Tengo más de 1000 horas en Skyrim modificado, y esta es la característica ES6 necesita más

Tengo más de 1000 horas en Skyrim modificado, y esta es la característica ES6 necesita más


En este punto en Los mayores Scrolls 5: SkyrimEl ciclo de vida, aquellos que todavía están jugando pueden prácticamente elaborar su propia experiencia con las modificaciones, lo que hace que el juego exacto que quieran jugar en el país más septentrional de Tamriel. Algunos han hecho sims de vida acogedores, otras almas, experiencias góticas, pero tienden a haber algunas modificaciones siempre en la parte superior de un orden de carga. Por supuesto, modificaciones generales de mejora, como El parche no oficial de Skyrim y Skyui, Por lo general, termina en el orden de carga de casi todos. Aún así, algunos son vitales para la experiencia específica que los modders están buscando crear.

Estos a menudo tienden a ser bastante técnicos, como instalar Enchufes, que requiere un trabajo de carpeta manual para obtener esa iluminación dulce y modificada para tratar de hacer Skyrim Parece que fue lanzado hoy por Bethesda. Se deben tener en cuenta otras cosas para hacer Skyrim Una experiencia moderna también, y los ajustes populares al combate podrían, o más bien, deberían inspirar Elder Scrolls 6. Cosas como las mejoras de IA, la mecánica de esquivar y el bloqueo de los enemigos mejorarán Skyrimpero el Lo más vital para hacer que el juego se sienta como una acción moderna es MOCOel moderno mod de revisión de combate.

El mod MCO de Skyrim es vital para un gran combate moderno

Hace que los ataques se sientan deliberados

Los Scrolls de ancianos nunca ha sido conocido por su gran combate, y aunque todavía tiene un lugar especial en mi corazón, vainilla Skyrim a veces se siente como balancear una baguette a un enemigo hasta que se caen. Las animaciones algo incómodas se sienten con fecha en 2025, algo que Olvido remasterizado reconocido ymejorado con algunas mecánicas clave. Aún así, ambos títulos carecen de la mecánica de MOCOahora renombrado como Ataque – MCO | DXPque ayuda a combatir a sentirse deliberado al que los jugadores se comprometan con sus ataques. Esto también se aplica a los enemigos, lo que permite a los jugadores evitar ataques más fácilmente.

Esto se hace con algunos cambios a SkyrimCombate. El mas obvio es evitar que los personajes se muevan cuando se comprometen a un ataquelo que significa que los jugadores no pueden moverse de un lado a otro una vez que se presiona el botón de ataque. Esto también se aplica a los enemigos, lo que significa que los jugadores pueden hacer un ataque, dar un paso atrás y devolver el golpe. Otro es el cambio en las animaciones, haciendo que los ataques sean más obvios y agregando combos, que tienen variación gracias a poder encadenar los ataques de poder en estos combos. Los jugadores pueden leer combos enemigos, haciendo que el combate se sienta más involucrado que antes.

MOCO requiere algún tipo de mod de botón separado para ataques de energía para que los combos funcionen correctamente, pero el sitio web sugiere tres.

Aunque los ajustes, esto requiere mucho trabajo del mod y El proceso de instalación no es el más conveniente, con MOCO requiriendo marcos de comportamiento como Justicia. Esto solo tampoco completará la experiencia de juego moderna, aunque el creador de MCO, Distar, presenta muchas más modificaciones en su página para acompañar MOCOcomo esquivar, aunque algo como Tkdodge funcionará igual de bien. Guía de YouTuber Mern al instalar MOCO aparece en el sitio web de Distar, y es una forma confiable de instalarlo a pesar de las muchas complicaciones involucradas, especialmente para aquellos que son relativamente nuevos en la escena de modificación.

El olvido remasterizado es un paso en la dirección correcta

A pesar de ES6 no necesita MOCOEl nivel de complejidad, con eso inspirado en el combate de Soulsborne específicamente, Se necesita más complejidad al combate, teniendo en cuenta que muchos modders hacen algún cambio en SkyrimMecánica de lucha. Bethesda claramente entiende esto hasta cierto punto, pensando que Olvido remasterizado Agrega algunas características ordenadas para hacer que el combate sea más en capas. Los jugadores finalmente pueden esquivar en un Scrolls de ancianos Juego, y hay combos de un tipo, como espadas con una sola mano que usan un combo Slash, Slash y Stab en primera persona. Aún así, el remaster no puede desviarse demasiado del original.

