Revisión de D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn: una cara B convincente


Dragones y Mazmorras lanza una amplia red con el nuevo libro Reinos olvidados: héroes de Faerûn. A diferencia de su compañero, Aventuras en Faerûneste “Expansión del jugador” no es un libro más para los maestros de las mazmorras. Una portada adornada con Karlach y Minsc transmite ese mensaje, empleando palabras familiares iconos para dibujar los ojos de Puerta de Baldur fanáticos que tal vez ni siquiera jueguen D&D.

Sin embargo, ese amplio atractivo conlleva sus propios desafíos. Muchos maestros de mazmorras compran varios D&D libros al año, pero para los jugadores al otro lado de la pantalla DM, justificando la compra de cualquier cosa más allá del Manual del jugador puede ser más difícil. Héroes de Faerûn utiliza una variedad de nuevas opciones de personajes como tarjeta de presentación, pero el material de lectura sobre los Reinos Olvidados en general podría ser lo que decida su valor.

Heroes of Faerûn tiene muchas opciones de personajes nuevos

Subclases, dotes y mucho más

Héroes de FaerûnEl primer capítulo retoma la holgura de los libros de reglas centrales y cubre algunas especies clave sin el contexto en 2024. También profundiza en una variedad de ocho subclases nuevas o revisadas, todas con vínculos con la historia de los Reinos Olvidados. Si bien son lo suficientemente flexibles como para conectarse a otras configuraciones, estas conexiones generan algunas ideas interesantes. El paladín El juramento de los nobles genios es uno de los más destacados, ya que les brinda a los paladines de todo, desde hechizos elementales hasta mayor maniobrabilidad y control en el campo de batalla.

Otros, al estilo típico de 5e, pueden ser demasiado cautelosos. El luchador Banneret es un gran concepto para un caballero andante inspirador, pero una habilidad de curación que solo se puede usar una vez por breve descanso parece innecesariamente restringida. Aun así, es una subclase divertida, como lo atestiguó uno de mis jugadores que la probó esta semana. Ninguna de las nuevas opciones parece totalmente desafinaday los grupos que se sienten cómodos infringiendo las reglas siempre pueden hacer los ajustes que consideren aplicables.

Después de las subclases vienen los fondos, que representan un cambio en el espíritu con respecto al 2024. Manual del jugador opciones. En lugar de señalar ocupaciones amplias, estas son específicas de distintos roles en Faerûn, que van desde Flaming Fist Mercenary hasta Mulhorandi Tomb Raider. No estoy seguro de que concuerde con mi perspectiva personal sobre los antecedentes, pero otros pueden apreciar los vínculos directos con la historia.

Entre las nuevas opciones, la pieza de resistencia es el conjunto de nuevas hazañas. 13 hazañas de origen, 13 ventajas épicas y ocho hazañas generales forman un total de 34 adiciones, que podrían tener un gran impacto en la construcción y nivelación del personaje. Me gustan algunas opciones amplias, como la hazaña Cold Caster que se habría adaptado a mi Puerta de Baldur 3 mago perfectamente, pero opciones como Zhentarim Ruffian y Harper Teamwork también pueden ser divertidas para algo más que Zhentarim y Harpers.

Los jugadores de D&D pueden hacer uso de la historia de Forgotten Realms

Leer entre líneas

Más allá del primer capítulo, Héroes de Faerûn se aleja de las opciones de personajes y se sumerge en las regiones, dioses, facciones y más de los Reinos Olvidados. El capítulo dos cubre el mundo con trazos más amplios que Aventuras en Faerûnalejándose de escenarios específicos como Baldur’s Gate y Icewind Dale para tener una vista amplia de los reinos. En consecuencia, es menos útil para los detalles de la construcción de campañas que Aventuras en FaerûnEs el enfoque, pero es muy divertido de leer, especialmente si aún no eres un experto en Forgotten Realms.

La cobertura de los dioses del Capítulo Tres no contiene opciones de personajes, pero aún así podría resultar útil a la hora de construir un personaje. Faerûn está lleno de deidades, y ellas pueden dar forma al trasfondo y la perspectiva de los luchadores y pícaros con la misma facilidad con la que definen a los clérigos. Lo mismo ocurre con el capítulo posterior sobre facciones, que los jugadores pueden incorporar a su personaje desde el principio o buscar más adelante en las campañas.

Pasando por alto un capítulo sobre equipos, que tiene algunas ilustraciones bonitas y valores de elementos, pero que parece que podría estar fácilmente en un libro orientado a DM, el último de Héroes de FaerûnLas principales revelaciones de es su cobertura de la magia. La nueva opción Circle Magic proporciona una forma mecánica para que los lanzadores de hechizos combinen sus poderes.apoyando a un lanzador principal en el lanzamiento de hechizos cargados.

He estado esperando este elemento desde que apareció a principios de este año, y Héroes de FaerûnLa implementación no decepciona. Definitivamente existe la posibilidad de que surjan problemas de equilibrio, pero la creación de círculos podría crear algunos de los momentos más memorables de cualquier campaña, en beneficio o perjuicio del partido. Si bien ninguno de los nuevos hechizos del libro parece particularmente transformador, sus versiones circulares pueden serlo, especialmente la devastadora (y devastadoramente costosa). tormenta de hechizos.

Heroes of Faerûn es un lado B fuerte para los jugadores

Este suplemento es satisfactorio

Como DM, no estoy tan emocionado por Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn como soy por Aventuras en Faerûn. Sin embargo, lo contrario debería ser cierto para los jugadores, quienes podrían tener más motivos para adquirirlo que la mayoría de los demás. D&D libros.

Aunque no llega a las 200 páginas, el público objetivo del libro debería sacar provecho de su dinero, gracias al satisfactorio equilibrio de nuevas Dragones y Mazmorras opciones y fuentes de inspiración que se encuentran dentro. Si no estás jugando una campaña de Forgotten Realms, Héroes de Faerûn No es imprescindible, pero es una adición apreciable a cualquier estante.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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