Assassin’s Creed Shadows es, de cierta manera, un regreso a la forma, y eso incluye la forma en que se acerca a su mapa del mundo abierto. Se lleva a cabo en una recreación bastante realista de Japón feudal del siglo XVI, que consiste principalmente en el medio del continente, prominentemente con gran parte de las áreas de Kyoto y Osaka. Salpicadas de montañas altas y de grosor de follaje, imponentes castillos y ciudades devastadas por la guerra, es un entorno inmersivo, con muchos detalles y contenido lateral oculto para descubrir.
En comparación con el anterior Assassin’s Creed Juegos, Sombras de CA no es el más largo o el más grande, pero tiene un mapa bastante grande con muchas áreas panorámicas para perderse. Así es como se acumula, en cuanto a tamaño, a entregas anteriores, incluidas más entradas de mundo abierto como Valhalla Y el juego más reciente, Espejismo.
El mapa de AC Shadows es más pequeño que el de Valhalla
Más pequeño pero más denso
A excepción de Espejismoque estaba mucho menos abierto, Valhalla fue el más reciente Assassin’s Creed juego. Con sus mapas duales, Valhalla tiene un mapa más grande que Sombras de CA. En una entrevista con IGN, Oscuridad‘El director creativo, Jonathan Dumont, lo comparó con C.A. Orígenes En términos de escala de mapa. ValhallaEl mapa de ‘s se estima comúnmente en 120 kilómetros cuadrados (46 millas cuadradas), lo que significa Orígenes y Oscuridad son ligeramente más pequeños en lo que parece ser más como 80 kilómetros cuadrados (31 millas cuadradas).

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Esto se debe principalmente a dos factores específicos de Valhallamapa, el primero es su configuración dual. En AC Valhallapuedes saltar de un lado a otro entre Noruega e Inglaterra, lo que simplemente significa que hay más masas de tierra para todos. Eso ni siquiera es mencionar las pequeñas partes de Vinland, y las configuraciones más etéreas como Asgard y Jotunheim, que puedes explorar en ciertos puntos. Entonces, hay ValhallaLa jugabilidad naval, lo que significa que la inclusión de mares abiertos se agrega más kilómetros cuadrados.
Assassin’s Creed Shadows es más pequeño que Odyssey

Para usar otro punto de comparación reciente, Assassin’s Creed Shadows también es significativamente más pequeño que Odisea. Nuevamente, esto tiene mucho que ver con la capacidad de navegar entre islas; establecido en medio del archipiélago griego, y también incluye combate naval, Odisea Tiene mucho espacio abierto, incluido el mar.
Si excluimos el agua, OdiseaEl mapa es solo unos 130 kilómetros cuadrados (50 millas cuadradas), que aún es un poco más grande que la totalidad de Valhalla.
Odisea es el más grande Assassin’s Creed juego por área, si incluye el mar: viene en 256 kilómetros cuadrados (99 millas cuadradas), lo que lo hace significativamente más grande que incluso Valhalla y Bandera negraque se desarrolla en una zona masiva del Caribe. Por lo tanto, no es sorprendente ver Oscuridad viniendo un poco más pequeño.
Assassin’s Creed Shadows es más grande que Mirage
Mirage presenta una configuración más pequeña

Oscuridad‘El mapa puede ser sorprendentemente pequeño en comparación con las entradas anteriores; sin embargo, Es parte de una tendencia más reciente en la que Assassin’s Creed Los juegos tienden a tener mapas más pequeños y más condensados. Francamente, encontré Y Odyssey y Valhalla Un poco demasiado grande: la cantidad de contenido fue asombrosa, y ni siquiera me acerqué al 100% de finalización en ninguno de los dos. Parece que fue una crítica común: el término “Ubisoft Bloat” a menudo se ha recaudado contra juegos de manera similar repleta de misiones secundarias.
AC Shadows es el medio feliz
Los Ricitos de los Juegos de Assassin’s Creed

Quizás en un intento por defenderse de esa crítica, hubo Assassin’s Creed Mirage: Un juego mucho más pequeño y más lineal con la mayoría de su contenido establecido en la ciudad de Bagdad del siglo IX y alrededor del siglo IX. Su tamaño es un estimado de 2.30 kilómetros cuadrados (0.89 millas cuadradas), no el más pequeño C.A. Mapa, pero el más pequeño en la memoria reciente. En efecto, Oscuridad es el medio feliz. Es mucho más grande que Espejismopero en ningún otro lugar tan grande como Odisea. Tiene mucho contenido secundario para mantener entretenidos a los fanáticos del mundo abierto, pero no lo suficiente como para que sea intimidante.
Eso también se refleja en Sombras de CA‘tiempo de ejecución estimado. Se espera que tome alrededor de 80 horas – probablemente un poco más, al 100% del juego, mientras que Odisea podría tomar más fácilmente 150. No me malinterpreten, eso todavía es mucho contenido, pero es mucho más accesible en términos de finalización.

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Además, Oscuridad‘El tamaño más pequeño significa que su escala es mucho más precisa. Por supuesto, no es nada cercano al tamaño real de la parte de Japón que representa, pero se siente más cerca. Dado que solo está tratando de representar algunas regiones, puede hacerlo con más detalle. Las ciudades pueden parecer más grandes, y puede haber mayores distancias entre las regiones adyacentes.
Entonces, Oscuridad puede no tener el mayor C.A. Mapa hasta la fecha, pero eso nunca se siente como un problema. Hay mucho contenido para mantenerte ocupado, y muchas tierras para explorar mientras te sumerges en el entorno japonés feudal de Assassin’s Creed Shadows.


- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
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