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Revisión de Dark Scrolls: un arcade lento que tropieza con la entropía


Estaba emocionado de empezar Pergaminos oscurosel nuevo lanzamiento de Doinksoft bajo Devolver Digital, un juego de plataformas shmup de fantasía cooperativo en 2D que parecía dinamita en los avances. Ahora siento un claro error de cálculo en su esencia, evidente en su diseño discordante, su economía tambaleante y su escasez de objetivos claramente definidos.

Hay un acercamiento anárquico doujin suave calidad a Pergaminos oscuros, lo que le otorga cierto atractivo, junto con una excéntrica bolsa de héroes jugables, pero incluso una experiencia arcade básica merece una sensación tangible de recompensa.

La biblioteca de Doinksoft incluye metroidvania de 1 bit gato robot y Gunbrellaun cambiante juego de rol de acción y plataformas con una narrativa claramente oscura y un arma titular divertida para empuñar. Pergaminos oscuros Toma prestado mínimamente de este catálogo, aparte de su presentación de estilo retro, dejando un juego de plataformas despistado con alusiones al modo cooperativo que nunca encuentra su equilibrio, sin importar cuántos personajes extravagantes desbloquees.

Un bárbaro, un pícaro y un mago entran en un bar

Para empezar, hay tres: un bárbaro llamado Grizz, Pigeon el pícaro y Emerys, una maga que recuerda a Vivi de Final Fantasy IX. La introducción previa al juego cuenta una pequeña historia. Pergaminos oscuros puedo reunir, cómo este trío es reclutado por un caballero anónimo para matar a un dragón de tres cabezas y recuperar una reliquia, pero el caballero traicionó al grupo… entonces, ¿ahora van a volver para volver a matar al dragón y recolectarlo nuevamente, de alguna manera?

Esta premisa raída nunca tiene sentido y Pergaminos oscuros Señala casualmente con la mano cualquier inclinación a un contexto más amplio. ¿Por qué el comerciante del centro tiene tres gansos con una gabardina? ¿Qué sucede después de que se recogen todos los pergaminos oscuros y se vence al verdadero mal? ¿Se salva el mundo? ¿Por qué hay un bucle temporal en primer lugar?

La lógica del juego por sí misma es un enfoque válido, pero Pergaminos oscuros‘ La mecánica, la economía y los detalles más finos a menudo me dejaban con ganas. Derrotar a un jefe de nivel o el encuentro final no evoca tanto como el fin del juego o una pantalla de puntuación detallada. Seguía esperando que sucediera algo más en el siguiente claro, en lugar de simplemente dejarnos sin contemplaciones a mi compañero y a mí de regreso al lobby después de que todo terminó y “ganamos”.

Ventajas y peculiaridades todopoderosas

Hay un juego de palabras escondido en el título, ya que Pergaminos oscuros Se desarrolla como un desplazamiento automático, con la pantalla avanzando lentamente y revelando el siguiente fragmento de nivel generado con sus enemigos y trampas que aparecen. Cada héroe utiliza un proyectil de disparo rápido, un especial y un doble salto, pero el sistema de ventajas del juego merece una mejor explicación. Cinco estrellas en tu HUD se llenan a medida que dañas a los mobs, y puedes comprar ventajas en una tienda en cada nivel que se ubica en cada estrella numerada. Luego, cuando activas uno, el beneficio relacionado se activará en un temporizador de nueve segundos.

Con un daño constante, activarás regularmente múltiples ventajas seguidas, y activar el especial de un héroe en cinco estrellas las reinicia, permitiéndote recorrer las ventajas una vez más. Seleccionar y posicionar estratégicamente ventajas sinérgicas te llevará a aplastar a mobs y jefes, dependiendo de las opciones de ventajas que encuentres y/o puedas permitirte en cada nivel.

Más allá de eso, la mayoría de los saltos dobles ofrecen i-frames sensatos, posiblemente más impactantes que los especiales y siempre de uso gratuito. Grizz tiene poca distancia de salto pero pisotea a los enemigos, Emerys realiza un ataque tipo M.Bison o perfora hacia el cielo, y Pigeon arroja dagas bajo sus pies. Aprender el tiempo y el potencial de i-frame de cada héroe ofrece Pergaminos oscuros‘ el gancho de juego más convincente, y los siete héroes adicionales presentan sus propias peculiaridades interesantes, que incluyen vuelo, mejoras de aura e incluso un saxofón mágico con canciones detalladas para memorizar.

Dicho todo esto, el sistema de ventajas del juego está mal explicado, como la mayoría de los aspectos del juego. Pergaminos oscuros. Las gemas de metaprogresión se obtienen con una victoria o una derrota y pueden desbloquear ventajas para su compra, pero algunas tienen un valor mínimo e invariablemente envenenarán el grupo. De lo contrario, puedes gastar gemas en emoticonos equipables, pero entiende esto: ninguno es exclusivo del juego, sino simplemente emojis estandarizados representados en forma de píxeles, lo que parece extrañamente poco imaginativo para un desbloqueo premium irrelevante para el juego.

