Ícono del sitio

Revisión resincronizada de Assassin’s Creed Black Flag: un viaje que vale la pena repetir


Cuando los rumores de Assassin’s Creed Black Flag resincronizado comenzó a circular, tenía dos opiniones. Bandera Negra sigue siendo mi favorito del Credo del asesino serie: soy un fanático de los juegos de piratas, y habría aprovechado incluso la excusa más endeble para volver a visitar la versión de Ubisoft del género.

Pero el entradas posteriores en el Credo del asesino Las series me han dejado con ganas. Me preocupaba que, en un esfuerzo por “modernizar” o peor aún, “ampliar” Bandera NegraUbisoft podría terminar eliminando lo que lo hacía tan especial: ese equilibrio perfecto entre sigilo, combate naval y exploración que evita que su enorme mundo abierto se sienta inflado.

No es una adaptación perfecta, con muchos errores y una relativa falta de fricción, pero es innegablemente divertido y es de lejos el mejor. Credo del asesino He jugado en años.

El mejor aire acondicionado jamás visto

Dirijámonos al elefante en la habitación: Bandera negra resincronizada se ve increible. Desde las vibrantes ciudades hasta el mar agitado y las densas selvas, cada centímetro de este enorme mundo abierto es deslumbrantemente hermoso. Credo del asesino Siempre ha destacado en lo que a espectáculo se refiere, y ésta no es la excepción.

Las imágenes (y el audio) crean una sensación de inmersión que afecta a todos los aspectos del juego, pero prevalece especialmente durante las secciones de navegación. Cada vez que salía al agua, sentía una nueva sensación de emoción y aventura mientras observaba mi barco deslizarse sobre las olas. Dejaré que mis capturas de pantalla hablen por sí solas.

Esto se debe no sólo a su mayor nivel de detalle y distancia de dibujo mejorada, sino también a resincronizadoLa iluminación. La forma en que el brillante sol del Caribe salpica el agua, se filtra a través de las hojas o se refleja cegadoramente en la arena contribuye a una sorprendente sensación de realismo. Esto se aplica también a los entornos submarinos, que también están bellamente iluminados y ricamente detallados con coloridos corales y vida marina reactiva.

Cuando se trataba de explorar nuevas islas, no era la promesa de un tesoro lo que me atraía (y había mucho de eso), sino el deseo de ver más mundo. Encontrarse con nuevas especies animales, resolver un nuevo acertijo de parkour o descubrir un naufragio olvidado eran incentivos mucho más fuertes.

Novedades de resincronizado

Tal vez resincronizadoEl mayor cambio en el juego es la expansión de la mecánica de sigilo. Mientras que el juego original solo te permitía agacharte en la hierba alta, aquí puedes agacharte en cualquier lugar y desbloqueas ciertas herramientas de combate furtivas como el dardo de cuerda mucho antes. Como resultado, escabullirse en resincronizado Se siente menos como resolver un rompecabezas que otra persona le propuso y más como una verdadera caja de arena donde puede experimentar y utilizar los métodos que mejor funcionen para usted.

La flexibilidad es un tema en resincronizadoLa jugabilidad cambia, pero eso no siempre es algo bueno. Ciertas misiones, es decir, las misiones de seguimiento y escucha del juego original, se han ampliado para incluir vías alternativas para completarlas. Si te atrapan cuando se supone que debes ser sigiloso, es posible que tengas que ganar una pelea rápida o perder una persecución enemiga para continuar.

Ahora, seré el primero en admitir que las misiones de escucha en el original Bandera Negra fueron la pesadilla de mi existencia. Simplemente no es divertido, es interesante seguir a un NPC en cualquier videojuego y, dado que ser avistado provocaría una desincronización inmediata, estas misiones a menudo parecían tareas domésticas entre las piezas más importantes del juego.

Dicho esto, el nuevo enfoque puede hacer que ciertas secuencias sean demasiado fáciles. Si me atrapaban durante una misión de seguimiento, simplemente marcaba a los enemigos usando Eagle Vision, arrojaba una bomba de humo y huiría. Luego se retirarían directamente al objetivo de la misión y yo podría seguir sus siluetas hasta su escondite secreto de los Templarios sin un momento de pensamiento o estrategia.

Al igual que las misiones de seguimiento originales, estas no son realmente divertidas ni interesantes, pero tampoco lo es desincronizarse y tener que comenzar toda la misión desde cero. Aún así, debe haber habido un feliz término medio entre misiones largas y aburridas con oportunidades casi infinitas de fracaso y una finalización instantánea y sin fricciones, y no creo del todo resincronizado ha estancado el aterrizaje en ese sentido.

Además, en un esfuerzo por aumentar la flexibilidad, Bandera negra resincronizada ha ampliado enormemente tus opciones para el combate cuerpo a cuerpo, con ingeniosas animaciones de esquiva y movimientos especiales que te permiten desequilibrar a tus enemigos o patearlos hacia atrás para darte un respiro. Los enemigos ahora también tienen una especie de medidor de bloques al estilo un hacha: una vez que lo agotas, generalmente puedes realizar un derribo llamativo que los acaba instantáneamente.

Todo se ve muy bien en los trailers, pero en la práctica es incómodo y decepcionante. Normalmente ágil, Edward Kenway es lento y torpe cuando tiene que luchar cuerpo a cuerpo. El sistema de bloqueo es complicado y los ángulos de la cámara dificultan el seguimiento de turbas enteras a la vez. Las animaciones de ataque son largas, la ventana de tiempo de parada es corta y no hay forma, al menos que yo sepa, de cancelar una acción una vez que la has comenzado.

