Cyberpunk 2077 Puede haber tenido un comienzo difícil, pero se ha recuperado, convirtiéndose en el juego favorito de muchas personas. Si bien no ha destronado mi juego número uno de todos los tiempos, tengo mucho amor por Cyberpunk 2077su narrativa en expansión, el elenco fenomenal de personajes y la banda sonora fascinante, que no he dejado de escuchar desde los créditos finales. No hay canción como el camino rebelde. Sin embargo, por mucho que me encanta Cyberpunk 2077T-bugs y todo, hay un defecto importante que he luchado por pasar por alto, aunque solo sea porque es muy extraño.
Esa es, por supuesto, Night City, el espacio de mundo abierto deliciosamente detallado y maravillosamente diseñado que V divide y las lágrimas en su automóvil o bicicleta casi imposible para controlar. En un nivel puramente visual, Night City es increíble, y nunca me canso de explorar sus variadas calles, aunque solo sea porque generalmente hay un bar o parque interesante que de alguna manera he extrañado. Sin embargo, para Cyberpunk 2077’s secuela tan esperada, Night City tiene que cambiar, y de una manera realmente grande, para que ya no se sienta como un lugar extrañamente seguro para explorar.
La ciudad nocturna de Cyberpunk 2077 no se siente peligrosa
Es un lugar sorprendentemente seguro para explorar
Cuando comencé a jugar por primera vez Cyberpunk 2077 Y comencé a explorar Night City, casi de inmediato noté que algo andaba mal. No era el NPCS T Pushing sobre sus autos o tazas de café flotando milagrosamente en el aire, aunque eso ciertamente contribuyó a mi sentido general de inquietud. Más bien, a pesar de Cyberpunk 2077 Ser realmente uno de los juegos de mundo abierto más inmersivos jamás hecho, La clara falta de peligro que sentí mientras deambulaba por las calles de Night City solo era completamente extraño y un poco decepcionante.
Esto se debe a que el juego en sí, todos los medios ampliados complementarios, y los desarrolladores han declarado que Night City es uno de los peores lugares para vivir en la Tierra, un verdadero pozo de pesadilla de crimen, desesperación y destrucción, todo lo cual amenaza con intervenir en V. Está muy bien decir eso, pero el juego nunca demuestra realmente ese es el caso fuera de un puñado de misiones extremadamente escritas o algunas de las Cyberpunk 2077’s misiones secundarias decepcionantes. En ningún momento tuve la impresión de que la ciudad nocturna es un lugar peligroso para vivir mientras explora.
En el Cyberpunk 2077 La defensa del universo, la corrupción, el crimen y el peligro ausentes de la adaptación del videojuego de Night City se pueden ver genuinamente en los excelentes cómics, los Encierros anime, y la novela sorprendentemente buena, Sin coincidencia. Los medios ampliados, incluido el juego de mesa original, han hecho un gran trabajo al mostrar por qué Night City obtuvo su infame reputación.
Para ser claros, Night City ciertamente está lleno de personajes de aspecto sin escrúpulos, calles sucias y cubiertas de basura y muchos autos de la policía que patrullan. Más tarde Cyberpunk 2077 Las actualizaciones también agregaron más eventos aleatorios, como los policías que persiguen criminales, que son emocionantes. Sin embargo, Estos elementos simplemente no hacen lo suficiente para emular la sensación de que la ciudad nocturna es en realidad un lugar peligroso y aterrador para vivirun lugar al borde del colapso total. V mira, al menos a primera vista, como un objetivo fácil para los delincuentes, por lo que no hay razón por la que no se les debe asaltar ni robar en ningún momento dado.
Cyberpunk 2077 2 necesita más crímenes emergentes
Robos, emboscadas, robo de autos
Cyberpunk 2077’s La secuela realmente necesita implementar alguna forma de sistema de crimen emergente Para que Night City se sienta adecuadamente aterrador. V podría ser robado mientras deambulaba solo, emboscado al entrar en partes particularmente peligrosas de la ciudad o simplemente atacada mientras exploraba. Actualmente, hay pandillas colgando en las esquinas que te atacarán si te acercas lo suficientemente cerca, pero no te irán activamente fuera de eso, perpetuamente pegado a su lugar predefinido. En cualquier otro lugar fuera de esos encuentros es relativamente seguro, más allá de tener solo un aire general de desagrado.
