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La sangre de Dawnwalker es el lanzamiento debut de Rebel Wolves, y no es ningún secreto que el estudio está compuesto por varios desarrolladores que trabajaron anteriormente en The Witcher 3: Caza salvaje. Como tal, muchos jugadores pueden entrar en la experiencia pensando que esto es sólo el brujo con vampiros, pero Caminante del alba No pierde el tiempo en distinguirse de su predecesor espiritual y, al mismo tiempo, conserva muchas cualidades familiares que hicieron especial al título icónico de CD Projekt Red.
La sangre de Dawnwalker es un juego de rol de vampiros verdaderamente original y bellamente escrito ambientado en un mundo lleno de misterio, historia y horror macabro. Aunque a veces le cuesta orientarse, se destaca como uno de los conceptos vampíricos más exclusivos que se ofrecen, tanto en términos de mecánica narrativa como de juego, como el ciclo día/noche bien implementado, su cuenta regresiva de 30 días que hace que cada decisión parezca significativa y métodos transversales como el cambio de plano y el paso de sombra.
La historia de Blood of Dawnwalker equilibra perfectamente el sexo, el terror y la angustia
La sangre de Dawnwalker Destaca entre los juegos de rol de vampiros, particularmente en lo que respecta a su espectacular narración y su inmersiva construcción de mundos, con el telón de fondo de la Peste Negra en la Europa del siglo XIV. Interpretando el papel de Coen mientras intenta salvar a su familia de un grupo de vrakiri sedientos de sangre que se han apoderado de la región de Vale Sangora en algún lugar de los Cárpatos. El juego establece lo que está en juego de inmediato y al mismo tiempo presenta a los jugadores su estructura única.
El prólogo en sí les da a los jugadores una idea de cómo funcionan la zona de pruebas narrativa y la línea de tiempo, con varias opciones de misiones que avanzan ligeramente el tiempo, lo que te obliga a elegir qué misiones seguir y cuáles ignorar, al menos durante esta partida. Al final, nos presentan a los Vrakiri y comenzamos a comprender su verdadera naturaleza, al mismo tiempo que aprendemos sobre las propias luchas de Coen con su familia.
Lo que se desarrollará durante los próximos 30 días en La sangre de Dawnwalker es una historia sorprendentemente fresca e increíblemente profunda que será diferente para cada jugador dependiendo de las misiones que decidan emprender y cómo decidan completarlas, aunque, por supuesto, hay ritmos narrativos que deben seguirse independientemente de sus decisiones.
Los jugadores tendrán la opción de rastrear a cada uno de los líderes vampiros clave de Vrakiri, así como embarcarse en misiones secundarias con personajes únicos y distintos, como Anca, una de las amigas de toda la vida de Coen que potencialmente se convierte en un interés romántico, suponiendo que no sucumbas a tus demonios y le drenes la sangre. La sangre de Dawnwalker cumple su promesa de ser un juego de rol basado en una historia, que rara vez decepciona y que no rehuye temas macabros o tabú.
The Blood Of Dawnwalker reinventa el juego de rol de vampiros
Caminante del alba Tiene varias mecánicas distintas con una intención clara, aunque no todas están perfectamente implementadas. Para empezar, el ciclo temporal de 30 días es una forma eficaz de animar a los jugadores a pensar más detenidamente en sus elecciones de misiones. Sin embargo, no siempre queda claro de inmediato cuán “importante” es realmente una misión determinada y, ocasionalmente, los jugadores pueden sentir que han perdido el tiempo en algo sin importancia.
El tiempo se describe como un recurso en Caminante del albay casi todo lo que hagas hará avanzar el reloj de alguna manera, incluida la mejora de tus habilidades y el aprendizaje de nuevos poderes. Caminante del alba hace un gran trabajo incentivando el juego durante los ciclos diurno y nocturno, con un buen equilibrio entre los poderes diurnos basados en brujas y las habilidades vampíricas nocturnas, así como el árbol de habilidades neutral que mejora las habilidades generales de lucha con espada de los jugadores, su resistencia, etc.
La mecánica única de “Planeshifting” del juego permite a los jugadores subir por las paredes, mientras que “Haste” es esencialmente la alternativa del juego a una montura que te permite moverte más rápido. Si bien son divertidas en teoría, ambas características podrían necesitar algunas mejoras. Caminar por las esquinas es complicado y no se siente natural, mientras que correr a gran velocidad por terrenos accidentados a menudo resulta en quedar atrapado en rocas o bordes invisibles.
Además, el juego adolece de un sistema de sigilo claramente implementado, lo que hace que funciones como el ataque “Muerte desde arriba” parezcan inútiles. Esta fue una de mis mayores decepciones durante mi partida inicial, y con un juego que presenta Credo del asesino-Elementos de estilo como escalar torres, objetivos de eliminación en el menú de la cancha, etc., es un área que espero se mejore en futuras actualizaciones.
