Madden NFL 27 finalmente está aquí, y el incondicional del género de simulación de fútbol regresa a la proverbial fiesta con bastantes cambios que han marcado una diferencia en cómo se siente el juego. El modo franquicia y Ultimate Team también regresan, aunque esta vez el primero ha cambiado notablemente más.
También ha habido algunas adiciones importantes (opcionales) al juego, una de las cuales los fanáticos han estado pidiendo, y esta vez se siente notablemente diferente jugar. Con mucho en qué sumergirse, este es probablemente el mejor lanzamiento que hemos visto en la serie en mucho tiempo, pero hay algunas áreas importantes que se pueden mejorar en el futuro.
Una evolución en el juego
Lo primero que hay que tener en cuenta aquí es que, en el nivel más básico, la jugabilidad minuto a minuto es esencialmente lo que habrás experimentado en los últimos años. Dicho esto, ha habido algunas evoluciones silenciosas que realmente hacen avanzar la diversión, al tiempo que eliminan algunos de los problemas más frustrantes que han permeado la serie durante un tiempo.
En este sentido, la nueva adición de captura basada en el tiempo es probablemente el cambio más radical del grupo, lo que absolutamente le da al jugador más control sobre su propio destino. Tu receptor estrella ya no perderá el balón al azar en un pase de diez yardas abierto y con pala cuando estés en cuarta y en la portería con 10 segundos por jugar, a menos que arruines tu ejecución, y realmente no hay nadie más a quien culpar.
La sensación predominante al jugar un juego completo es que esta vez se siente más realista. Los jugadores interactúan más entre sí, empujándose y luchando por la posición, mientras que los beneficios estadísticos que se supone que ciertos jugadores suelen tener se confirman. Dicho esto, el juego se ve frenado por momentos desconcertantes en los que realmente parece que no se ha comportado como se esperaba.
El área más notable es la línea defensiva, donde las tacleadas pueden ser muy inconsistentes y otras interacciones basadas en la física simplemente no funcionan como lo harían en el mundo real. Parte de eso se debe a las animaciones, que a veces no se alinean con lo que sucede en el césped, pero otras veces simplemente parece que el motor no sabe qué hacer en ciertas situaciones.
En términos de dificultad, Enloquecer 27 Parece un juego fundamentalmente fácil que puedes complicar tanto como quieras. Desafortunadamente, aumentar la dificultad no parece un aumento suave en la calidad de los oponentes. En cambio, se siente como si la computadora recibiera información con anticipación (lo cual es, en cierto sentido), y los defensores se concentrarán en su pase e interceptarán con facilidad.
Las principales dificultades no hacen que la IA se sienta más inteligente o más capaz en el juego general, sino que parece que te roba alguna ventaja ocasional si estás empezando a llegar a la cima. No es un gran problema, pero sería bueno si las configuraciones más difíciles simplemente te hicieran sentir como si estuvieras jugando contra una persona real que es considerablemente mejor, en lugar de contra una computadora que se salta algunas de las reglas habituales.
En lo que todos esos cambios han marcado la diferencia es en el H2H online, donde las mayores posibilidades de control del jugador han llevado a una mayor expresión de habilidades. Los problemas persisten, pero enfrentarse a un oponente real en Madden Online se siente mejor que en entradas recientes.
Una franquicia para todas las edades
Están sucediendo muchas cosas en este año. Enloquecer (lo cual no siempre es bueno), pero en esencia el modo Franquicia se destaca como la experiencia más fundamental e importante que se ofrece. Esta vez, tomar el control de tu equipo favorito y guiarlo hacia su destino implica más detalles y control del jugador que nunca, y muchas de las adiciones los hicieron sentir realmente como en casa en el juego en general.
La gran característica nueva esta vez es Persona Engine, que brinda a los jugadores sus propias personalidades, que influyen en todo, desde las negociaciones hasta el desarrollo. También se nota inmediatamente. Comencé mi propia carrera con un draft, específicamente para probar cómo se desarrollaban dos jugadores diferentes dados lo que presumiblemente son temperamentos diferentes.
