El Nintendo Switch 2 Ciertamente tiene mucho que cumplir. Por supuesto, el éxito innegable del Switch original le da a la nueva consola de Nintendo la difícil tarea de intentar replicar ese éxito por segunda vez mientras se demostró a sí mismo como un sucesor digno al mejorar lo que se ha hecho antes. Si bien hay muchas áreas en las que el Switch 2 puede mejorar en su predecesor, hay una característica de consola que necesita un cambio desesperado.
A pesar de ser una característica destacada en las consolas de Nintendo en la última década, la funcionalidad de Amiibo ha luchado constantemente por tener un impacto significativo. La aplicación mediocre de las figuras en muchos de los principales títulos de Nintendo ha provocado que la plataforma pierda el éxito que encontró durante su lanzamiento inicial, hasta el punto de que la liberación de nuevo Amiibo se ha convertido en una rareza. Con el Switch 2 configurado para lanzarse a finales de este año, La funcionalidad de Amiibo ha alcanzado un punto de inflexión crucialy si no puede demostrar su valía, entonces tal vez haya llegado el momento de que la aplicación termine por completo.
Amiibo ha sido parte de las consolas de Nintendo durante algún tiempo
La plataforma encontró el éxito inicial durante la era de Wii U

No es difícil ver por qué Amiibo fue inicialmente tan exitoso. Su lanzamiento en 2014 llegó en un momento en que el género de juguetes para la vida estaba viendo un gran éxito con los gustos de Skylanders y Disney Infinity serie. La idea de usar figuras para intercambiar entre personajes, desbloquear nuevas habilidades y más agregó un nivel de interactividad a los juegos que no se ven anteriormente. Además, con Nintendo conocido por desafiar constantemente las convenciones de juegojunto con su amplia gama de personajes icónicos, el género de juguetes para la vida era perfecto.