No hay espacios para guardar, por lo que presumiblemente necesitarás profundizar en tu sistema de archivos para eliminar los datos guardados del juego y comenzar de nuevo con una pizarra en blanco de ventajas. Cada nivel ofrece una tienda de beneficios antes que su jefe y, si eres como yo, te encontrarás maldiciendo la decisión de desbloquear la prisa, el hada de las monedas y el salto con cohete.

Hablando de comerciantes y ritmo, cada etapa de desplazamiento automático incluye una sala de desafíos y una tienda, siempre en ese orden. Los niveles varían con diseños alternativos entre ellos, pero no hay muchos, y la recompensa máxima por superar una sala de desafío produce un cañón que se salta la siguiente sección del juego y te dispara directamente a la tienda que tienes delante. Es una bendición extrañamente insatisfactoria y rápidamente aprenderás que genera menos oro, por lo que rara vez la usarás.

Eso es la mayor parte de lo que, como era de esperar, funciona en Dark Scrolls, pero además hay muchos elementos imprecisos. Puedes golpear un saco de boxeo en el área de entrenamiento para un jugador mientras obtienes una colección de ventajas de generación; Obtener un beneficio que aumenta las monedas para esta sala te permite hacer trampa y recolectar miles de oro para tu próxima carrera.

¿Quizás sea un truco secreto e intencionado? Considere, entonces, que al desbloquear gestos duplicados en el centro, el juego promete canjearlos por 500 de oro cada uno… excepto que no lo hace en absoluto. Él dice Sabe que lo hace, pero este oro nunca se retiene, lo que lo convierte en un completo desperdicio de sus gemas que tardan en acumularse.

Una condición para desbloquear un personaje implica que un artículo clave de la prisión de la tienda se lleve al escenario del castillo, excepto que el precio de este artículo nunca es visible en la pantalla. Según mis pruebas, el costo de la clave parece aumentar dependiendo del nivel en el que se compró, pero no tengo idea de su valor numérico y estaba convencido de que era un problema técnico hasta que finalmente la obtuve por una suma incalculable durante una ejecución.

Cuando un compañero muere en el modo cooperativo, se convierte en un fantasma volador que puede recolectar corazones caídos durante un nivel, lo que implica que esto eventualmente les permitirá resucitar. Sin embargo, no existe una mecánica de resurrección a menos que el jugador restante supere el nivel y los fantasmas no puedan dañar a los enemigos, por lo que también puedes dejar el controlador si mueres antes de tiempo. este genuino

Sin puntuación ni historia

He desbloqueado todos los personajes y el llamado “final” en Pergaminos oscuros sin resultado ni interés. No creo que esperara más de lo que prometía el juego; para comparar, la joya subestimada de Tribute de 2015 Maldiciones y caos luchó por encontrar una audiencia para su concepto de ataque de puntuación cooperativo de pantalla única, pero Pergaminos oscuros carece de desafío ajustable o incluso de seguimiento de puntuación, lo que deja poca profundidad para explorar.

Pergaminos oscuros No es más difícil con dos jugadores aparte del hecho de que el oro no se comparte, ni siquiera las salas de desafío y el HP del jefe se ven afectados, y no hay un solo giro mecánico cooperativo que pueda discernir en este juego aparentemente orientado al cooperativo. El mayor desafío que encontré con un amigo fue una ruta de mapa opcional cerrada por 1200 de oro cada vez, una tarea poco inspirada que requería que uno de nosotros evitara recolectar oro en el camino.

No se puede acceder a la configuración de audio básica en mitad de la ejecución y no hay forma de ajustar la entrada del controlador en Pergaminos oscurosincluso a través de la pantalla de título. No hay una única opción de accesibilidad, ni una lista de ejecuciones anteriores o beneficios desbloqueados para controlar, ni tablas de clasificación en línea para escalar, sin dejar nada de qué arrepentirse, revisar o reaccionar en absoluto.

Pergaminos oscuros Se siente como un proyecto interrumpido en el mejor de los casos. Cada personaje sprite contiene fotogramas mínimos de animación, incluidos los simplistas jefes fáciles del juego. Desbloquear a los diez héroes otorga una variedad decente al principio, pero no hay una recompensa especial por completar el juego con uno o dos de ellos.

Es raro que incluso un juego mediocre no se anime con la adición del modo cooperativo, evidente en la gran variedad de títulos de calidad variable que obstruyen Steam en los últimos años. Todavía Pergaminos oscuros no es mejor y, potencialmente, ligeramente peor con un compañero, y me cuesta imaginar cómo el juego cooperativo influyó en su desarrollo original; aparentemente ni siquiera puedes desbloquear nuevos héroes cuando juegas con un amigo.

Un shmup simple y competente puede ser algo hermoso, una colección de héroes diferentes para desbloquear un gancho fácil. no es eso Pergaminos oscuros Carece de absoluta complejidad, con múltiples caminos a través del juego corto, matices entre personajes y algunas minimisiones secretas para completar su contenido. Pero apenas reconoce el éxito o el fracaso, nunca te desafía después de las primeras horas y no puede idear una recompensa u objetivo para estimularte después de que hayas visto lo poco que tiene para ofrecer. Si Pergaminos oscuros Si fuera una máquina recreativa en el pasado, unas cuantas monedas de veinticinco centavos serían suficientes para enviarte a la siguiente.

Se proporcionó un código de PC digital para para los fines de esta revisión.



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