Aunque el Zelda La franquicia ha tenido muchos títulos increíbles, muchos todavía llaman La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Lo mejor que la serie tiene para ofrecer y por una buena razón. Para muchos, es el 3D por excelencia Zelda La experiencia y el juego que ha establecido el estándar para todo lo que ha surgido después, presentando muchos conceptos interesantes que ayudaron a dar forma a la serie. La mecánica de orientación z para encerrar es un ejemplo, y casi todos Zelda El juego a partir de entonces ha utilizado la mecánica en combate, de Viento todo el camino al interruptor y al Salvaje era.
Ya sea que juegue un juego mortal de tenis con ganondorf o primero pase por Hyrule Fields en Epona a ese tema maravillosamente icónico, Ocarina del tiempo tiene muchos momentos icónicos, y su música brilla a través del homónimo del juegola Ocarina. Aunque la mecánica circundante no se ha utilizado con frecuencia, la capacidad de reproducir música a través de Ocarina es algo que Princesa crepuscular También se usa a través de aullando en forma de lobo. Aún así, no es algo que resulte la forma en que el creador del Zelda La franquicia quería, con una idea tardía pero interesante que no pasó por el piso de la sala de corte.
Ocarina of Time podría haber tenido música multijugador
Un concepto introducido demasiado tarde para agregar
Según un Juego Artículo en 1998, visible en el archivo de Internet y traducido por Good Blood Games, legendario diseñador de juegos y creador del Zelda La serie, Shigeru Miyamoto, tenía una idea interesante para jugar al modo multijugador Ocarina. Miyamoto sugirió que se pudieran conectar varios controladores para permitir que los jugadores trabajen juntos como un conjunto Y jugar, lo cual es ciertamente interesante. Hubiera agregado más complejidad a la mecánica de Ocarina, que a veces se sintió decepcionante del juego original. Puede haber funcionado, dado los tiempos en que una Ocarina se juega en el juego.

Relacionado
Me sorprende aprender los verdaderos sentimientos del creador de Zelda sobre Navi, pero aprecio su honestidad
Recientemente leí los pensamientos del creador de Zelda Shigeru Miyamoto sobre Navi de Ocarina of Time, y fueron tan refrescantes como sorprendentes.
Si bien sacar una ocarina para tocar como un conjunto en cada oportunidad podría haber sido demasiado, hay algunas escenas en las que Link está con otro músico. Por lo general, estos están con el arpa del jeque y podrían haber sido una oportunidad para tomar un amigo o familiar para tocar una canción juntos y darle otra dimensión. Si bien esta fue teóricamente una buena idea, podría no haber sido fácil de implementar, dado que las cooperativas locales y más controladores Hubiera sido una opción potencialmente inconveniente.
norteEeding para rehacer algunas canciones como un conjunto realista para cuando los jugadores pueden reunirse para tocar música También podría haber sido difícil en el departamento de música. Esta podría haber sido una de las razones por las cuales la idea fue desechada en última instancia, dado que Miyamoto mencionó que si él “Había preguntado antes que podríamos haberlo hecho realidad”. El también quería “Conecte cuatro controladores”que podría no haber sido una opción viable, dado que hacer que otras tres personas jueguen con Ocarinas juntas solo para una etapa podría haber sido difícil en 1998.
La idea de Ocarina de Miyamoto no era su único concepto de corte
Hubo muchas ideas que no hicieron el corte

De la entrevista, parece que Miyamoto tenía muchas ideas para Ocarina del tiempo. También quería hacer que algunos mecánicos sean más realistas, como eliminar una retícula para apuntar el arco y la flecha, otro concepto que simplemente no funcionó. También hubo Ideas flotando para cambiar a Epona de un caballo a un unicornio o un alcecon Miyamoto declarando que Ocarina del tiempo se inspiró en la princesa Mononoke, que estaba en producción al mismo tiempo. Finalmente, mantuvieron a Epona como el icónico caballo marrón.

Relacionado
Reproducir Ocarina of Time me preocupa por el futuro de Zelda
La leyenda de Zelda Ocarina of Time fue el primer juego 3D Zelda. Si bien la serie ha recorrido un largo camino, me preocupa que esté dejando demasiado atrás.
Si bien había muchas ideas flotando durante La leyenda de Zelda: Ocarina of TimeProbablemente sea para lo mejor que resultó como lo hizo. Es uno de los mejores juegos de la franquicia hasta la fecha, si no el mejor, y el que muchos 3D Zelda Los títulos deben su mecánica. Manejó bien el viaje en el tiempo, hizo que Hyrule fuera mágico, y probablemente tenga una de las encarnaciones más emblemáticas de Ganon para que Link se enfrente, un partido de tenis mortal y todo.
Fuente: Juego/El archivo de Internet, buenos juegos de sangre

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
- Liberado
-
21 de noviembre de 1998
- ESRB
-
E10+ para todos más de 10: sangre animada, violencia de fantasía, temas sugerentes
- Desarrollador (s)
-
Nintendo
- Editor (s)
-
Nintendo
- Motor
-
Motor Zelda 64