Misma posición, estadísticas iniciales similares y el mismo desarrollo administrado, pero un jugador fue considerablemente más fácil de mejorar y no tuvo problemas, mientras que el otro comenzó a hablar de un movimiento a la primera señal de que yo favorecía a su contraparte. No hay duda de que añade realismo y profundidad, y aunque puede ser un poco difícil de manejar al principio, una vez que conoces a tus jugadores y sus debilidades, es un elemento de gestión gratificante.
Las habilidades y arquetipos de los jugadores también parecen tener más impacto que en años anteriores, y prestar atención al potencial y la velocidad de desarrollo en el draft es clave para saber qué tan rápido puedes esperar que mejore la calidad de tu equipo. Los equipos de IA también aparentemente se comportan de manera más sensata, y si te gustan los microelementos del modo, hay más formas de administrar todo que nunca.
La desventaja desafortunada de todas esas comodidades es que los menús pueden ser realmente incomprensibles a veces, incluso para alguien que ha pasado mucho tiempo con la serie hasta la fecha. Varias veces tuve problemas importantes, ya sea con un jugador individual o con la forma en que se formó el equipo, y o no lo sabía o no tenía idea de cómo llegar a donde necesitaba estar para solucionarlo.
Hay momentos en los que la ejecución también deja un poco que desear. Lo que me viene a la mente es el silencio inquietante cuando el locutor confirma tu selección de draft para esa ronda, luego corta con música demasiado alta mientras tu nuevo jugador bombea el aire en silencio. No es particularmente importante, pero requiere un poco de pulimento en un modo que de otro modo sería muy ajustado. Sin embargo, esas son quejas relativamente menores en lo que es fácilmente lo mejor del juego este año.
Año diferente, mismos problemas de Ultimate Team
Y así llegamos a Ultimate Team, el modo que sigue siendo el principal atractivo para muchos de los que compran el juego. La capacidad de crear el equipo de tus sueños es una idea atractiva, y el elemento RNG es ciertamente más adictivo que nunca al abrir paquetes y elementos de botín aleatorios similares.
El problema aquí (y deténganme si han escuchado esto antes) son las tácticas de monetización hiperagresivas empleadas para que la gente entre en el modo y gaste dinero. Tan pronto como hagas clic en el modo por primera vez, se te presentarán ventanas emergentes que detallan todo tipo de “ofertas”, y realmente se siente más como ir a un sitio web poco fiable que utilizar uno de los modos emblemáticos de un lanzamiento deportivo importante.
Funcionalmente, sigue siendo prácticamente el mismo este año, con la gran incorporación de Evos, un sistema que te permite hacer evolucionar a tus jugadores. Esto puede hacer cualquier cosa, desde aumentar su calificación OVR hasta desbloquear nuevas habilidades y arquetipos. Agrega una sensación de progresión continua, acercándolo más al modo Franquicia, pero una vez que tienes un equipo de jugadores altamente calificados, se siente un poco superfluo.
Al sistema Ultimate Captain también se le ha dado algo de profundidad, pero nuevamente, nada parece tan importante como en los modos para un jugador, y es difícil concentrarse con el juego recordándote constantemente que debes comprar más paquetes de una forma u otra.
Entiendo totalmente que hay un enorme elemento comercial en estos juegos y que es necesario ganar dinero para sigan adelante, pero el enfoque de monetización de Madden Ultimate Team todavía se sientemuy por encima de la línea de aceptabilidad. Tienen que volver a centrarse en ofrecer una experiencia multijugador gratificante y, entonces, la gente, naturalmente, gastará dinero para seguir siendo lo más competitivo posible. En este momento, lo sientes tan directo que no es divertido interactuar con él en primer lugar.
En general, Enloquecer 27 Es una mejora notable con respecto a la versión anterior en muchos sentidos, pero los mismos fantasmas continúan rondando la experiencia de juego y la monetización seguirá siendo un gran obstáculo para muchos. Si lo estás comprando principalmente para ejecutar el Modo Franquicia, entonces es una recomendación fácil, y posiblemente la más profunda que haya sido el juego en ese sentido, pero si esperabas cambios marcados en Ultimate Team, sería mejor ver qué tienen por delante el próximo año.