Ghost of Yotei tiene casi la misma estructura básica que su predecesor, Fantasma de Tsushimapero los mapas de los dos juegos son bastante diferentes. Yotei Se ha anunciado que tiene el mapa más grande de Sucker Punch hasta la fecha, y es claramente cierto. La secuela divide de manera similar su mapa del mundo abierto en zonas distintas, pero hay algunas diferencias clave en la forma en que se juntan.
[Warning: Location spoilers for Ghost of Yotei.]
YoteiEl de Wandering Samurai Tale está ambientado en Ezo, la isla japonesa ahora conocida como Hokkaido, que es mucho más grande que la isla de Tsushima. A pesar de la diferencia de tamaño de la vida real de aproximadamente 32,000 millas cuadradas, YoteiEl área de juego no se enana Tsushima‘s, incluso si es más grande. Sucker Punch hace un par de cosas para transmitir hábilmente el tamaño de Ezo sin abandonar la densidad de contenido de Tsushima.
Ghost of Yotei tiene un mapa ligeramente más grande que Tsushima
Seis regiones principales
Cuando abres el mapa mientras juegas Ghost of Yoteies imposible ver su amplitud completa en la pantalla a la vez. La galería de imágenes de arriba muestra, en orden, la mitad norte de Yoteimapa, la mitad sur de Yoteimapa y el completo Fantasma de Tsushima Mapa del juego base (Sans DLC Ubicación Iki Island). La escala de cada uno no es muy útil, pero ayuda a ver las regiones de cada juego uno al lado del otro.
Ghost of YoteiS EZO se divide en seis regiones distintas. Los dos primeros, los pastizales Yotei y la gama Tokachi, son contiguos y se pueden viajar entre perfectamente, formando un centro de amplio alcance que conecta las otras cuatro zonas: Nayoro Wilds, Teshio Ride, Ishikari Plain y Oshima Coast. Nayoro Wilds es el más pequeño de estos cuatro, mientras que los otros tres son aproximadamente equivalentes en el área. Sin ningún indicador de distancia, es difícil poner una medición exacta en el mapa de cada juego.
Las cuatro regiones divididas de Yotei (Nayoro Wilds, Teshio Ridge, Ishikari Plain y Oshima Costa) se sienten individualmente más pequeños que las tres regiones distintas de Tsushima. Contando los pastizales de Yotei y la gama Tokachi, YoteiLas dos áreas más grandes ponen las Área total bien terminado TsushimaTamaño del juego base. Agregar isla iki a TsushimaTotal, los dos juegos se sienten más o menos iguales en el área explorable, quizás con un ligero borde para Yotei.
Esta conclusión se hace eco de los comentarios de los desarrolladores, quienes dijeron Autómata que los dos juegos tenían un tamaño más o menos igual. El diseño inteligente de Yotei Y su diseño mundial ayuda a parecer bastante más grande, aunque en realidad no lo es.
El diseño y el paisaje de Yotei hacen una gran diferencia
Ezo se siente mucho más grande de lo que es
Tsushima es una isla relativamente pequeña hace que sea conveniente para la adaptación en un mapa de juegos, pero incluir la isla “entera” dificulta Fantasma de Tsushima Para engañar a la percepción de los jugadores. Puedes ver la mayor parte de la masa de tierra de Hokkaido en el Yotei mapa, cuyo área jugable abarca una parte significativa, por lo tanto, El juego está adaptando un área mucho más grande en un espacio de tamaño similar..
Parte de la venta de la ilusión es el diseño de sus regiones. Incluso viajar entre las dos zonas contiguas, los pastizales Yotei y la cordillera de Tokachi, ¿te hace navegar por un valle del río, y llegar a los otros cuatro te hace pasar por cuellos de botella similares, pero están separados por una pantalla de carga, si incluso puedes llamarlo así, Yotei se carga casi instantáneamente. Con las regiones extendidas, en lugar de apilarse inmediatamente una encima de la otra, Yotei tiene éxito en sentir que estás viajando una gran distancia Al otro lado de.
Pero el paisaje también es muy importante. Mount Yotei se eleva al comienzo del juego, y en otras regiones parece mucho más pequeña o no es visible en absoluto. Agregue a esos valles, bosques y otras cadenas montañosas más allá del área jugable, y Ezo parece enorme. Es una ilusión bastante impresionante elaborada por Sucker Punch, haciendo Ghost of Yotei sentirse significativamente más grande debido a su configuración, pero en realidad es solo un poco más grande que Fantasma de Tsushimamapa.
- Liberado
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2 de octubre de 2025
- ESRB
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17+ / sangre y sangre madura, referencia de drogas, violencia intensa, idioma, desnudez parcial, uso de alcohol
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Lo inevitable
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Entretenimiento interactivo de Sony
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