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Tenía razón alrededor de 6 MTG Final Fantasy Mechanics, y todo demuestra una cosa

Tenía razón alrededor de 6 MTG Final Fantasy Mechanics, y todo demuestra una cosa


A pesar de Magia: la reunión y Square Enix ha estado previsamente las tarjetas de vista previa para la próxima Final Fantasy Establecido, el sábado pasado obtuvimos nuestra mayor cosecha de spoilers a la vez durante un evento de panel. Como fan de ambos Magia y el Final Fantasy Serie, he estado siguiendo de cerca el set, y también he hecho una buena cantidad de predicciones de qué personajes aparecerán y lo que sus cartas pueden hacer en función de sus habilidades de la Final Fantasy Juegos. Después de ver la vista previa, me alegró ver que tenía razón con varias de mis predicciones.

No me complació ver que había predicho correctamente algunas de las mecánicas de las tarjetas por tocador puro o por los derechos de presumir. En cambio, Creo que es un buen augurio para la forma en que los magos de la costa están manejando este set que un Final Fantasy Fan podría predecir con precisión lo que algunos de sus personajes favoritos podrían hacer. Magia: la reunión Tiene formas específicas en que representa elementos de la historia a través de su juego, y estoy feliz de ver que estas mecánicas se tradujeron tan bien para crear una sensación auténtica Final Fantasy Experiencia que va mucho más profundo que la capacidad de daño de 9999 de Cactuar.

Predije estas 6 tarjetas de Final Fantasy de 6 MTG

Ser predecible significa que las tarjetas Final Fantasy de Magic están cerca del material de origen

En febrero, escribí alrededor de 10 Final Fantasy personajes que quería ver en Magia: la reunión‘S Crossover Set. Pude predecir algunos de los mecánicos que aparecieron en cinco de esas 10 cartas.y se volvió relativamente cerca con algunas de mis otras predicciones. Después de ver algunas de las vistas previas para el set, pude predecir las habilidades de otro personaje que no habían hecho mi lista inicial, pero las toqué en otro artículo.

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Una de mis predicciones más precisas fue que Ultimecia tendría una capacidad de giro adicionaldesde Magia: la reunión Por lo general, representa el viaje en el tiempo con giros adicionales. Efectivamente, la Soroceress de Time, recientemente previamente vista, le da un turno adicional cuando se transforma en Ultimecia, omnipotente. Sobre el tema de las tarjetas de doble cara, también predije con precisión que Kefka aparecería como uno, representando su transformación en FF6.

De mis predicciones iniciales, También pude predecir que Sephiroth tenía algo como un mecánico de iraque Sephiroth, el heredero de Planeta, debufa a todas las criaturas de tus oponentes, potencialmente eliminando grandes franjas de criaturas ficha débiles. También predije que Yuna ayudaría a convocar criaturas, lo que hace en ambas cartas, y que el sacrificio de Aerith podría ser presentado con un desencadenante de muerte de algún tipo. Si bien no fue detectado con los detalles de cada efecto, fue posible predecir las instrucciones generales para estas tarjetas.

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La tarjeta que predije con mayor precisión era Clive, el dominante de Ifrit, cuando inicialmente cubrí Magia: la reuniónEl evento PAX East de PAX antes de que sucediera. No solo predecí que Clive voltearía una de las nuevas criaturas de Saga, pero también qué convocatoria específica de Final Fantasy 16 El se convertiría en. Incluso cuando no era tan perfecto, también me acerqué con algunas de mis otras predicciones.

Por ejemplo, predije que Bartz y Boko serían tarjetas de socios, pero en su lugar comparten una tarjeta. También aludí a que Balthier tuviera algo que ver con los vehículos, pero no me estoy dando todo el crédito por eso porque también predije que tendría algo que ver con los piratas, lo que no. Aún, Estas tarjetas son algo o completamente predecibles para un fanático de Magia: la reunión y Final Fantasy es un testimonio importante de lo bien MagiaLos diseñadores capturaron el sabor de este set.

La capacidad de predecir las habilidades de esta tarjeta muestra que WOTC clavó el sabor del set

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A Magia: la reunión set “Sabor” se refiere a qué tan bien traduce elementos narrativos en la mecánica del juego. Un ejemplo básico de esto sería una carta como ratas implacables, una rata que se fortalece cuando se juegan más copias de la misma carta. Este mecánico refleja cómo un pequeño grupo de ratas puede no ser un problema, pero un enjambre masivo de ratas hostiles podría abrumar a las criaturas que normalmente no podían por su cuenta.

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Podemos ver este tipo de historia a través de la mecánica claramente en el Final Fantasy tarjetas. Por ejemplo, pude predecir que Aerith tendría un desencadenante de muerte porque uno de sus momentos más famosos en Final Fantasy 7 es su muerte. Magia: la reunión Dio un paso más al dar un paso más al dar a la tarjeta Sephiroth, legendamente soldado, la capacidad de sacrificar a una de sus criaturas para un beneficio. Esto hace que sea mecánicamente beneficioso para usted recrear el momento en que mata a Aerith.

Este tipo de mecánica rica en la historia no son solo buenos huevos de Pascua para los fanáticos de Final Fantasy, También son instructivos para aquellos que pueden estar revisando Magia: la reunión por primera vez. A Final Fantasy El fanático esperaría que Balthier sea bueno con los vehículos, por lo que incluso si no saben mucho sobre Magiatienen una buena idea de cómo usar su tarjeta. Su Final Fantasy El conocimiento puede ayudarlos a construir su primer mazo durante un evento de prelanzamiento, algo que no hubiera funcionado si los magos de la costa no hicieran el esfuerzo de solidificar realmente el sabor del set.

Final Fantasy puede ser uno de los mejores universos de Magic más allá de las traducciones

Magic’s universos más allá de los sets a veces se pierden la marca en el sabor

Magia: la reunión‘s Universos más allá Los conjuntos pueden ser impredecibles en términos de sabor. Anteriormente hablé sobre mi decepción con el Bob Esponja Squarepants Lair secreta Producto, en ese momento, se centra principalmente en la elección de reutilizar el arte del espectáculo. Sin embargo, otra queja con ese conjunto es que no fue muy sabroso. La fuerza de la desesperación que muestra el calamardo que mira con tristeza por la ventana puede funcionar con el nombre de la tarjeta, pero tiene poco que ver con su mecánico de destruir criaturas (a menos que me perdiera un particularmente violento Bob Esponja episodio).

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Parte de esta disonancia mecánica también causó recientemente un revuelo entre Magia: la reunión Jugadores cuando Norman Osborn, un humano, recibió el tipo de criatura Goblin simplemente porque su nombre de supervillano es el duende verde. Sería como hacer del clon de Jean Gray Madelyne Pryor un duende simplemente porque su alias es Goblin Queen. Mientras que otros Universos más allá Los conjuntos han hecho un trabajo mucho mejor capturando el sabor de sus materiales de origen, Final Fantasy es fácilmente uno de los mejores en la memoria reciente.

Magia: la reunión

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield



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