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Al principio estaba muy claro que Nintendo estaba dispuesta a utilizar el potencial de Amiibo en su software. Esto es más evidente en el juego que Amiibo lanzó junto, Super Smash Bros. para Wii Uque permitió a los jugadores usar figuras para entrenar a combatientes que luego pueden ayudarlos durante la batalla. La aplicación adicional que Amiibo proporcionó Smash Bros. agregó un nivel de estrategia y variedad al juego en general, permitiendo a los jugadores entrenar a combatientes de CPU personalizados y mostrando el enorme potencial que poseían estas figuras.
Nintendo demostró una clara pasión por la funcionalidad de Amiibo durante su lanzamiento inicial.
Además de esto, Amiibo tenía una ventaja contra otras series de juguetes a vida, ya que Nintendo hizo una gran parte de las figuras compatibles con múltiples títulos diferentes, como Mario mapa 8 y Chisoteante. Los múltiples usos de cada figura individual significaron que tenían mucha más versatilidad de la que otras series de juguetes a la vida podrían proporcionarhaciéndolos una compra más valiosa en general. Nintendo demostró una clara pasión por la funcionalidad de Amiibo durante su lanzamiento inicial, que contribuyó en gran medida al éxito temprano de las figuras.
Amiibo no ofrece ningún beneficio sustancial a los juegos de Nintendo
Las figuras proporcionan pequeños cambios de juego en general
Desafortunadamente, desde su lanzamiento, Amiibo no se ha utilizado correctamente en la gran mayoría de los juegos de Nintendo con los que las figuras son compatibles. Esto es más evidente en cómo la funcionalidad de Amiibo a menudo agrega muy pocos cambios sustanciales al juego en los muchos títulos en los que se incluye, a menudo recurriendo a proporcionar a los jugadores pequeñas recompensas cosméticas para poseer las figuras. Títulos como Super Mario Odyssey ciertamente son culpables de esto, lo que permite a los jugadores desbloquear ciertos atuendos antes del juego, Comprensión de un pequeño impulso en lugar de ofrecer una experiencia de juego única por completo.
Super Mario Odyssey incluyó otras funcionalidades de amiibo con las figuras hechas específicamente para el juego, como la invencibilidad temporal y la capacidad de localizar monedas moradas. Sin embargo, ninguno de estos ofreció cambios sustanciales en el juego.
Además, Nintendo no ha logrado hacer un uso adecuado de la multifuncionalidad Eso hizo que Amiibo fuera tan atractivo para empezar. Si bien las figuras a menudo son compatibles con múltiples juegos diferentes, muchos títulos ocultan ciertas características detrás de las figuras hechas específicamente para dicho juego. Por ejemplo, el puerto de conmutación de Dark Souls: remasterizado Requiere que los jugadores compren el solaire de Astora Amiibo para desbloquear un gesto simple que puedan realizar. Con figuras que cuestan un mínimo de $ 15.99 USD A través de la tienda Oficial de mi Nintendo, es un alto precio para que los jugadores paguen por lo que en última instancia es una recompensa menor.
La negativa de Nintendo a darse cuenta de que el potencial de Amiibo que se exhibió hace tantos años ha provocado que la aplicación se vuelva insostenible. La aplicación mediocre de la funcionalidad de Amiibo y la insistencia en la compra de figuras específicas del juego ha convertido una experiencia de juego única y creativa en DLC glorificado y demasiado caro. Además, la cantidad de dedicación exigida de los jugadores para mantener una colección en constante crecimiento, solo para que reciban poco a cambio, ha causado rápidamente el atractivo de Amiibo como una funcionalidad del juego para disminuir, lo que hace que su falta de apariciones en títulos recientes sea aún más claro.
Cómo Nintendo podría mejorar Amiibo para Switch 2
La compañía debe aprovechar el potencial de la aplicación
Con el Switch 2 acercándose constantemente, Nintendo tiene la oportunidad de mostrar el potencial que Amiibo posee a los jugadores. Un cambio crucial sería la adición de aplicaciones de juego más sustanciales. En lugar de proporcionar recompensas o aumentos cosméticos simples a los jugadoresla funcionalidad de amiibo debería poder ofrecer una experiencia alternativa más variada similar a su aplicación en títulos como Super Smash Bros. para Wii U. Hacerlo no solo elevaría la experiencia general de dichos juegos, sino también Presente a Amiibo como una inversión más valiosa para los jugadores en general.
La práctica de usar amiibo para entrenar combatientes que se pueden usar en la batalla también se implementó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DSy la característica hizo un retorno en el interruptor con Super Smash Bros. Ultimate.
Otra forma en que Nintendo podría ampliar el atractivo de sus figuras es a través de juegos centrados en Amiibo en Switch 2. Es algo con lo que la compañía ha experimentado en el pasado en juegos como Crossing de animales: Festival Amiibo y Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge. Con títulos centrados en amiibo, Nintendo se le proporcionaría un lienzo en blanco para experimentar verdaderamente con su funcionalidad y aplicaciones de juego Al tiempo que permite a los jugadores hacer un mayor uso de sus colecciones preexistentes, demostrando mejor el potencial de Amiibo que el que se ha mostrado en el pasado.

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Actualmente no está confirmado si el Switch 2 mantendrá la funcionalidad de Amiibo de manera similar a las consolas anteriores. Sin embargo, si la consola incluye esta característica, Le daría a Amiibo una última oportunidad para tener un impacto más significativoofreciendo experiencias más creativas y variadas en general. Si Nintendo no utiliza Amiibo de una manera sustancial que justifica la inversión de los jugadores, entonces el Nintendo Switch 2 Podría ser el momento adecuado para que la función se quede atrás por completo.
Fuente: mi tienda Nintendo

Nintendo Switch
- Marca
-
Nintendo
- Fecha de lanzamiento original
-
3 de marzo de 2017
- MSRP original (USD)
-
$ 299.99
- Peso
-
.71 libras
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