El legendario creador del Final Fantasy La franquicia, Hironobu Sakaguchi, cree que hay un futuro en espera para el futuro de la serie, y estoy convencido de que su opinión es precisa. Para aquellos que no son conscientes, Sakaguchi fue responsable de la creación del primer juego en la franquicia, luego del tremendo éxito del original Búsqueda de dragón. Con él, presentó debilidades elementales que ahora se han convertido en un elemento básico en la mayoría de los juegos de rol. El éxito del título llevó a su establecimiento como un desarrollador prominente y la creación de todos los Final Fantasy Juegos que conocemos hoy.
Sakaguchi dejó la plaza en 2003, pero ha sido considerado durante mucho tiempo como un activo indispensable para el éxito de la franquicia, habiendo dirigido todos los juegos de la serie hasta Final Fantasy 5. Aparte de eso, también trabajó en el siempre popular Final Fantasy 7 como productor, así como un productor ejecutivo de Final Fantasy X y Corazones del reinoPor ejemplo. Además de esas series, las contribuciones de Sakaguchi también se extienden a Gatillo de cronoque está conectado a Final Fantasy En muchos sentidos, pero no es exactamente parte del mismo universo. Más recientemente, en 2021, su estudio Mistwalker lanzó el RPG por turnos Fantasía.
Sakaguchi cree que Final Fantasy y Dragon Quest están atascados
El creador de Final Fantasy cree que la serie necesita correr riesgos e invertir en nuevas ideas
Aunque Sakaguchi no ha estado con Square Enix durante más de dos décadas, todavía vigila sus creaciones y tiene opiniones tanto sobre su propia franquicia como en la serie que le permitió crear Final Fantasy, Búsqueda de dragón. Durante el programa de radio Jave Tokyo Maad Spin en 2024, Hironobu Sakaguchi dijo que el Final Fantasy y Búsqueda de dragón Las franquicias están algo atrapadas en una encrucijada. La conversación fue traducida por el columnista de videojuegos Genki_JPN en X. Sakaguchi menciona que, dada la popularidad de estas dos franquicias, las expectativas de los jugadores de que las secuelas no cambiarán demasiado son altas.

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Como resultado, Sakaguchi cree que la gerencia de Square Enix es atraída por lo que los jugadores quieren y no está interesado en correr riesgos para traer cambios a los juegos en estas series. Según la entrevista traducida, Sakaguchi también menciona que no hay ningún problema con la retención de elementos que funcionan para los jugadores mientras sean buenos, pero que No es una decisión positiva si perjudica a la compañía de explorar otras vías e invertir recursos en nuevas ideas. Sakaguchi dice que esto podría cansar a los jugadores de lo que está reservado para el futuro de Final Fantasy y Búsqueda de dragón.
Final Fantasy siempre se basó en la innovación
Cada juego de la serie ha visto nuevas mecánicas y cambios.

Sakaguchi tiene un punto importante, especialmente cuando se refiere a Final Fantasy. La franquicia siempre ha sido impulsada por la innovación. Como se mencionó anteriormente, el primer título de la serie agregó un sistema de debilidad elemental que allanó el camino para la mayoría de los otros juegos de rol, yendo mucho más allá de los tramos del combate por turnos. También se agregaron mejoras similares con casi todos los lanzamientos posteriores en la franquicia, como TarifaLa batalla de tiempo activohaciendo que cada uno de estos juegos sea único, no solo en términos de sus historias independientes, sino incluso sistemas de juego. Posiblemente, los primeros seis Final Fantasy Los juegos son los más similares entre ellos.

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Aun así, la innovación nunca se detuvo. Esto es mucho más claro con Final Fantasy 7que esencialmente volteó la franquicia y condujo a un avance en el mercado occidental. Con un nuevo enfoque 3D para su diseño, un sistema de combate revitalizado que permaneció por turnos, el sistema de materia y mucho más, FF7 representa un aumento de la innovación para la serie, incluso si Sakaguchi no fue el que lo dirigíadejando el timón de Yoshinori Kitase. Las nuevas ideas continuaron sangrando en la serie con el desarrollo de títulos futuros y el avance de la tecnología.
FF8 y FF9 son ampliamente consideradas como entradas favoritas de los fanáticos en la serie, no solo por sus historias, las cuales son entrañables y cautivadoras, sino por sus sistemas de juego únicos. FF9específicamente, fue diseñado para honrar los títulos clásicos de fantasía, pero se aferró a ideas nuevas para el juego, como los eventos de tiempo activo. FFX También fue muy innovador gracias a su lanzamiento en PlayStation 2, y aunque no me importa el sistema de progresión de la red Esfera, fue innegablemente innovador.
Con FfxiSquare Enix intentó explorar el entorno MMORPG. Sin embargo, esa inversión solo funcionó realmente Ffxivque se convirtió en un MMORPG aclamado por la crítica. Luego, La compañía comenzó a inclinarse más lejos de su combate tradicional por turnos y más en la acción en tiempo real.con cada una de sus entregas con nuevas ideas y posibilidades de juego a la mesa.
Los cambios recientes de Final Fantasy no han sido lo suficientemente audaces
La franquicia olvidó poner la fórmula en su cabeza en lugar de simplemente implementarla

Sin embargo, el gran problema con el cambio hacia el combate en tiempo real no es la decisión en sí misma, sino el hecho de que está tomando prestado lo que funciona en otros juegos en lugar de hacer nuevas e innovadoras tomas propias. En general, se siente como las entregas más recientes, FFXV y Ffxvitrate de atender a un público que no se compone necesariamente de fanáticos de Final Fantasypero de otros juegos de rol basados en la acción. No son de ninguna manera juegos malos, solo pobres Final Fantasy títulos. En términos generales, los cambios en el más reciente FF Los juegos han sido grandiosos, pero no han sido audaces.

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La acción en tiempo real podría funcionar para la franquicia si no hiciera que los juegos se sintieran como tantos otros que actualmente saturan el mercado. Esta es, tal vez, una de las razones por las que la serie se alejó del combate por turnos en primer lugar. Sin embargo, el reciente lanzamiento de Clear Obscure: Expedition 33 Y su recepción positiva puede haber demostrado un punto: los nuevos enfoques audaces, incluso si se aplican a los sistemas clásicos, pueden funcionar. De hecho, el juego francés ha llamado la atención de Square Enix, y puede inspirar Final Fantasy para volver al combate por turnos en el futuro.
Es incierto si el combate basado en turnos es el camino que la serie pisará una vez más, pero no importa si Square Enix no está dispuesto a tomar decisiones audaces y usar nuevas ideas creativas. Sakaguchi debería saber, después de todo, que estuvo involucrado con Gatillo de cronoque es considerado como el mejor juego de rol de todos los tiempos por muchos. Gran parte de ese crédito se debe a las nuevas ideas que no solo funcionaron en el lanzamiento, sino que también resistieron la prueba del tiempo. Ojalá, el siguiente Final Fantasy El juego puede tomar riesgos más innovadores en lugar de apegarse a cambios grandes pero suaves.
Fuente: jave tokyo maad spin, x/genki_jpn