Grasshopper Manufacture técnicamente ha estado creando juegos desde los años 90, pero realmente tuvieron un gran éxito en la década de 2000, con una increíble racha de Asesino 7 y No más héroes. Desde entonces, han crecido aún más, atrayendo la atención de NetEase Games.
Es posible que esa carrera haya tropezado un poco veces, pero Romeo es hombre muerto tiene una sensación clásica de Grasshopper que escucha Volver a aquellos días de gloria.
Romeo Is Dead es irreverente e impredecible
Saltamontes clásico
Romeo es hombre muerto Es fácil y difícil de explicar, al menos conceptualmente. En la superficie, se trata de un hombre llamado Romeo que ha sido rescatado de la muerte y ahora vive con un cuerpo mejorado cibernéticamente y ama a una mujer misteriosa llamada Julieta. Profundice aún más y encontrará una narrativa alocada que involucra a policías espaciales del FBI y viajes dimensionales. Esta licencia para matar establece toda la premisa, ya que entrarás y saldrás del tiempo y el espacio para derrotar a objetivos de alto perfil y resolver el misterio de quién es Juliet de una vez por todas.
La narrativa se cuenta a través de un conjunto desordenado de secciones metanarrativas/autoconscientes y elementos dramáticos que involucran la comprensión de Romeo de la realidad y lo que significa ser humano. Grasshopper es conocido por enhebrar muy bien la aguja en sus trabajos anteriores, y aquí lo vuelve a lograr. Debido a lo violento que es este mundo, muchos de los detalles más finos tienen sentido y te encontrarás aceptando elecciones locas mucho más fácilmente. Para cuando te veas absorbido por un televisor para visitar el “subespacio” y te encuentres convocando a antiguos enemigos conocidos como “Bastardos” a tu lado, aceptarás plenamente este extraño universo.
Grasshopper tiene una habilidad especial para combinar estilos artísticos dispares, y lo logran una vez más en Romeo es hombre muerto. Esto se representa tanto a través del juego como de la historia, presentados como cómics en movimiento con actuación de voz, escenas y elementos visuales del juego.
El mundo central (una nave espacial gigante llamada Last Night) se presenta con un estilo visual retro de arriba hacia abajo, completo con NPC con los que charlar y varios minijuegos en los que participar. Nunca se sabe cuándo necesitas vencerte en un juego de cuatro remo. Apestaro recorre la galaxia en tu nave espacial en busca de energía consumible de sobra.
Hace que el mundo entero se sienta conectado y, aunque la narrativa tiene urgencia, se siente bien tomarse un tiempo de inactividad en el barco para simplemente explorar y aprender algunos datos históricos. Incluso cosas como pequeñas anotaciones en un cuaderno pueden parecer grandes victorias. Es similar a los esfuerzos anteriores de Grasshopper en el mundo central, pero mucho más centrado. Debido a esa moderación, puede que no sea tan impresionante como dar vueltas en Santa Destroy en No más héroespero aprecié cómo este formato de centro de nave espacial me hizo perder menos tiempo.
El combate rápido es lo más destacado
Especialmente en dificultades más altas
He jugado todos los juegos de acción de Grasshopper y Romeo es hombre muerto es fácilmente uno de los más ágiles hasta la fecha. En PC encontré muy poca resistencia y el combate fue fluido y receptivo con un controlador. Si bien tiene un sistema de combate estándar ligero/pesado/basado en esquivar, el equipo saca mucho provecho de él, especialmente cuando agregas las ocho armas básicas a la mezcla.
Distribuidos en cuatro opciones cuerpo a cuerpo y cuatro a distancia, dispararás con escopeta o usarás vibrocuchillas para atravesar a los enemigos, la mayoría de los cuales se parecen a los zombis tradicionales. Como suele ser el caso con Grasshopper, el combate es muy elegante, incluso con matices como un pequeño “salto” para esquivar al apuntar con un arma.
El flujo de nivel también es muy agradable y fácil de manejar. Entrarás en un escenario (que podría ser cualquier lugar, desde un bosque oscuro hasta un centro comercial), atravesarás un nivel, agarrarás una llave de puerta y luego lucharás contra el jefe final. Los niveles se sienten como una caja de arena sin ser demasiado extensos.
Las plataformas rara vez son un problema, pero algunas partes parecen complicadas y lentas. Si bien el combate responde, las plataformas requieren que te agarres a las escaleras en puntos que pueden parecer incómodos y lentos, y un salto fallido puede resultar en un tedioso retroceso. Se opone al frenético combate sin límites.
Otra de mis mayores cosas que me molestan es que al cambiar entre las secciones del subespacio y del “espacio real”, aparece una pantalla de carga para cada transición. A veces tendrás que cambiar entre los dos con frecuencia para comprobar diferentes caminos y encontrar nuevos coleccionables, por lo que tener que hacer esto muchas veces en una etapa puede detener el impulso.
Romeo es hombre muerto: una recomendación condicional
Esté preparado para algunas rarezas
Mientras puedas lidiar con la idea de cultivar zombis en un jardín y hacer que la historia tome giros repentinos a la izquierda, debes tener el temperamento para hacerlo. Romeo es hombre muerto.
Si buscas un juego de acción diferente, Romeo es hombre muerto puede cumplir en ese frente. Sin embargo, lo disfrutarán mejor los fanáticos de Grasshopper de la vieja escuela que saben qué esperar.

- Liberado
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11 de febrero de 2026
- JERS
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Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, temas insinuantes, uso de drogas, lenguaje fuerte
- Desarrolladores
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Fabricación de saltamontes
- Editor(es)
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Fabricación de saltamontes
- Número de jugadores
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Un jugador
- Combate elegante y ágil.
- Una premisa fuera de este mundo asegura sorpresas.
- Se fomenta la exploración.
- Algunos niveles son demasiado lineales.
- No hay suficiente variedad de combate en los primeros niveles.