Revisión de Scott Pilgrim EX: un beat 'em up decente, pero con mucho a su favor

Revisión de Scott Pilgrim EX: un beat ‘em up decente, pero con mucho a su favor


Han pasado quince años desde Scott Pilgrim contra el mundo: el juego lanzado, y cinco geniales desde que publiqué mi reseña del reempaquetado Edición completa. Como la primera secuela propiamente dicha de un videojuego, Tribute Games’ Scott Pilgrim EX está en una posición única, esencialmente utilizando un género de retroceso para cortejar a una generación completamente diferente al redil Bob-omb. Fácil de aprender y jugar, y repleto de personajes nuevos e interesantes. Scott Pilgrim EXLas animadas imágenes pixeladas y la impresionante lista de héroes deberían ser un jonrón, pero carece de profundidad, desafío y ganchos significativos para seguir jugando más allá del corto camino hacia los créditos.

Con TMNT: La venganza de Shredder y Invasión cósmica de MarvelTribute Games, un estudio de Montreal fundado en 2011, se ha distinguido como un desarrollador influyente en este cuasi renacimiento actual de los beat ‘em up, especialmente en sus adaptaciones de franquicias. La configuración parece ideal para Scott Pilgrimreforzado aún más con el regreso de Anamanaguchi en las tareas de banda sonora y el dinamo del pixel art Paul Robertson en el equipo de diseño.el último de los cuales, por cierto, ha trabajado antes con Tribute.

Hasta ahora, son al menos tres contribuyentes creativos que regresan para esta secuela. Entonces, ¿por qué el producto terminado finalmente resulta inferior?

Scott Pilgrim EX es un verdadero rescate de River City

Esta vez tenemos un mundo completamente abierto, pero no hay mucho que hacer aquí

Mientras exploraba, jugaba y reproducía Scott Pilgrim EXNo pude evitar sentir que algo andaba mal en este RPG de acción retro.ya sea el tono extraño del guión, el combate expresivo pero demasiado fácil o la jugabilidad repetitiva.

Por mucho que lo adoro, el juego original no estuvo exento de fallas, y es cierto que se notan más al regresar en 2026. Con ese fin, Scott Pilgrim EXLa sensación de control ha mejorado enormemente y es mucho más ligera al tacto.lo que crea un combate reactivo y una velocidad engrasada que te permite pasar las pantallas hacia cada objetivo.

Prescindiendo por completo de los niveles, Scott Pilgrim EX tiene lugar en un mundo abierto revuelto “Toronto 20XX”, corrompido ahora por portales que deforman la realidad, demonkin, mechs enojados, policías veganos y pandillas callejeras originales. Este último ofrece uno de Las muchas alusiones del juego al clásico de NES. Rescate de River Cityde donde toma su concepto de mapa abierto no linealsus subtítulos identifican la pandilla a cargo de cada área, sus distritos de mercado y comida a la venta que aumenta las estadísticas, sus enemigos explotando en moneda tintineante, su tienda secreta en el paso elevado, etc.

Y si, Scott Pilgrim contra el mundo: el juego También presentó algunos de estos elementos, pero la implementación de un diseño de mundo abierto cambia todo acerca de cómo se desarrolla el progreso, el desafío y el ritmo del combate. La mayoría de las áreas contienen una horda de mooks para golpear, pero también puedes pasar corriendo si no te molestan.. Hay una buena diversidad de enemigos, y es divertido ver cómo las diferentes pandillas se actualizan a medida que avanzas en la historia, pero la mayoría son fáciles de eliminar o pueden evitarse por completo.

Pasé mi tiempo jugando Scott Pilgrim EX en un jugador, con algunos coqueteos rápidos con el juego cooperativo a distancia. A este último le fue bastante bien, aunque el juego presenta una cooperativa en línea completa que no se pudo probar para esta revisión, lo que te permite subir de nivel a los héroes en tu archivo guardado cuando te unes a juegos alojados.

