Colina silenciosa F está rompiendo la tradición de mantener los juegos en la serie en la ciudad titular al llevar la serie a Japón. Se establecerá en la ciudad ficticia de Ebisugaokaque está fuertemente inspirado en la verdadera ciudad de Kanayama. Aparecer la serie de la ciudad titular es un movimiento audaz, pero es exactamente el movimiento correcto para dar una nueva vida a la serie y abrir muchas más posibilidades.
La transmisión trajo muchos detalles nuevos sobre la historia y el escenario de Colina silenciosa Fy me entusiasmó mucho las posibilidades. Parece algo completamente nuevo, con un buen número de personas nuevas agregadas al equipo que tiene mucha pasión por lo que hacen y grandes ideas para incorporar las ideas de Colina silenciosa en una nueva configuración. Dejar atrás Silent Hill fue muy intencional, y abrió una forma completamente nueva de ver el juego.
El escenario de Silent Hill F abre nuevas oportunidades
Una gama mucho más amplia de posibilidades para explorar
Trayectoria Colina silenciosa F Para Japón es un gran movimiento, debido a todas las nuevas oportunidades que brinda a la serie. Como el guionista de la serie declaró en la transmisión, hay dos formas de interpretar la idea de Silent Hill. Uno era como un lugar físico, el que todos conocemos de los juegos, Pero el otro es pensar en ello como un lugar donde las personas tienen que enfrentar un lado más oscuro de sí mismoscon todo el miedo y los pecados que han cometido. Esto es algo que se puede llevar a cualquier parte, no solo a Japón.
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Para este, es la idea de la belleza a través del terror lo que el juego está enfatizando. Se puede ver en el trailer del juego, donde el horror se mezcla con flores hermosas, si no aterradoras. Sin cambiar la configuración, esta idea no podría realizarse plenamente de la misma manera. Cambiar la ciudad permitió a los desarrolladores explorar la idea de una experiencia totalmente japonesauno que podría jugar con las tradiciones de los juegos de la vieja escuela como Marco fatal.
Esta no es la única oportunidad que brinda, ya que también nos permite interactuar con nuevos personajes y experimentar una idea diferente de miedo. Dado que Silent Hill se forma según los miedos de la persona, Una nueva ciudad y nuevos personajes nos permiten ver una perspectiva completamente diferente. Y aunque eso ha cambiado, la jugabilidad será familiar, ya que podremos explorar la ciudad desde el lado nebuloso y el lado del otro mundo.
Las fortalezas de Silent Hill pueden adaptarse a otras ciudades
Silent Hill podría viajar por todo el mundo
Si bien este juego se desarrolla en Japón, si siguen expandiendo la serie, esta idea se puede tomar en cualquier lugar. Si bien me encanta que la esencia japonesa del juego sea delantera y central para este juego, no tiene que quedarse allí para siempre. Esta interpretación de lo que es la ciudad significa que cualquier lugar puede convertirse en una colina silenciosa, que todas las diferentes culturas e influencias podrían reinterpretarse de esta manera. Hay diferentes ideas de lo que hace que el horror psicológico, y que se pueden incorporar a una miríada de juegos.
La idea es emocionante para mí, como antropólogo, para ver cómo se ve el horror desde múltiples perspectivas. Ser capaz de explorar y ver cómo se vería una versión de Silent Hill en todo el mundo es fascinante. También podría moverse a cualquier plazo. Colina silenciosa F Tiene lugar en la década de 1960, mientras que los dos primeros juegos tuvieron lugar en algún momento de los años 80 o 90, dependiendo de cuál vea la línea de tiempo.
Este ya es un cambio en el plazo y un momento interesante para Japón en un contexto histórico. Puedes replantear muchas narrativas simplemente cambiando el tiempo en que tiene lugar el juegoabriendo aún más posibilidades. Cuanto más potencial para el horror, mejor puede ser la serie.
¿Qué tan silenciosa podría superar las reinvenciones?
Este podría ser el mejor juego de colinas silenciosas que hemos tenido en mucho tiempo
Una de las cosas de la transmisión que me llamó la atención fue la tristeza de los desarrolladores de que la serie había perdido lentamente mucha influencia japonesa con el tiempo. Querían devolver ese elemento para este juego, y decidieron apoyarse completamente en él, Empujar la narración a una experiencia totalmente japonesa. Fue genial ver lo orgullosos que estaban todos de este juego, y me emocionó realmente jugarlo, ya que su propia emoción era tan contagiosa.
Además, el guionista, Ryukishi07, fue un nuevo miembro del equipo que trajo su experiencia del anime, Higurashi cuando lloran. Esto es importante porque la historia que escribió allí también había centrado en un grupo de jóvenes que intentaban resolver un asesinato en un pequeño pueblo. Los paralelos son bastante fuertes, y esa experiencia ha creado una historia con poco que se debe desear. Los misterios y la tensión estarán bien desarrollados, al menos desde la perspectiva narrativa.
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La mayoría de las otras reinvenciones de la serie eran de Western Studios, y nunca pudimos ver cómo se verían las colinas silenciosas. Esto bien podría configurar Colina silenciosa F Para ser el juego que merecemos, y una de las mejores reinvenciones que hemos tenido. Los desarrolladores parecían creer realmente que el nuevo escenario y los nuevos miembros del equipo trajeron un pozo de aire fresco con ellos, Y todos trabajaron duro para equilibrar la sensación de la ciudad de Silent Hill con el enfoque japonés Sobre la belleza a través del terror. Parecía haber mucha pasión traída a este proyecto, y estoy emocionado de ver más noticias.
Si bien puede no superar algunos de los juegos originales para los fanáticos que los jugaron mientras fueron lanzados, estoy emocionado. Esta parece una buena manera de traer nuevos fanáticos a la serie mientras mantiene felices a los fanáticos mayores. Es una gran combinación que solo fue posible porque Colina silenciosa F está rompiendo una tradición que había pasado debido a que se rompió.
Fuente: Transmisión de YouTube/Silent Hill
- Desarrollador (s)
-
Neobards Entertainment
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