Night City es absolutamente una característica Cyberpunk 2 Debe mejorar, como, actualmente, puede parecer poco más que un hermoso telón de fondo. También hay muy pocos mundos abiertos que se sienten significativamente peligrosos para explorar desde el principio, al menos dentro de un entorno urbano. Más allá de los gustos de OTW y Anillo eldenque se encuentran en mundos inherentemente hostiles, los gustos de GTA, Ver perrosy Cyberpunk 2077 Juega demasiado seguro cuando se trata de exploraciónaparentemente permitiendo que los jugadores se muevan de manera segura de una misión a la otra a menos que comiencen activamente a causar problemas.
El único juego en el que puedo pensar que presenta un mundo abierto urbano peligroso que el jugador tiene para navegar con cuidado es el FPS extremadamente subestimado, Homefront: The Revolution. Presentaba numerosas áreas abiertas, algunas de las cuales eran activamente hostiles, y otras requirieron que sigan sigilosamente para evitar ser atrapado por la policía opresiva. Ese mecánico de tener un entorno de la ciudad aparentemente seguro que es abiertamente hostil al jugador agregado a la experiencia de exploración general e hizo las primeras horas de cualquier área nueva increíblemente tensa y emocionante.
Si Cyberpunk 2077’s La secuela introdujo crímenes emergentes en Night City, ofrecería la misma sensación de ser inseguro en un entorno que generalmente se considera seguro en videojuegos similares. Se podría argumentar que el escáner NCPD se apresura, que son fácilmente Cyberpunk 2077’s La mayoría de la característica que rompe la inmersión ofrece algo similar a esto. Sin embargo, no solo tienen que ser buscados activamente, en lugar de afectar al jugador al azar mientras exploran, sino que también se centran en ayudar a la policía. Naturalmente, eso se siente antitético a hacer que Night City se sienta inseguro.
La secuela de Cyberpunk 2077 necesita hacer que Night City sea más interactivo
No hay mucho que hacer en la vasta ciudad del mundo abierto
La falta de crimen y la sensación de miedo que faltaba mientras exploraba Night City me hizo darme cuenta de que no es un espacio particularmente interactivo. Hay tiendas que puedes visitar, NPC para hablar y misiones secundarias para completar, pero La ciudad en sí se siente como una ubicación increíblemente estática. Está bien. No todos los juegos deben aspirar a ser Reino Come: liberación Cuando se trata de formas inmersivas de interactuar con su mundo. Sin embargo, siento que, especialmente con Cyberpunk 2077 Originalmente promocionándose como la próxima generación de los juegos del mundo abierto, debería haberse intentado más.
Por supuesto, nada de esto puede importar, con Cyberpunk 2077’s Configuración de cambio de secuela. Sin embargo, si ese es el caso, o si la secuela incluso se queda en Night City por un pequeño momento, El próximo juego de la serie debería hacer un esfuerzo concertado para elevar las apuestas mientras explora. No quiero sentirme seguro mientras deambulaba lo que se supone que es un lugar inherentemente peligroso. Quiero que Night City se sienta impredecible, emocionante y un poco aterrador. Básicamente quiero que tenga ganas de visitar Londres por primera vez.
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Hay mucho potencial para que Night City sea un sandbox de mundo abierto verdaderamente innovador y único, y CD Projekt Red está cerca de hacerlo realidad. La versión de Night City en la que entramos Cyberpunk 2077 es bueno, una delicia visual y una jungla de concreto bien elaborada. Es variado y vasto, y hay vida, incluso si puede parecer un poco estático a veces. Sin embargo, sé que puede ser mucho más de lo que es ahora, y realmente creo que el CD Projekt Red tiene el talento para lograrlo en Cyberpunk 2077’s continuación.
Cyberpunk 2077
- Liberado
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10 de diciembre de 2020
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, fuerte contenido sexual, uso de drogas y alcohol
- Motor
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Referino 4
- Juego multiplataforma
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