estructura siempre en línea, su trama no coincidente y su mecánica arcade centrada en el botín le impiden alcanzar las alturas narrativas o emocionales que se esperan de un juego. Obligaciones historia. Su objetivo de ser personal terminó pareciéndose demasiado pequeño y, como resultado, sus ideas audaces no se aprovechan.
Operaciones negras 7 Es ambicioso, repleto de funciones y, a menudo, divertido, pero un poco desigual. Ofrece más contenido que cualquier otro. Obligaciones antes, la mayoría adecuados, algunos excelentes y otros no tanto. Los jugadores que aman el modo multijugador tradicional o que aman saltar entre modos encontrarán un gran valor y variedad. Aquellos que buscan una narrativa cohesiva o una identidad más centrada pueden quedarse con ganas.
- Liberado
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14 de noviembre de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas
- Desarrolladores
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Treyarch, Cuervo Software
- Motor
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Motor IW
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea