Dicen que cualquier prensa es buena prensa, pero Alta guardiaLa muy agraviada revelación de The Game Awards 2025 agrió injustamente su reputación antes de que tuviera la oportunidad de mostrar lo que puede ofrecer en un mercado competitivo de servicios en vivo. El shooter de incursiones de Wildlight Entertainment intenta ser ambicioso, con combates en los que dos equipos de tres se fortifican, saquean, luchan y asedian en combates que pueden durar desde unos pocos minutos hasta tres cuartos de hora.
Alta guardiaLa presunción central es novedosa y bastante convincente, pero para lograr su visión, el juego es una amalgama de conceptos familiares que no necesariamente resultan ser más valiosos que la suma de sus partes. Hay muchas cosas que me gustan Alta guardiay es un juego fácil de aprender, por lo que se disfruta casi de inmediato. Sin embargo, la falta de profundidad y la incapacidad de lograr plenamente sus ambiciones ponen en duda su viabilidad a largo plazo como tirador competitivo.
Highguard es un experto en todos los oficios, maestro en nada
Alta guardia es un juego que consigue hacer bastante bien muchas cosas, pero no destaca en ninguna de las facetas. Incorpora muchas mecánicas familiares de FPS, pero al hacerlo se ha extendido. Su defensa base no tiene la sofisticación de Arco iris seis asedio. Las habilidades de cada Guardián no parecen tan impactantes como las de Valorando o supervisión. El saqueo y el desglose son muy lineales en comparación con algo como Leyendas del ápicecuyos desarrolladores veteranos fundaron Wildlight.
Pero Alta guardia es su propio juego y logra mezclar estas influencias inteligentemente. Un partido tiene cuatro etapas, aunque tienden a superponerse. Después de seleccionar tu personaje y votar qué fortaleza te gustaría defender, tienes un breve período para fortificar tu base con muros más fuertes. Sigue una fase de saqueo, en la que eres libre de explorar un mapa bastante grande (a pie y convocando a tu montura) y encontrar armas, armaduras, artículos de utilidad y consumibles.
Los puntos de interés se alinean en el centro del mapa, y en uno de los tres, eventualmente aparecerá el Shieldbreaker. Los dos equipos lucharán por la poderosa espada en un intento de llevarla a la base enemiga. Colocar el Shieldbreaker en el perímetro de una fortaleza abre una sección de su escudo de cúpula y comienza una incursión, dándole al equipo atacante un número limitado de reapariciones mientras intentan colocar bombas en tres sitios.
Dos sitios de bombas dañarán la salud colectiva del enemigo, mientras que la detonación del tercero terminará el juego inmediatamente. En cambio, una defensa incondicional puede dañar al equipo atacante y, tras la conclusión de una incursión, siempre que ambos equipos todavía tengan HP, el ciclo se reinicia con otra fase de saqueo. Suena complicado al principio, pero solo se necesitan una o dos cerillas para entenderlo. Alta guardiaLa cadencia.
El combate de Highguard es interesante y variado, pero requiere mucho tiempo de inactividad
Mecánicamente, Alta guardia es sólido. Con los sospechosos habituales en cuanto a la variedad de armas, los tiroteos pueden ser tensos y una habilidad de personaje utilizada inteligentemente puede darte ventaja. También hay algunas concesiones interesantes en aras de la jugabilidad. Por ejemplo, tus pasos y los de tus compañeros de equipo son mucho más silenciosos que los de tus oponentes, por lo que el posicionamiento y el movimiento entran en juego de la misma manera que lo harían en un shooter táctico.
Gracias a la escala de Alta guardiaEn los mapas, el alcance de una escaramuza puede variar enormemente. Considero que el combate cuerpo a cuerpo suele ser más interesante, cuando se pelea por el Shieldbreaker o durante una incursión, pero el duelo ocasional de francotiradores al aire libre también puede ser satisfactorio. Alta guardia está claramente estructurado para proporcionar un flujo y reflujo cuando se trata de combate, pero dichos reflujos son obstáculos desafortunados.
Por la forma en que está configurado cada mapa, con las dos fortalezas en los extremos y una línea media de puntos de interés, la fase de saqueo a menudo carece de interacción con el equipo enemigo. Pasas unos minutos montado, cabalgando lo más rápido que puedas entre cofres del tesoro y los brillantes cristales azules que se utilizan como moneda. No es necesario que estés alerta, porque podrás escuchar a un oponente acercándose mucho antes de verlo.