Dicho esto, las funciones de pasos en las sombras y montar con garras del juego son pura diversión y te dan una sensación real de tener poderes vampíricos sobrenaturales. Además, características como Compel Soul, Astral Communion, Blood Drinking/Craving y Voracious Bite son satisfactoriamente inmersivas, cada una con su propio propósito distintivo en la construcción de la historia del juego y el desarrollo de Coen como protagonista.
El combate carece de variedad y profundidad, pero no es un factor decisivo
Si hay un punto débil en La sangre de Dawnwalkerradica en el sistema de combate más amplio del juego. Al jugar en la PS5 básica, no encontré que la falta de un modo de rendimiento con FPS más alto fuera un gran problema durante el juego, aunque hubo momentos notables en las escenas y secuencias de diálogo donde el recorte y las caídas de la velocidad de fotogramas se hicieron más evidentes. En cambio, los sistemas Directional Block versus Omniblock no agregan suficiente profundidad al combate y, en general, los encuentros tienden a volverse un poco repetitivos a lo largo del juego.
Los jefes añaden un poco de variedad a la experiencia, pero en última instancia se limitan a unos pocos movimientos únicos, y parar, esquivar, etc., no son tan difíciles de dominar incluso en niveles de dificultad más altos. Además, falta algo de variedad de enemigos. Si bien hay docenas de enemigos “diferentes”, son esencialmente versiones modificadas del mismo tipo, con ataques casi idénticos y repetitivos. Por ejemplo, hay entre 4 y 5 enemigos de tipo perro diferentes que son indistinguibles excepto por diferentes nombres y estéticas.
El aspecto redentor del combate está ciertamente en las habilidades vampíricas y de brujería únicas y, en menor medida, en el dominio de la espada, los tres árboles de habilidades principales del juego. Básicamente, los jugadores tienen diez habilidades pasivas/activas diferentes para elegir dentro de cada árbol, pero solo pueden equipar cuatro habilidades activas en un momento dado, eligiendo entre habilidades de brujería/dominio de la espada durante el día y habilidades vampíricas/dominio de la espada durante la noche.
Si bien la configuración puede parecer un poco limitante a veces, muchas de estas habilidades son satisfactorias en la práctica, como Blood Surge, que explota a los enemigos en una masa sangrienta y sangrienta y además causa daño AoE. El equipo también puede agregar variedad a la mezcla, brindándote diferentes armas y artes de garras, aunque no parece haber bonificaciones de conjunto de equipo ni nada por el estilo, lo cual fue una oportunidad perdida y hubiera sido una victoria fácil para los desarrolladores.
Dawnwalker no se muda por completo de su piel de brujo, para bien o para mal
Abordemos ahora el tema del elefante en la habitación, que es que no se puede crear un juego que se sienta y se juegue como El brujo 3 y esperar que no sea comparado con El brujo 3. En muchos sentidos, Caminante del alba lucha por escapar de la sombra de el brujo. Muchos sistemas/problemas de El brujo 3 que fueron fuertemente criticados llegaron a este juego cuando no deberían haberlo hecho: gestión de inventario, movimientos torpes, combates repetitivos, componentes de elaboración excesivos, consumibles inútiles y actividades repetitivas en el mundo abierto, por nombrar algunos.
Además, había varios componentes de El brujo 3 que posiblemente deberían haberse transferido pero no lo fueron, como un equivalente de poción/aceite, equipos y conjuntos de equipos únicos, algún tipo de minijuego al estilo de Gwent, etc. Si bien no creo que sea necesariamente justo juzgar el juego estrictamente en contra El brujo 3ciertos elementos del juego hacen imposible ignorar las similitudes.
Esto también funciona a favor del juego a veces, y no debemos olvidar que El brujo 3 Es uno de los grandes juegos de rol de fantasía por una razón. Caminante del alba utiliza el modo de enfoque de Coen en un estilo muy Geralt-Witcher-Senses que hace que las misiones sean interesantes sin ser demasiado complicadas, aunque a veces se usaban en exceso en TW3se vuelven un poco predecibles en Caminante del alba también. Los jugadores también tienen múltiples opciones de diálogo que dan forma al desarrollo de Coen y cómo se desarrollan los eventos a largo plazo, a veces con tiempo limitado para tomar decisiones.
Dicho eso, La sangre de Dawnwalker se distingue de El brujo 3 de maneras importantes y no puede generalizarse como una simple “The Witcher 3 con vampiros”. Coen no es Geralt, pero es un protagonista fascinante y complejo por derecho propio, y tLa sangre de DawnwalkerEl mundo de está repleto de personajes y ubicaciones bien desarrollados que mantendrán a los jugadores interesados y emocionados por volver a jugar.
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