PixelJunk Raiders trae muchas ideas intrigantes a la mesa, pero falla cuando se trata de hacer que importen gracias a un bucle de juego repetitivo.
Si bien muchos encontraron que la noticia reciente de que Google desconectó el desarrollo interno de Stadia era inevitable, sigue siendo una gran decepción. Fuera de la pura curiosidad tecnológica, Stadia no ha ofrecido mucho para atraer a los jugadores en cuanto a exclusivas fuera de unos pocos juegos independientes muy pequeños y el regreso de ¡Los orcos deben morir! El desarrollador Q-Games ha cambiado eso un poco con PixelJunk Raiders, un juego de acción roguelike espacial que integra una de las características de Stadia prometidas por Google con gran efecto. Desafortunadamente, la integración puede ser lo más interesante de esta colorida pero rutinaria aventura.
Los jugadores toman el control de un avatar que se adentra en mundos alienígenas para salvar a sus residentes de las criaturas de calamar invasoras. Comenzando con solo los puños desnudos como armas, los jugadores pronto pueden obtener espadas ligeras, martillos de guerra y minas del entorno. Necesitarán toda la ayuda que puedan conseguir porque PixelJunk Raiders aumenta la dificultad con imprudente abandono en varias ocasiones. El combate es tan complicado como los jugadores quieren gracias a un sistema de actualización que otorga saltos dobles, golpes aéreos, empuñadura de espada doble y más. Si bien todos brindan florecimiento a la acción en curso, la mayor parte del combate todavía se siente bastante apretado, lo que requiere solo algunas evasiones oportunas combinadas con ráfagas de ataques siempre que sea posible. Esto, combinado con la avalancha de enemigos que llegan rápidamente a cualquier situación, puede hacer que los escenarios pasen de tensos a agotados muy rápidamente.
Enjambres gigantes de enemigos también devorarán el inventario de armas de un jugador, que está limitado tanto por la degradación como por la rareza del arma. Los jugadores sin armas son básicamente inútiles en cualquier pelea grupal, por lo que tendrán que deambular por los bordes del mapa en busca de cofres y caídas de armas lejos de los objetivos principales de la misión. Ponerse en racha y subir de nivel puede proporcionar un buen suministro de armas para usar, pero morir se las lleva todas y obliga al jugador a deambular nuevamente. Convierte lo que deberían ser misiones del tamaño de un bocado en agotadoras búsquedas del tesoro donde el objetivo final es volver a jugar el juego principal.
Fuera de las armas cuerpo a cuerpo, los jugadores pueden desplegar torretas, minas y esbirros para luchar junto a ellos, y estos elementos son la clave para PixelJunk Raiders ‘ apoyo de State Share. Siempre que un jugador toma una captura de pantalla mientras juega, Stadia también guarda la misión generada por procedimientos. Los jugadores pueden enviar el enlace a su misión a sus amigos o en las redes sociales, y cualquiera que juegue a través de ese enlace comenzará instantáneamente la misma misión con los elementos desplegables del jugador original intactos. En teoría, esta es una gran característica de la comunidad, pero requiere una audiencia inicialmente grande para que realmente funcione. Compartir entre amigos tiene sus usos, pero la función se presenta principalmente como una impresionante prueba de concepto de que es probable que otro juego se ejecute en los próximos años. Cada nivel también tiene un nombre de tres palabras que los jugadores pueden reproducir en una herramienta de generación de niveles, lo que hace que parezca que los desarrolladores pueden trabajar en torno a la tecnología específica de Stadia para compartir niveles en una versión futura en Steam o consolas.
Por supuesto, todas estas características interesantes de la comunidad se basan en niveles que se destacan entre sí, lo cual no es realmente algo que PixelJunk Raiders logra. Q-Games implementa un estilo destacado aquí, con gráficos coloridos y un audio áspero que refleja transmisiones de estrellas distantes. También tiene intensas batallas contra jefes que realmente hacen que las mecánicas de combate se unan. Los enemigos pululan al jugador en un número incalculable junto con los ataques de jefes que hacen temblar el suelo, todo en una arena pequeña con muchas recolecciones de armas. Estas peleas realmente se benefician de PixelJunk Raidermezcla de combate de hack and slash y dodge rolls, convirtiendo brevemente la experiencia en algo a lo que realmente vale la pena prestarle atención.
Desde el punto de vista académico, hay mucho que agradar PixelJunk Raiders, pero no lo suficiente para superar sus obvias deficiencias. El combate lentamente se vuelve interesante con el tiempo, pero la búsqueda de armas nunca se siente como algo más que un relleno. Los niveles cambian los esquemas de color, pero los objetivos en su mayoría permanecen estáticos y alientan a seguir los movimientos para ganar experiencia y recompensas. No hay salas del tesoro ni ventajas extrañas específicas de carreras para hacer que las misiones se destaquen, y el apoyo de State Share de Stadia se siente como una demostración tecnológica en lugar de algo que cualquiera usaría realmente. Google todavía está buscando una aplicación excelente para su plataforma en la nube, y es triste decir que lo último de Q-Games simplemente no se ajusta a sus necesidades.
PixelJunk Raiders ya está disponible en Google Stadia. jugó PixelJunk Raiders a través de una suscripción a Stadia Pro para los fines de esta revisión.