South of Midnight estaba tan cerca de ser la versión de Xbox de esta exitosa PlayStation Exclusive

South of Midnight estaba tan cerca de ser la versión de Xbox de esta exitosa PlayStation Exclusive

Al sur de la medianoche Hizo muchas cosas bien, con una historia matizada y bien escrita que presenta un concepto extremadamente original y profundiza en temas góticos del sur de formas novedosas. La historia en sí es muy convincente, y fue una de las únicas cosas que me mantuvieron realmente comprometida durante toda la experiencia. Desafortunadamente, la narración por sí sola no es suficiente para que este juego sea realmente excelente, y creo que muchos jugadores estarían de acuerdo en que los elementos de combate y juego simplemente no están a la altura del mismo estándar que la narración de cuentos en Al sur de la medianoche.

No se trata solo de la abundancia de coleccionables o el combate básico en Al sur de la medianoche – Hubo una oportunidad muy perdida. Tenía Al sur de la medianoche se inclinó más en los elementos de terror que ya están integrados en su narrativa, Podría haber sido la versión de Xbox de El último de nosotros. Al sur de la medianoche tiene toneladas de elementos de terror integrados en sus temas centrales, con Haints, estigma, jefes como Huggin ‘Molly y personajes como Roux y Honey, la lista continúa. Desafortunadamente, las apuestas se sienten muy bajas cuando se trata de interacciones en el juego con estos elementos de terror, y el juego sufre por eso.

Al sur de la medianoche debería haberse inclinado en sus elementos de terror completo

El juego de terror conectaría a los jugadores con el mundo de manera más efectiva

Hay mucha disonancia entre algunos de los temas pesados ​​y el estado de ánimo general en Al sur de la medianoche y el juego en sí. La historia se trata en gran medida de trauma, pérdida, dolor y dolor, no solo para el protagonista, Hazel, sino para toda una comunidad de vecinos y amigos. Hazel y los otros personajes tienden a aportar una sensación de ligereza y el humor galardonado en la mezcla, a pesar de que hay una extraña sensación de inminente fatalidad que se avecina en toda la narración. La narración es caprichosa y muy fantástica, pero No es en absoluto infantil o barato.

No se puede decir lo mismo del juego en sí. En mi opinión, la mecánica de combate tranquila y simple y el estilo de plataforma algo básico fueron la opción equivocada, ya que en última instancia no conectar al jugador con la historia de una manera significativa. Volar y saltar con poderes de hilo y usar habilidades especiales es divertido durante unos minutos, pero desaparece rápidamente, incluso como Al sur de la medianoche Intenta espaciar cuando aprende estas habilidades en múltiples capítulos.

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Existen muchos logros/trofeos en el sur de la medianoche, pero para obtenerlos todos, tendrá que hacer progresos en la historia, encontrar coleccionables y combate maestro.

A lo que esto se reduce es que no hay apuestas reales en Al sur de la medianoche. El combate repetitivo y las plataformas básicas combinadas con una sobreabundancia de buscar coleccionables Es una experiencia de juego completamente decepcionante (y tediosa) que no hace justicia a la historia de ninguna manera, forma o forma. En última instancia, Xbox’s Al sur de la medianoche tenía el potencial de ser tan bueno como el éxito de PlayStation exclusivo, El último de nosotros Pero terminó quedando corto debido a su fracaso para abrazar los elementos de juego de la supervivencia y el tratamiento de la supervivencia.

Desearía que el sur de la medianoche fuera más como el último de nosotros

El último de nosotros conecta la historia y el juego de las formas al sur de la medianoche no

La comparación con El último de nosotros no significa que piense Al sur de la medianoche necesita emular el realismo en El último de nosotros en sí. El realismo no es necesariamente lo que da El último de nosotros juego su sentido de consecuencia. En cambio, te obliga a acercarte a los enemigos infectados, y no hace que la experiencia sea trivial. Experimentas el horror del momento con el personaje, haciéndolo más poderoso. Ojalá pudiera tener esta misma experiencia con los Haints en Al sur de la medianoche.

Al sur de la medianoche Tiene más de 2,000 elementos coleccionables en los 14 capítulos, incluidos más de 100 coleccionables legibles que a menudo agregan contexto a la historia.

En cambio, las interacciones de Hazel con los elementos místicos del mundo son abruptas y repetitivas, y nunca parece que tenga nada que perder o que cualquier encuentro específico podría haber terminado de manera diferente. Collectibles existen en El último de nosotros También, pero encontrarlos no constituye el 80% del tiempo de juego del juego. También, El último de nosotros Los coleccionables tienden a agregar al desarrollo del personaje de los protagonistas de manera pequeña pero significativa, como los cómics de Ellie coleccionables en El último de nosotros Parte 1.

La mecánica de sigilo y supervivencia son las características centrales más exitosas de El último de nosotrosy Al sur de la medianoche se habría beneficiado de estos sustancialmente. Creo que los jugadores habrían disfrutado escabullirse de Prospero y tener intenso, Encuentros no idénticos con diferentes tipos de Haints Más de lo que hacen plataformas como Mario en flores carnívoras o lidiando por la ciudad como Spiderman. Si bien estas características de plataformas son divertidas por un momento, simplemente no complementan la narración tan profundamente como otros estilos de juego.

Al sur de la medianoche es una gran oportunidad perdida

Al sur de la medianoche tenía todos los ingredientes correctos, pero salió a medias

Cuando recogí por primera vez Al sur de la medianoche, Esperaba que lo hiciera ser una versión de cuento popular gótico sureño de El último de nosotroscon un juego intenso e intenso y una narrativa conmovedora y dramática. En la superficie, tiene todos los ingredientes para ser tan grandes o mejores que El El último de nosotros, Y los dos juegos incluso comparten muchas características y mecánicas de juego similares. Si bien el arte, el tono y el estilo de los juegos son muy diferentes, ambos exploran temas pesados ​​relacionados con la condición humana.

Para un juego que profundiza tanto en temas relacionados con el trauma y la pérdida, no parece que tenga nada que perder en Al sur de la medianoche.

El último de nosotros fue exitoso porque las apuestas fueron increíblemente altas tanto para el jugador como para los personajes, algo que Al sur de la medianoche simplemente no logra lograr. Para un juego que profundice tanto en temas relacionados con el trauma y la pérdida, No parece que tenga nada que perder en Al sur de la medianoche, Aparte de quizás horas de mi tiempo dedicado a rastrear miles de artículos coleccionables.

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Todas las ubicaciones coleccionables legibles en el sur de la medianoche

Hay toneladas de artículos coleccionables legibles para rastrear en el sur de la medianoche, ubicados en los doce capítulos, cada uno agregando profundidad a la historia.

Al final, Al sur de la medianoche fue una gran oportunidad perdida en mis ojos, ya que tenía todo lo que necesitaba ser tan bueno y exitoso como El último de nosotros. La banda sonora, la actuación de voz, el estilo de animación, los temas góticos del sur y el estado de ánimo, los Haints, los caimanes gigantes: todo esto está maduro para un estilo de juego y combate de sus insultos de terror. Al sur de la medianoche La historia podría ser mucho más impactante si tuviera un juego más rico que conecta directamente la experiencia del jugador de manera más significativa con la de Hazel. Si bien me encantaría sentirme más conectado con la experiencia de Hazel, el juego lo hace casi imposible.

Al sur de la medianoche

Sistemas


PC-1

8/10

Liberado

8 de abril de 2025

ESRB

RP

Desarrollador (s)

Juegos de compulsión

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox


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