Con el Nintendo Switch 2 Establecido para su lanzamiento este año, no hay duda de que la compañía hará todo lo posible para garantizar que la consola tenga un lanzamiento exitoso. Si bien este suele ser el caso para el lanzamiento de cualquier nueva consola, el lanzamiento monumental del cambio original pone a su sucesor en una posición difícil, ya que las expectativas para el nuevo sistema habrán crecido exponencialmente. Con esto en mente, Nintendo probablemente hará todo lo que esté en su poder para que el Switch 2 atraiga a una audiencia lo más amplia posible.
Una forma en que Nintendo podría lograr esto es finalmente poner un error común en torno a la compañía y sus productos a descansar. La forma en que la compañía se ha presentado previamente la audiencia general de juegos ha tenido un efecto adverso en el éxito de las consolas anteriores de Nintendo Al crear un malentendido sobre quién están hechos los sistemas de la compañía. Al demostrar finalmente este error mal, podría servir como la clave para ampliar el atractivo del Switch 2, abriendo la consola a un público más amplio de lo que podrían lograr las consolas anteriores de Nintendo.
Nintendo a menudo ha sido visto como amigable para los niños
El deseo de accesibilidad de Nintendo ha tenido un efecto adverso
Una creencia común con respecto a las consolas de Nintendo es que A menudo están dirigidos específicamente a un público más joven.. Esto se debe en gran parte a la amplia gama de títulos de primera parte que tienden a adoptar un tono y dirección inofensivo de color más brillante, incluidos los gustos de Super Mario y Cruce de animales. Mientras tanto, muchos de los títulos más grandes publicados por Nintendo para sus consolas a menudo son de baja dificultad, especialmente con series como Kirbypermitiendo que los jugadores más jóvenes disfruten de la experiencia completa.
Aunque Nintendo incluye franquicias con una dirección más madura, incluida Metroid y Club de detectives Famicomestos son pocos y distantes, mientras que también son generalmente menos exitosos y reconocibles que los gustos de Super Mario y La leyenda de Zelda.
Este concepto erróneo con respecto al público objetivo de Nintendo probablemente se deriva del objetivo de accesibilidad de la compañía. Nintendo no ha ocultado su deseo de que todos los jugadores disfruten de las experiencias que la compañía ofrece con sus consolas, independientemente de la edad o el nivel de habilidad. Sin embargo, al hacerlo, Ha creado esta exhibición externa inicial de inocencia infantil a través de su trabajo que se puede malinterpretar fácilmente como objetivo específicamente en un grupo demográfico más joven, al tiempo que limita el atractivo de las consolas de Nintendo a jugadores mayores y más experimentados.

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Este concepto erróneo no solo se ve dentro de la audiencia general de juegos, sino por otros desarrolladores y editores dentro de la propia industria. Según lo informado por Eurogamer, tome dos CEO interactivos Strauss Zelnick discutió las consolas de Nintendo durante la llamada de resultados financieros más recientes de la compañía, diciendo que “Las plataformas de Nintendo están realmente orientadas al público más joven“, mientras que solo ha apoyado las consolas”Cuando tenía sentido para la liberación individual“
Los comentarios de Zelnick son un ejemplo de cómo esta idea errónea ha afectado las percepciones de la audiencia. También ha tenido un impacto en el soporte de terceroscon algunas compañías considerando que sus títulos no son aptos para las consolas de Nintendo. Esto fue un poco mejor con el interruptor original, con varios GTA juegos y juegos de rol con clasificación M como El brillo 3 Llegando a la consola, pero es algo que el Switch 2 con suerte rectificará aún más.
Este concepto erróneo común ha perjudicado el atractivo general de Nintendo
La compañía ha luchado para combatir esta creencia común entre los consumidores.

Hay muchas maneras en que este error común ha afectado previamente el atractivo del hardware de Nintendo. Para empezar, como lo demuestran los comentarios de Zelnick, La percepción de las consolas de Nintendo es para niños y ha sido previamente un elemento disuasorio para los desarrolladores y editores Para traer juegos para una audiencia de juego más madura y experimentada a estas plataformas. Sin esa diversa biblioteca de juegos, Nintendo ha luchado para demostrar sus consolas como un producto para todo tipo de jugadores, lo que limita el éxito potencial de su hardware.
Mientras tanto, esta muestra inicial de inocencia infantil ha sido un obstáculo para el atractivo general de las consolas de Nintendo. Si bien el objetivo de accesibilidad de la compañía para todos los jugadores se hace bastante evidente cuando se juega en una de sus muchas consolas, Esto no se ha traducido bien al consumidor general antes de la compra. Esto fue más evidente durante la era de Wii U, ya que el marketing de Nintendo se centró en gran medida en el atractivo del sistema para los niños y las familias, no anunciar sus consolas y lanzamientos de primera parte como adecuado y agradable para todos.
No hay duda de que este concepto erróneo ha impedido que el hardware de Nintendo cultive a un público aún mayor.
Está claro que Nintendo necesita hacer un cambio drástico en su enfoque para combatir la percepción de la compañía que desarrolla consolas y juegos solo para niños. El hecho de que Nintendo no solo haya permitido que este concepto erróneo perpetúepero se hace más grande, lo que hace que sea más difícil para sus sistemas atraer la atención de otros jugadores. Tan exitosos como las consolas de la compañía han sido en el pasado, no hay duda de que este concepto erróneo ha impedido que el hardware de Nintendo cultive a un público aún mayor, en lugar de limitar su atractivo general.
El Switch 2 podría demostrar que esta idea errónea es incorrecta
La nueva consola parece recibir un soporte de terceros más fuerte
Afortunadamente, el Switch 2 podría ser la consola que finalmente demuestra que esta idea errónea es incorrecta. Por supuesto, la última consola ya está en una buena posición para lograr esto Gracias a los cambios de Nintendo en su enfoque durante la era del interruptor. Por ejemplo, el marketing para el cambio mejoró enormemente en Wii U y 3DS, con la mayoría de los anuncios que muestran jugadores de muchas edades diferentes relacionadas con los principales lanzamientos de Nintendo de primera parte. Esto le da al Switch 2 un punto de partida perfecto para presentarse como una consola para todos los jugadores mientras desafía la percepción amigable para los niños que se ha colocado en Nintendo.

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Además, el Switch 2 podría ver un gran impulso en el soporte de terceros. Por ejemplo, durante la sesión informativa de resultados financieros de Nintendo en noviembre de 2024, la compañía hizo un punto para reconocer Sus relaciones continuamente fortalecidas con editores de tercerosmientras que tanto Strauss Zelnick como el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, han expresado intenciones para que sus compañías apoyen el Switch 2 cuando se lanza. Está muy claro que Nintendo ha comenzado a tomar medidas activas para mejorar sus problemas anteriores y cambiar la percepción general con respecto al público objetivo de la compañía.
Esto coloca al Switch 2 en una posición privilegiada para convertirse en la consola más atractiva y ampliamente accesible de Nintendo hasta la fecha. Con un énfasis claro en el amplio atractivo de la nueva consola y la diversa línea de títulos, atraerá a más jugadores a arriesgarse en el Switch 2, más que lo que podría lograr el hardware anterior de Nintendo. No solo da el Cambiar 2 Una mejor oportunidad de igualar o superar el éxito de su predecesor, pero podría ser un punto de inflexión crucial para Nintendo en su conjunto, creando un futuro más brillante y ambicioso para la empresa.
Fuente: Eurogamer, Nintendo/YouTube

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