Street Fighter 2 casi arruina la industria de los videojuegos

Street Fighter 2 casi arruina la industria de los videojuegos

El lanzamiento de Street Fighter 2 cambió los juegos de lucha para siempre, pero podría haber sido menos favorable si Capcom hubiera tenido éxito en una disputa legal.

Capcom’s luchador callejero allanó el camino para revolucionar efectivamente el género de los juegos de lucha tal como lo conocen los fanáticos hoy en día, pero es posible que la serie se haya visto de manera menos positiva si una batalla legal se hubiera desarrollado de manera diferente. El impacto de luchador callejero 2El éxito de todavía se siente hasta el día de hoy con muchos juegos de lucha inspirados en el título, y luchador callejero penetrar la cultura pop en su conjunto. La versión de Capcom de los juegos de lucha fue vista como una innovación para el género, pero con el lanzamiento de un juego de lucha rival, luchador callejero 2 podría haber arruinado la industria de los juegos y el desarrollo de juegos para las generaciones futuras.

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En 1993, el desarrollador Data East lanzó Combatientela historia de, un juego de lucha en 2D que se lanzó para Arcades y SNES. Publicado dos años después luchador callejero 2 se había abierto camino en la corriente principal y cambió los juegos de lucha para siempre, Historia del luchador notablemente compartió muchas similitudes con el luchador insignia de Capcom. Estas similitudes finalmente se volvieron demasiado grandes para ignorarlas, lo que llevó a Capcom a presentar una demanda contra Data East por infracción de derechos de autor.. La demanda amenazó con detener cualquier lanzamiento adicional del título, lo que podría cambiar el curso de la historia de los juegos como resultado.

luchador callejero 2 encontró formas de reinventar continuamente la rueda del género de los juegos de lucha, así como la industria del juego en general. Ya sea por los lanzamientos de revisión que ahora se han vuelto más comunes en los juegos o por factores no intencionales, como un error que condujo al nacimiento de combos en los juegos de lucha, SF2La influencia de se siente en muchas facetas del diseño de juegos. Llevar a Data East a los tribunales por Historia del luchador se hizo en un esfuerzo por proteger las propias innovaciones de Capcom en ese momento, pero los efectos a largo plazo de esta demanda, si tuviera éxito, podrían haber sido perjudiciales para el desarrollo del juego en el futuro.

Cómo Street Fighter 2 casi arruinó el desarrollo del juego

Hablando con Polígono, luchador callejero 2 el diseñador Akira Nishitani declaró: “Fighter’s History era bastante similar, y durante ese tiempo mucha gente se acercaba a la gente de Capcom, se acercaba al Sr. Tsujimoto y decía: ‘¿Estás seguro de que vas a dejar esto así? Realmente no puedes dejar pasar esto. esto es realmente malo.’” Las similitudes entre los dos juegos fueron demostrables hasta en varios elementos de la interfaz de usuario y diseños de personajes que se inspiraron en gran medida en luchador callejero 2de la propia, un factor con el que el juez presidente William H. Orrick Jr. también estuvo de acuerdo. Sin embargo, el enfoque amplio de Capcom sobre la demanda en sí tuvo un efecto inverso en el proceso.

un problema de Revista Play Meter desde entonces ha citado al presidente de Data East, Tetsuo Fukuda, diciendo: “…Capcom ha presentado esta demanda, eligiendo unilateralmente a Data East en el papel de ‘chico malo’. Esto nunca debe permitirse. Capcom ha traído los cargos actuales simplemente para monopolizar el mercado.El juez Orrick Jr. vio esta demanda a través de una lente similar, fallando a favor de Data East bajo la noción de que si bien había similitudes, muchas de las similitudes reclamadas por Capcom eran arbitrarias y requeridas del género, como puñetazos y patadas particulares en un tiempo antes de que los juegos de lucha más exclusivos rompieran el molde. Por lo tanto, se rechazó la protección de los derechos de autor con el argumento de que otorgar la protección podría resultar en un monopolio sobre el concepto.

La intención de Capcom de proteger sus derechos de autor puede haber sido con buenas intenciones, pero una victoria exitosa ese día muy bien puede haber cambiado el desarrollo del juego tal como lo conocen los fanáticos hoy. Una victoria habría sentado un precedente y potencialmente le habría dado a Capcom un control monopólico en el género de los juegos de lucha y habría permitido que otras compañías hicieran lo mismo en géneros separados. Si bien es posible que la gente ya haya visto intentos notables de lo mismo, como Warner Bros. que presentó una patente para La Tierra Media: Sombras de MordorNemesis System de : puede ser seguro decir que la protección general en el desarrollo de un género de juegos puede estar fuera de su alcance. Historia del luchador desde entonces ha visto un relanzamiento como parte de Nintendo Switch Online, mientras que luchador callejerocomo todos los demás juegos de lucha, sigue evolucionando.

Fuente: Polygon, Play Meter Magazine (a través de The Internet Archive)




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