Esto normalmente ni siquiera movería la aguja en un Credo del asesino Juego: el sigilo es, y siempre ha sido para mí, el principal atractivo. Pero entra en juego más a menudo en Bandera Negradonde abordar barcos y reducir las tripulaciones rivales son mecánicas centrales. Además, algunas misiones parecen haber sido rediseñadas para obligarte a enfrentarte cuerpo a cuerpo, lo que las hizo más frustrantes.

En cuanto al combate naval, lo encontrarás prácticamente sin cambios. Esa fue la elección correcta: el original. Bandera Negra Lo hizo casi a la perfección y el remake lo recrea fielmente. Los controles son lo suficientemente complejos como para que sientas el peso de tu nave mientras maniobras, pero cambiar entre armas, apuntar y disparar es tan simple como apuntar y disparar.

La mayor adición aquí es la introducción de modos de disparo alternativos para la mayoría de tus armas principales, como disparos incendiarios de corto alcance para tu andanada y un modo de disparo doble para tus cañones de persecución. Sin lugar a dudas, estos le brindan más opciones (nuevamente, flexibilidad), pero no son totalmente necesarios. Aun así, me alegré de tenerlos, aunque sólo fuera porque era divertido jugar con ellos.

Lo mismo puede decirse del parkour. Si bien hay algunas novedades, en general es lo mismo que siempre para la serie. Los controles son apropiadamente ágiles y el recorrido es lo suficientemente intuitivo sin restarle la sensación de control total sobre hacia dónde se dirige. Me encontré con algunos errores con colisiones extrañas (más sobre eso en un momento).

La historia principal de Bandera Negra resincronizado apenas ha cambiado. Aún así, tengo que felicitarlo como uno de los más distintivos. Credo del asesino historias: evita una exposición prolongada y te lleva directamente a la acción, con tu nave y tu uniforme de asesino desbloqueados en las primeras horas.

Hay un elenco encantador de coloridos personajes piratas de la vida real. Todo se centra en Kenway, quien, en una interesante desviación de la norma para C.A. protagonistas, pasa toda la trama disfrazado de asesino, pretendiente a su orden. El contraste entre su encanto pícaro y sus elevadas ambiciones lo convierte en un héroe digno.

Todo esto se ve reforzado por la adición de nuevo contenido en resincronizado: un capítulo adicional posterior al juego y un desarrollo de personajes más extenso para personajes secundarios como Barbanegra y James Kidd. También hay tres nuevas cadenas de misiones que te permiten reclutar nuevos oficiales para Jackdaw, cada uno de los cuales desbloquea nuevas habilidades de combate naval y objetos coleccionables que te permiten desbloquear moneda virtual para gastar en cosméticos, si te gustan ese tipo de cosas.

Además, hay un puñado de cadenas de misiones secundarias adicionales y nuevas islas para explorar. El entorno submarino se ha ampliado significativamente, lo que te permite bucear en cualquier lugar y encontrar tesoros adicionales. Todo el contenido nuevo estuvo bien ejecutado, aunque ninguno parecía totalmente necesario para el escenario y la historia generales.

Dicho eso, Bandera negra resincronizadaEl mundo abierto de está, en su conjunto, excelentemente concebido. Ha pasado un tiempo desde que pude encontrar la paciencia dentro de mí para afrontar un juego masivo de mundo abierto, pero resincronizado Me sacó de mi depresión.

Creo que es el cuarteto de mecánicas de juego principales suficientemente profundas (sigilo, navegación, exploración y parkour) lo que hace que funcione mejor que juegos similares de mundo abierto, muchos de los cuales tienen una única mecánica principal flanqueada por una gran cantidad de actividades secundarias subdesarrolladas.

Pero es difícil crear un mundo tan vasto sin toparse con algunos problemas. Los errores eran rampantes y, aunque rara vez interrumpían el juego, a veces ponían un freno a las cosas. La IA de los enemigos y NPC a veces parecía fallar, rompiendo la inmersión y haciendo que algunas peleas fueran demasiado fáciles de ganar.

También sucedió con bastante frecuencia que quedé atrapado en objetos en una colisión irregular, lo que provocó que Kenway tomara un camino extraño para sortear los obstáculos y, al menos un par de veces, los guardias me detectaran cuando intentaba ser sigiloso. Una vez, me quedé atrapado dentro de un cofre del tesoro y tuve que mover el pulgar hasta que salí. Sospecho que muchas de estas cosas se resolverán con los primeros parches posteriores al lanzamiento, pero probablemente siempre habrá al menos algunos errores.

Sin embargo, a pesar de todos sus defectos, resincronizado Tuve éxito de una manera que nunca pensé que podría lograr un remake. Me hizo sentir como si estuviera jugando. Bandera Negra por primera vez de nuevo: sentí la misma alegría y emoción al redescubrir su mundo y volver a familiarizarme con sus mecánicas principales que sentí en 2013.

Más que nada, me sorprendió lo increíblemente bien equilibrado Assassin’s Creed Black Flag resincronizado todavía se las arregla para serlo, no necesariamente en dificultad, pero sí en alcance y variedad. Realmente hay algo para todos aquí. Los jugadores primerizos tienen una gran experiencia nueva por delante. Los jugadores que regresen saborearán su regreso al Caribe mientras se maravillan de lo fresco y nuevo que se siente este remake. Sé que lo hice.



Source link

Salir de la versión móvil