Relacionado

Los jugadores remasterizados de Oblivion están dejando el mapa para explorar la configuración rumoreada de Scrolls 6

Los jugadores remasterizados de Oblivion están tratando de abandonar el mundo del juego y explorar Hammerfell, el rumoreado escenario para el próximo The Elder Scrolls 6.

Combatir en Olvido remasterizado todavía se siente flotante y no deliberado, lo cual es irónicamente deliberado, ya que está remasterizando un juego de 2006 con algunas mejoras marcadas. Si Bethesda toma lo que los virtuosos han hecho con Olvido remasterizadoEl combate y lo empuja en el enésimo grado con verdaderos combos, evitando que los personajes se muevan al cometer ataques y una IA más inteligente, ES6El combate podría ser algo para escribir a casa. MOCO ya ha demostrado que estos cambios mejoran SkyrimEl combate sustancialmente y proporciona el marco para una mayor variación de combate, lo que permite que las armas se sientan muy diferentes.

Virtuos desarrollados Olvido remasterizado Uso de Unreal Engine 5 y se espera que el estudio también haga el próximo Fallout 3 remaster.

Una crítica de SkyrimEl combate es que las animaciones para muchas armas son las mismas, pero MOCOy modificaciones adicionales de animación Moveset combinadas con MOCOcambiar esto, permitiendo que cada arma juegue de manera completamente diferente. Una gran espada puede comenzar a sentirse más elegante, mientras que un Warhammer puede ser un arma brutal y pesada para aplastar los cráneos. Incluso hay modificaciones de postura que permiten diferentes conjuntos de movimientos por arma, lo que significa que los jugadores pueden cambiar a un conjunto de movimientos de deslizamiento ancho para lidiar con hordas de enemigos, o una precisa y rápida cuando se trata de un jefe, como esos molestos gigantes que envían dragonborns a espacio.

Y la comunidad de modding tendrá mucho que hacer cuando ES6 se lance#

Bethesda tiene la comunidad de modificación más excepcional en la industria del juego. Si bien esto es a veces una fuente de controversia, Hay mucho que aprender de la comunidad, especialmente MOCO. Mientras MOCO Y muchos de sus modificaciones acompañantes a menudo hacen que el juego se sienta un poco demasiado a Soulsborne para la mayoría, su naturaleza altamente versátil hace que el combate sea personalizable. Personalmente, aprovecho los combos de posturas y ataque de poder en mi Modlist para hacer que el juego se sienta como un pirateo. Sin embargo, los jugadores pueden elegir animaciones menos extremas para una experiencia más vainilla más.

Relacionado

Después de este mod Skyrim, Elder Scrolls 6 no tiene excusa para aburrir mazmorras

Los modders de Skyrim han mejorado constantemente el juego durante años, y después de este Mod excepcional no hay razón para que las mazmorras de ES6 sean mediocres.

Hacer ataques deliberados por personajes enraizados cuando se comprometen a una huelga cambia por completo la dinámica del combate, y agregar combos hace que las decisiones en combate se sientan más atractivas. Con los enemigos incapaces de moverse cuando atacan también, el movimiento se vuelve más vital que nunca, y estos pequeños cambios introducidos por MOCO podría ser los ajustes perfectos para ES6. No es como si a Bethesda no le guste apoyarse en la comunidad de modding, Dado el soporte del mod para consolas y agregar modificaciones controvertidas de pago. Haciendo lo mismo con ES6La mecánica es un depósito de oro que espera ser extraído.

Mientras tanto, los jugadores pueden elaborar la experiencia de combate exacta que desean con MOCO. Las modificaciones acompañantes pueden hacer que esto se sienta como una versión mejorada de Los mayores Scrolls 5: Skyrimun truco y un corte, como es mi caso, o algo de Soulsborne-esque. Las opciones de personalización son las que hacen que el MOD sea imprescindible en muchas listas de modificación. A pesar de Elder Scrolls 6 no tiene que ofrecer este nivel de personalización, debería hacer un esfuerzo para crear un sistema de combate deliberado que esté más involucrado, especialmente si ES6 es estar a la altura de las expectativas de loft establecidas para ello.

Fuente: Distaranimation.com, YouTube – Mern

Skyrim

Liberado

11 de noviembre de 2011

ESRB

M para maduro: uso de alcohol, sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales

Motor

Creación

Expansiones

Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard



Source link