Los jefes son, como era de esperar, más duros, pero serán pan comido para los aficionados a los juegos de lucha. o cualquiera que dedique tiempo a mejorar sus estadísticas. La IA de los jefes es funcionalmente idéntica en su mayor parte: a veces bloquean con fuerza, a veces aceptan golpes, siempre contraatacan si los intimidas al derribarlos y generan constantemente mobs que distraen. La lista de enemigos ofrece una combinación decente de comportamientos y habilidades, pero es difícil notarlo cuando simplemente estás matando multitudes y haciéndolos pinball por la pantalla con un bostezo..

Combate expresivo con toneladas de movimientos y habilidades.

Scott Pilgrim EX es uno de los Beat ‘Em Ups recientes sorprendentemente más fáciles

Al igual que el primer juego, hay una amplia variedad de armas y basura esparcidas por ahí para derrotar a los enemigos, pero empuñar estas pastillas también obstaculiza las habilidades de los héroes. Me sorprendió mucho lo mucho que podía hacer cada uno de los siete héroes inmediatamente disponibles.: cada uno tiene diferentes combos, especiales direccionales, un movimiento de pánico, múltiples ataques de salto, múltiples agarres, ataques de carrera e incluso asistencias intercambiables. Esta es una notable cantidad de expresión para un beat ‘em up. y supera cómodamente, digamos, Absoluto en este frente (o un héroe de bajo nivel en el original Scott Pilgrim).

Sin embargo, no hay un solo momento en ningún modo de dificultad de Scott Pilgrim EX eso justifica este conjunto de movimientos de gran tamaño. Los enemigos a menudo intentan rodearte, pero pronto aprendes a alinearlos para eliminarlos con múltiples golpes, y las recogidas en el suelo son demasiado delicadas, disparando a través de la pantalla con el más ligero empujón y, a menudo, matando a mobs invisibles. Claro, puedes intentar ser más sofisticado contra los jefes antes mencionados, pero tendrás más éxito usando ataques simples y combos cortos cuidadosos.

No hay un modo todos contra todos contra el estilo Héroes guardianes o cualquier otra actividad secundaria especial que pueda justificar este potencial de combate, lo cual es ciertamente extraño. Te deja sintiéndote extrañamente abrumado por lo que el juego te puede ofrecer, una situación poco común para un beat ‘em up.y me pregunto si Scott Pilgrim EX Podría haber estado mejor si algunos de sus movimientos o héroes hubieran estado encerrados desde el principio detrás de desafíos o secretos.

Misiones simplistas esparcidas por un pequeño Toronto

El pequeño mapa del juego y los elementos simples del RPG de acción dejan mucho que desear

Puedes comprar equipo nuevo para llenar cuatro espacios de equipo que agregan una mejora o un ajuste aquí y allá, pero todo es solo texto, no es visible para tu héroe, y el equipo se puede configurar y olvidar en su mayor parte. Es bueno tener asistencias y la mayoría otorga una única ventaja, como invencibilidad temporal o mayor defensa, pero hay un proceso de activación prolongado que las hace más difíciles de activar durante las peleas contra jefes, y probablemente nunca las necesitarás para un encuentro aleatorio en el mapa.

Hablando de ese mapa: Toronto es ciertamente colorida y bonita, pero también es pequeña.. Empezando de un extremo del mapa al otro, desde los suburbios hasta el centro, Me cronometré corriendo de un extremo a otro en 54 segundos sin mejoras de agilidad.. Algunas pantallas nuevas se desbloquean en determinados momentos, claro, pero el retroceso constante rápidamente se vuelve repetitivo, lo que contrasta marcadamente con las repeticiones a través del diseño de niveles inspirado y variado que se encuentra en el juego original..

De manera similar, el progreso te envía a toda velocidad de un punto a otro en cada tarea aleatoria, como llevar una llave a una hamburguesería de temática medieval en otra dimensión o una bomba para romper un glaciar. Si bien el mapa en sí es bastante abierto desde el principio, la estructura de misiones es estrictamente lineal, lo que aparentemente contradice el propósito del diseño de mundo abierto del juego.

De vez en cuando, es posible que entres en un área y de repente te asignen la tarea de golpear algunos barriles o lidiar con una pelea en una habitación cerrada, pero esto es raro y nunca es realmente atractivo. De hecho, la mayoría de las misiones se resuelven en última instancia parándose en un lugar iluminado. literalmente llamado “Anillo de activación” y haciendo clic en confirmar, algo que imagino que pretendía ser una broma sobre la banalidad en el diseño de juegos.

