Resident Evil tiene una de las historias más complicadas de cualquier gran propiedad intelectual. Ha existido durante décadas y se ha reinventado varias veces. ahora con Réquiem del mal residenteintenta atraer a múltiples audiencias a la vez.
Con las secciones de Grace impulsadas por el terror y las secuencias de Leon orientadas a la acción, el juego abarca las convenciones del género de muchas maneras. Afortunadamente, todo sale bien.
Las secciones de Grace están impecablemente afinadas
Especialmente si optas por el modo clásico
Habiendo jugado todos los juegos de la serie, llegando a Réquiem del mal residente ciego fue un placer. Aparte de una demostración de aproximadamente 15 minutos de la jugabilidad de Grace, no tenía idea de qué esperar y, en general, estaba contento con la dirección de la serie después de que aparecieron los créditos.
Sin desvelar ningún detalle narrativo (y esta vez hay muchos, especialmente porque trata de las consecuencias directas del incidente de Raccoon City), Grace representa el aspecto de terror de supervivencia de Resident Evilla historia. Sus secciones están pensadas para jugarse en primera persona, aunque puedes cambiar a tercera persona en cualquier momento.
Sin embargo, si puedes, quédate con la primera persona, especialmente si llevas auriculares.. La vista limitada ayuda a elevar las secuencias de Grace, y nunca sentí que necesitaba cambiar al modo en tercera persona. Sin embargo, lo que más me alegra es el estricto cumplimiento de la vieja escuela con suministros limitados.
Grace no va a acabar con todos los enemigos que vea con una magnum. En cambio, tendrás cantidades más limitadas de munición, una serie de cuchillos más pequeños y frágiles (a diferencia del hacha bestial de Leon que se puede reparar en tiempo real) y una mayor dependencia de la elaboración de suministros.. Si seleccionas el modo clásico opcional (que obliga a los jugadores a usar elementos de cinta de tinta para guardar), se siente aún más como un clásico. Resident Evilmucho más que 7 y 8.
Los enemigos a los que Grace se enfrentará aumentan igualmente la tensión.. Aunque los zombis retener recuerdos latentes de sus vidas pasadas no es particularmente nuevo (especialmente para creadores como George A. Romero), funciona excepcionalmente bien en Réquiem y está reforzado por la interpretación vocal de Grace.
Hay algunos enemigos realmente espeluznantes con los que bailar el tango esta vezy las limitadas habilidades de combate de Grace ayudan a mantener mucho en juego. A veces tendrás que huir por completo si tienes poca munición, o puedes eliminarlos por la gloria. Seguramente habrá algunas carreras rápidas y tecnología increíbles que surgirán de estas partes del juego poco después del lanzamiento.
Leon sigue siendo una bestia de héroe de acción
Tiene algunos trucos nuevos
Dado que mi favorito Resident Evil El juego de todos los tiempos sigue siendo el Residente malvado 4 remake, es lógico que también me gusten las secciones de León. Aquí, ha recibido un enorme impulso de superhéroe en términos de su mecánica.principalmente centrado en un hacha siempre disponible, que se puede actualizar a lo largo del juego y perfeccionar en el juego para hackear y parar.
Agregar una mecánica de parada adecuada a Leon cambia las reglas del juego y realmente te hace sentir como un miembro de las fuerzas especiales que se enfrenta a hordas de criaturas. Hay un baile en su combate, y utilizar todo el armamento que tiene disponible, además de estas opciones cuerpo a cuerpo mejoradas, permite algunos de los combates de acción específica más divertidos que jamás haya realizado la serie.
Para contrarrestar a Grace, que rara vez consigue armas que cambien el juego, las secciones de León mantienen a los jugadores alerta e introducen nuevos aspectos y estilos de juego. Cuanto más adquieres, más opciones estratégicas tiene Leon y, al final del juego, eres un ejército de un solo hombre.
Las porciones de León de Réquiem También es donde se encuentran las secciones más absurdas. Debido a que en este momento está tan altamente entrenado y canoso, las cosas a las que se enfrenta coinciden muy bien con sus talentos, y a mitad de camino, es difícil predecir dónde Réquiem Incluso va a ir. En una primera partida, ese es exactamente el tipo de sensación que deseas de un Resident Evil juego.
Hay una gran sección central más adelante en el juego que realmente pone a prueba los límites de lo que es un Resident Evil puede ser el juego, y Leon es el personaje perfecto para traspasar esos límites.
Una combinación de géneros bien ejecutada
Todo gelifica bastante bien
Una de mis pocas quejas sobre Réquiem Así es como maneja la transición entre las secciones Grace y León. Si bien la mayoría de las transiciones rara vez son discordantes, el tercer acto tiene algunos problemas de ritmo.. Esto no es nuevo para el Resident Evil serie, pero sentí que Réquiem Podría haber utilizado una hora más o menos para atar las cosas en un paquete más ordenado.
Mi juego tomó aproximadamente 8,5 horas con exploración moderada. En cierto modo, es un tiempo de juego perfectamente razonable, especialmente si se tiene en cuenta que hay disfraces adicionales, bonificaciones de museo y elementos para desbloquear con puntos de bonificación. Pero cuando pasaron los créditos y reflexioné sobre cuánta jugabilidad tenía cada personaje, sentí que a la mitad posterior le vendría bien un poco más de ajustes.
Aun así, interpretar a dos personajes tan diferentes entre sí es un experimento que valió la pena y funcionó mucho mejor que con Residente malvado 6. Capcom tiene la emoción reducida a una ciencia en este momento, y Réquiem del mal residente entrega. Los fanáticos de toda la vida sacarán más provecho de esta entrada que de las dos anteriores, y el equipo de desarrollo parece haber dominado la perspectiva en primera persona. Esperamos que eventualmente llegue un modo VR.