Si el equipo de Bloober está haciendo una nueva colina silenciosa, hay una oportunidad que no puede perderse

Si el equipo de Bloober está haciendo una nueva colina silenciosa, hay una oportunidad que no puede perderse

Después del éxito de su Silent Hill 2 Remake, no sorprende que el equipo de Bloober haya decidido continuar su colaboración con Konami. Lanzado en octubre pasado, la versión de Bloober sobre el clásico de Konami Silent Hill 2 fue un éxito crítico y comercial masivo, con audiencias en todas partes elogiando el manejo de Bloober de sus temas difíciles y su fiel recreación de su entorno opresivo. Fue una sorpresa agradable, especialmente después de la recepción de la serie interactiva Silent Hill: Ascension y la falta de materialización de varios otros Colina silenciosa Proyectos supuestamente en proceso.

Ahora, en un lanzamiento de relaciones públicas en PROWLY, El equipo de Bloober ha anunciado oficialmente que tiene la intención de continuar trabajando con Konami. Es comprensible que evite detalles en torno a cómo se verá su próximo proyecto, pero apuesto a que es más Colina silenciosa. Hay una buena posibilidad de que sea otro remake, y eso estaría bien, pero más que nada, me gustaría ver un nuevo Colina silenciosa juego. Si es así, el equipo de Bloober tiene una gran oportunidad que necesita aprovechar, y una trampa importante que debe evitar.

Silent Hill debería ignorar el pedido nuevamente

El pedido hace que Silent Hill sea aburrido

Si Bloober está haciendo otro Colina silenciosa juego, necesita dejar atrás el pedido. El orden es el culto poderoso que acecha debajo de la superficie de cada Colina silenciosa juego. Más o menos dirige el espectáculo en Silent Hill, y su existencia continua generalmente se considera responsable de la mayoría de los monstruos y los misteriosos acontecimientos que afectan a la ciudad fog de niebla. Introducido en el primer juego, el pedido ha tenido un papel en casi todas las entradas principales (y muchas de las escisiones desde entonces).

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Como concepto de terror, la orden es decentemente bien pensada e innegablemente espeluznante. También es fundamental para gran parte de la tradición que rodea la ciudad de Silent Hill. Conocido por secuestrar a la gente del pueblo inocente y realizar sacrificios de sangre, sirve como el principal antagonista del primero Colina silenciosa. Las campanas rojas y triangulares que los adherentes usan subconscientemente inspiran la percepción de James Sunderland de la cabeza de la pirámide en Silent Hill 2. Y el “ángel“El orden adora, un monstruo que llaman Valtiel, aparece directamente en Colina silenciosa 3.

Sin embargo, El pedido está mucho mejor en el fondo. Si has escuchado el viejo adagio que explicar una broma lo hace menos divertido, lo mismo es cierto para el horror. Lo desconocido da miedo; lo conocido no. Torneado Colina silenciosaEl antagonista, o cualquier antagonista de terror, en una fuerza humana de este tipo lo hace parecer tangible, débil, derrotable. Eso lo hace mucho menos aterrador, porque el jugador, como el protagonista, llega a aprender que si rompen el orden, todos sus problemas cesarán. Incluso los monstruos grandes y aterradores pueden ser ondulados a mano.

Silent Hill 2 es genial sin el enfoque de culto

El pedido se lleva a fondo

Silent Hill 2 La mayoría de las cosas deja el orden con gran efecto. En esencia, es una historia personal y psicológica, no una obra de horror oculto. Se centra casi por completo en los viajes personales de sus personajes principales, el trauma experimentado por Angela, Eddie, Maria y James. Cada monstruo que acecha en una esquina, cada edificio quemado, es una manifestación física de su dolor emocional. Silent Hill 2La historia es un factor importante en el que se considera el mejor de la serie, y solo pudo lograrlo (principalmente) ignorando el orden.