El juego continúa desde Scott Pilgrim despega

El equipo creativo del juego original está aquí, pero ¿dónde está la magia?

Divulgación completa: Me encantan los cómics de Bryan Lee O’Malley, así que me emocionó saber que trabajó directamente en ellos. Scott Pilgrim EXla narrativaque sirve como una continuación de la serie animada de Netflix de 2023 (adecuada, ya que el transmisor la eliminó en 2024), que también es la razón Matthew Patel, Gideon Graves, Lucas Lee, Robot-01 y Roxie están disponibles como héroes además de Scott y Ramona.. Sin embargo, no reconocí la mano de O’Malley en absoluto, y el diálogo del juego es torpemente rígido, aunque cambia dependiendo del héroe elegido.

En cuanto a Anamanaguchi, la banda presenta otra gran banda sonora.. Tal vez el nuevo OST sea menos complicado que el original, pero me colé en los archivos del juego en mi local para escucharlo algunas veces mientras escribía esta reseña, y las canciones definitivamente me están gustando más con el tiempo.

Toronto todavía luce hermosa y hay muchas ¿Dónde está Waldo?-Esque atención al detalle, con rostros reconocibles escondidos en el fondo, lindos gatos posados ​​en los techos y múltiples referencias a videojuegos en todas partes. Dicho esto, El trabajo de Robertson en el original tenía una locura alocada, descomunal y a veces espantosa, y Scott Pilgrim EX Se siente más tranquilo y sencillo en comparación..

Parece familiar y divertido, pero falta algo en Scott Pilgrim EX

¿O simplemente crecimos todos?

Quizás esa sea la principal conclusión. Scott Pilgrim EX Ciertamente se ve bien y se siente cálidamente familiar, su lista de héroes es excelente y todos son divertidos de controlar y están bien diferenciados.. Una partida es breve y sencilla, de unas pocas horas, si no estás demasiado distraído, e incluso hay un Nuevo Juego+. Pero por lo demás no hay mucho aquí que destaque.y el juego carece de escenas impresionantes o momentos más fríos, sin nada que se acerque a la pelea del jefe Gideon de varias etapas en el original.

Todavía me quedan algunos logros por desbloquear, incluido un trofeo de carrera rápida de 90 minutos, que debería darte una idea de la duración del juego, pero quería algo más sustancial, irreverente o entusiasta de parte de Scott Pilgrim EX. Sus héroes pueden tener algunos movimientos más sofisticados, pero principalmente quería volver a Absoluto o Torreborne para otra carrera cuando todo terminara. De todos modos, tan ardiente Scott Pilgrim Fanáticos, tomamos lo que podemos conseguir.

Scott Pilgrim EX

Sistemas

PC-1

6/10

Liberado

3 de marzo de 2026

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Lenguaje, Temas insinuantes leves, Apuestas simuladas, Consumo de alcohol

Desarrolladores

Juegos de tributo Inc.

Editor(es)

Juegos de tributo Inc.

Multijugador

Cooperativo local, cooperativo en línea

Número de jugadores

1-4 jugadores

Compatibilidad con Steam Deck

Verificado

Pros y contras

  • Enorme lista de héroes desbloqueados desde el principio y un conjunto de movimientos básicos sorprendentemente profundo.
  • Bonito pixel art y melodías de Anamanaguchi.
  • En general, es más Scott Pilgrim
  • La mecánica carece de profundidad, con un nivel de desafío muy bajo para un beat ‘em up, incluso en el modo Difícil.
  • El diálogo en el juego se siente decididamente fuera de lugar, lo que disminuye el efecto de los numerosos cameos de los personajes.
  • La estructura básica de misiones no ofrece sorpresas ni contenido secundario para participar.
  • No hay nuevos movimientos que aprender ni mejoras significativas que obtener, lo que perjudica la base del juego de rol de acción.
  • Las peleas contra jefes simplistas, los mapas pequeños y los encuentros aleatorios fáciles se desvanecen rápidamente de la memoria cuando todo termina.



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