Una característica clave de Grand Theft Auto 6 es probable que el Mecánico de nivel buscado, un sistema icónico que se encuentra en GTA Juegos en los que diferentes niveles de policía perseguirán al jugador en función de la gravedad de sus crímenes. Comprometer un crimen, atrapado por autos de escuadrón, comenzar un tiroteo y finalmente escapar (o salir en un resplandor de gloria) es un bucle de juego con el que cada jugador está familiarizado. GTA 6 está a menos de un año de lanzamiento, a menos que se retrase más, lo que significa que los jugadores podrían ver Una mecánica de nivel deseado radicalmente mejorado que utiliza completamente NPC avanzado.
Basado en sus dos trailers, GTA 6 Ya parece una experiencia de juego increíblemente inmersivaespecialmente en el segundo trailer, que ve al nuevo protagonista, Jason, conduciendo a través de Vice City mientras escucha la radio. Si bien los sistemas de nivel buscados en entradas pasadas de la serie solo han involucrado a la policía, GTA 6 tiene la oportunidad de involucrar a civiles aleatorios de una manera mucho más directa.
El sistema buscado de GTA es demasiado fácil de escapar
La IA anticuada hace que la policía persigue simple
El bucle de juego proporcionado por El sistema de nivel deseado es simplemente demasiado fácil de escapar. La serie normal de eventos comienza cuando los jugadores roban una tienda o roban un automóvil, ganan algunas estrellas, comienzan una persecución que los lleva a las zonas rurales fuera de Los Santos y eventualmente escapar si no atraen demasiados helicópteros. Desde GTA 5 ha existido durante más de una década, no es de extrañar que este bucle de juego haya sido agotado por completo.
Mientras que los juegos de Rockstar intentaban hacer que la IA de la policía fuera más avanzada para GTA 5como intentar maniobras en boxes contra los jugadores, La mayoría de las veces la policía es simplemente demasiado fácil de burlar. Si bien no se ha confirmado cómo trabajará exactamente la policía GTA 6Y muchas otras mecánicas necesitan actualizaciones aún más, el próximo juego tiene la oportunidad de mejorar en gran medida a la mecánica de nivel buscado al hacer que sea mucho más difícil evitar la policía por períodos más largos.
Más vehículos de patrulla, esfuerzos coordinados para boxear en el jugador, y las tácticas de la vida real de las actividades de automóviles de alta velocidad harían que el juego sea mucho más entretenido después de ganar algunas estrellas. Otro cambio de bienvenida sería tener La policía continúa patrullando un área después de que el jugador comete un delito allíen lugar de darse por vencido de inmediato después de que el jugador está fuera de la vista. Por ejemplo, si el jugador robara un sedán azul oscuro en el centro a la luz del día, la policía podría detenerse y buscar otros sedanes azul oscuro de NPC en la misma área por un tiempo.
Las reacciones más inmersivas de NPC en GTA harían que Vice City se sienta más real
Personas realistas con respuestas variadas

Por lo que Rockstar Games ha revelado hasta ahora de Vice City, toda la ciudad y sus áreas circundantes serán increíblemente detalladas, especialmente con respecto a sus NPC. Como se ve en la captura de pantalla ahora icónica de los beachleers, se puede ver cada forma y tamaño imaginables de la persona caminando en el juego. Si bien las apariencias variadas son ciertamente emocionantes, No está claro cómo se comportarán exactamente estos NPCespecialmente cuando el caos hecho por el jugador está estallando a su alrededor, aunque ya ha habido algunas fugas.
Las reacciones de los NPC en el pasado Grand Theft Auto juegos a Los disparos o los accidentes automovilísticos siempre han sido carosr. En GTA 5cuando los jugadores comienzan a causar caos alrededor de Los Santos, los NPC elevarán los brazos, se encogen por un tiempo y luego huirán por un bloque o dos. Después de eso, volverán a una caminata normal y actuarán como si nada hubiera pasado.
Qué GTA 6 podrían proporcionar son NPC civiles que no solo responden de manera realista a los crímenes cercanos, sino también tener una amplia gama de reacciones, como correr a las tiendas cercanas para refugiar, pedir ayuda o luchar contra con sus propias armas. La acción número uno en la que NPCS GTA 6 debería poder hacer es llamar al 911. Si una persona al azar en la calle es testigo de que el jugador comete un crimen no violento, como robar un automóvil vacío, entonces sería mucho más realista e inmersivo si sacaron sus teléfonos para informar el crimen.
También podría ser realista para el tono moderno-estadounidense del juego si el NPCS acaba de sacar sus teléfonos para registrar el crimen para las redes sociales. De cualquier manera, hacer que los NPC realmente reaccionen a lo que hace el jugador haría que Vice City y Leonida se sientan mucho más vivas y crearían consecuencias que hacen que las acciones de los jugadores sean mucho más impactantes en Grand Theft Auto 6.

Grand Theft Auto 6
- Liberado
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26 de mayo de 2026
- Motor
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Rockstar Advanced Game Engine (Rage)
- Multijugador
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Multijugador en línea