Con el pedido fuera de foco, Silent Hill 2 es capaz de presentar horrores que provienen de un lugar muy real: la mente humana. Casi todos pueden relacionarse con un aspecto u otro de los arcos de sus personajes. Pocos de nosotros hemos tenido la experiencia de ser perseguido por un culto asesino que quiere sacrificarnos a su monstruoso Dios, pero todos han experimentado alguna medida de dolor, culpa, ira, inseguridad o arrepentimiento, solo algunas de las emociones que Silent Hill 2 trata con.

Colina silenciosa es mejor, y más aterrador, cuando está atado directamente a la aparente insuperabilidad de nuestro propio dolor.

Eso no quiere decir el resto del Colina silenciosa La serie tiene un enfoque menor en conflictos personales, o incluso que el orden no existe en Silent Hill 2. La diferencia es que en Silent Hill 2, Su presencia solo se siente en el fondo: Mientras explora la ciudad, encuentras pequeñas señales de que una vez estuvo allí, de sus fechorías pasadas y el resto del duelo de la ciudad. Pero nunca enfrenta a los miembros de la orden como tal. No ves a Valtiel, y no tienes que luchar contra los cultistas túnicos para progresar a través de la historia.

En cambio, Tienes la sensación de que los sacrificios del culto dejaron un velo residual de magia, como una niebla colgando sobre Silent Hill. Pero todavía no explica completamente de dónde vienen los monstruos. Los sacrificios de la Orden y el poder de Valtiel pueden agregar combustible al fuego, pero las figuras mentirosas aún se llevan del subconsciente de James. Pueden tener una apariencia sobrenatural, pero estos son horrores de la vida real y Colina silenciosa es mejor, y más aterrador, cuando está atado directamente a la aparente insuperabilidad de nuestro propio dolor.

El equipo de Bloober tiene la mejor oportunidad de Silent Hill

El próximo juego de Silent Hill de Bloober podría ser cualquier cosa

Bloober efectivamente tiene dos caminos potenciales por delante: continuar rehaciendo el clásico Colina silenciosa Juegos, o romper en una nueva dirección. Por mucho que personalmente me encantaría poder jugar Colina silenciosa 3 y La habitación Con gráficos 4K en plataformas modernas, eso no es para lo que más quiero Colina silenciosa. Bloober tiene una oportunidad única para reiniciar completamente el Colina silenciosa franquiciarehágelo completamente en su propia imagen e inspirarme en sus mejores entradas para hacer Colina silenciosa más personal que nunca.

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Un completamente original Colina silenciosa El juego de Bloober no estaría obligado por la historia de la franquicia. Podría hacer un Colina silenciosa juego casi sin conexión con el pedido en absolutocon un mayor enfoque en conflictos personales y retratando el trauma a través del horror. Sería especialmente curioso por ver cómo se ve eso en la actualidad. A pesar de Silent Hill 2 Se mantiene perfectamente bien 20 y tantos años después, todavía es un juego de su propio tiempo. A Colina silenciosa El juego que toma nuestras modernas ansiedades del siglo XXI y las traduce en monstruos que emergen de la niebla sería fascinante.

Este enfoque más personal es algo que Colina silenciosa Recientemente logró bastante bien. Aunque no fue desarrollado por Bloober, Silent Hill: el mensaje corto tenía una historia a mitad de camino que se ocupaba de temas difíciles que giraban en torno a la salud mental y el conflicto interpersonal. Tenía un poco de sabor oculto a la adolescencia cerca del final, pero está claro que los monstruos en ese juego provienen completamente del estado emocional de su protagonista. Si bien su historia no fue perfecta, es una señal clara de Konami sobre el futuro después Silent Hill 2y con suerte Bloober hará lo mismo.

Horror de supervivencia

Horror

Aventura

Acción

Sistemas


PC-1

Liberado

8 de octubre de 2024

ESRB

M para maduro 17+ // sangre y sangre, idioma, temas sexuales, violencia

Desarrollador (s)

Equipo de Bloober


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