Las fases de saqueo se convierten así en casi intermedios. Son casi como una fase de compra en contraataquesin la comodidad de estar únicamente dentro de un menú. Por cierto, se vuelven más tediosos. Alta guardia dispensa sus rarezas de artículos. Al comienzo de una partida, solo encontrarás elementos azules, un paso por encima de los elementos grises con los que empezaste. Después de una incursión, los artículos de color púrpura estarán disponibles y, después de dos incursiones, los artículos de oro estarán disponibles.
El resultado es que los objetos legendarios no parecen particularmente emocionantes, ya que están prácticamente garantizados para todos en la partida siempre que dure lo suficiente como para que esa rareza esté disponible. Y realmente no tienes que trabajar para ellos; Los cofres de botín se reponen después de cada incursión, por lo que puedes volver exactamente a la misma ruta de botín y encontrar cosas cada vez mejores.
Tener un tiempo de inactividad relativo entre las melés y las incursiones de Shieldbreaker es una elección de diseño encomiable. Cuando sales de una segunda incursión con cada equipo al borde de la derrota, realmente puedes sentirte como un respiro. Pero luego pasas un par de minutos haciendo lo que ya has hecho dos veces: abrir cofres, romper cristales y comprar artículos al comerciante.
Highguard parece grande, pero no se siente grande
Alta guardiaLos grandes mapas terminan pareciendo una excusa para montar tu montura y disparar armas desde su parte trasera, lo cual, sin duda, es genial. Sin embargo, las monturas que tienen pequeños grupos de salud y largos tiempos de reutilización disuaden activamente los encuentros de combate prolongados con monturas. Terminan siendo poco más que un medio para moverse más rápido, lo que no ayuda a que el diseño del mapa abierto parezca menos tedioso.
Es fácil formular hipótesis sobre cambios menores que podrían hacer que la acción sea más consistente, como equipos más grandes, mapas más pequeños o carne de cañón tipo MOBA, pero debemos asumir que Wildlight realizó su debida diligencia en las pruebas de juego para cumplir esta visión de Alta guardia. Es un juego que se presenta espectacularmente y las incursiones son casi convincentes. La torre de asedio rodando hasta el escudo y abriéndolo mientras cada equipo se prepara para atacar es un maravilloso crescendo. Y luego solo hay seis personas en una pelea.
Hay una verdadera disonancia entre Alta guardia la idea: prepararse para luchar por un artefacto y tener la oportunidad de asaltar la fortaleza del enemigo, y Alta guardia el juego. Se ejecuta bastante bien y he estado disfrutando mi tiempo con Alta guardiapero no puedo evitar sentir que hay una falta significativa de seriedad en la práctica. Nada se siente mal con Alta guardianecesariamente; no se trata de poner una clavija cuadrada en un agujero circular. Es más como poner una clavija circular en un agujero circular más grande: funciona perfectamente bien, pero no del todo bien.
Alta guardia Tiene una crisis de identidad. Quiere ser un shooter competitivo y de diseño estricto, pero es demasiado grande y vacío para mantener la presión necesaria. También quiere ser un nuevo tipo de juego ambicioso, pero su enfoque en tiroteos en equipos pequeños disminuye cualquier sensación de escala real. debo elogiar Alta guardia por intentar algo genuinamente novedoso y convincente, y espero que su desarrollo continuo pueda eludir el vitriolo prematuro que se le lanza y convertirlo en un videojuego aún mejor.
Alta guardia En última instancia, no es probable que te dejes boquiabierto, pero está más que bien diseñado. Todas sus innumerables partes tienen algo divertido que ofrecer, pero no están perfectamente alineadas. Al ser un juego gratuito, Alta guardia no es difícil de vender; la dificultad está en lograr que los jugadores superen la primera impresión potencialmente pobre de su melodramático anuncio. Alta guardia ha dado con algo muy divertido y bastante diferente, incluso si incluye mecánicas familiares, y creo que tiene potencial para prosperar si se realizan algunos retoques posteriores al lanzamiento.
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26 de enero de 2026
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Desconocido
- Concepto novedoso y bucle de juego ambicioso.
- Tiroteo satisfactorio y competitivo.
- Falta de profundidad en numerosas mecánicas.
- Su escala no está a la altura de su potencial.