Assassin’s Creed MirageSe ha revelado el tamaño del mapa y podemos esperar que sea un paso atrás respecto a juegos como Assassin’s Creed Valhalla. Assassin’s Creed es una de las franquicias de juegos más grandes que existen, tanto comercialmente como en términos de alcance y escala de la serie. La franquicia siempre ha disfrutado de mapas bastante densos, pero se ha disparado de una manera bastante absurda a lo largo de los años, particularmente una vez que la serie comenzó a agregar barcos y formas de atravesar las tierras mucho más rápido. Mientras que algunos aprecian un juego que pueden jugar durante cientos de horas y perderse, otros lo han encontrado abrumador y desagradable, incluso notando que es perjudicial tener algo tan grande que se siente fuera de foco.
Con eso dicho, Assassin’s Creed Mirage está devolviendo la serie a sus raíces y alejándose del estilo RPG-ish para centrarse en un juego más clásico de la serie. Para hacerlo, también está reduciendo el tamaño de su mapa. Un portavoz de Ubisoft confirmado a Easy Allies (a través de IGN) eso espejismo versión de Bagdad está en la línea de Constantinopla en Revelaciones del credo del asesino y París en Unidad del credo del asesino. Este último era un mapa increíblemente denso, lleno de toneladas de NPC que poblaban las calles y muchos interiores para que los jugadores los visitaran. Dicho esto, esto podría significar que Ubisoft se está enfocando más en crear un mapa con muchas capas en lugar de uno que permita a los jugadores correr durante largos períodos de tiempo. Solo el tiempo dirá si esto hace algún tipo de diferencia en cómo los jugadores reciben el juego.
Si el mapa es un poco más pequeño, podría hacer que más personas terminen el juego, ya que las últimas entradas han sido muy criticadas por ser demasiado largas. Sin embargo, no ha impedido que Ubisoft recaude toneladas de dinero con estos juegos, ya que han funcionado muy bien y continúan siendo compatibles con un sólido contenido posterior al lanzamiento.
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