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The Horror at Highrook Review: un acogedor bloqueo de rol de terror cósmico

The Horror at Highrook Review: un acogedor bloqueo de rol de terror cósmico

Los horrores de Eldritch rodean a Highrook Manor, pero son el juego infantil para los cuatro valientes investigadores de su Beck and Call. Lanzamiento de segundo año de NullPointer, El horror en Highrook, es una nueva aventura de RPG abstracta centrada en las tarjetas y un temporizador de tictac, elevado por un hilo de terror finamente tejido. Publicado por Outersoth (de Haga clic en Redactar fama), El horror en HighrookLa concurrida simulación lucha con algunas limitaciones de la Indie, incluida la falta de voz en off, pero gana su mantenimiento con una narrativa convincente y un juego accesiblemente acogedor.

Hay inmediato Simulador cultista Vibas aquí, pero nada de la mecánica deliberadamente excesiva de ese juego. El horror en Highrook Utiliza una estructura similar donde prácticamente todas las entidades y acción se representan como cartas móviles, desde héroes hasta enemigos, equipos y alimentos, indicaciones de investigación a periódicos, con escenas de diálogo programadas entre personajes y, ocasionalmente, los horrores que desenterran.

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Muy parecido a Sim de culto, Altogo Aprovecha una función de pausa para mitigar el estrés eventual de la multitarea, de lo contrario ejecutar un reloj de juego en segundo plano que maneja varias funciones y rutinas. El flujo se establece después de un tutorial del paciente, centrado en involucrar a los personajes en las actividades al tiempo que garantiza que algunas estadísticas básicas sean tendidas a, como el hambre, la fatiga y, por supuesto, la locura.

Valores familiares de Ackeron en la mansión

El horror en la historia teñida de Lovecraft de Highrook se basa en Cosmic Horror y Edgar Allan Poe

Highrook Estate fue una vez el hogar de Ackerons, una familia educada de la corteza superior cuyo patriarca hambriento de conocimiento, Gideon, se aventuró demasiado lejos en un agujero de conejo de conocimiento oculto. Su abrupta desaparición perturba a los residentes de Blacksand, lo que lleva al alcalde a reclutar a cuatro miembros del gremio para desentrañar su destino sospechoso.

Los héroes centrales del juego son una bolsa de tropos familiarescon la curiosa ingeniería Jane Astor, el arcanista estudioso Titus Vitali y el mayor superviviente de montaña Atticus Hawk. La doctora de peste, Alice Caligar, se une al equipo el segundo día de la investigación, un jefe de departamento de enfermedades infecciosas que es propensa a beber.

Uno de El horror en HighrookLa mejor cualidad es su narrativa emergentea pesar de que los trazos más amplios pueden parecer predecibles. Se posa en muchas piedras de toque de terror Eldritch familiares, pero lo hace con cuidado, confianza y mucha tradición opcional para devorar. Cualquiera que solo quiera jockey a las tarjetas y resuelva rápidamente cada capítulo es libre de hacerlo, pero una lectura más cercana de la tradición disponible permite que brille algunos detalles gratificantes y gratificantes.

Todo está en las cartas

Buscar, resolver o dormir, el juego basado en tarjetas de Highrook puede crecer un poco a lo mismo con el tiempo

Admito que estaba un poco intimidado por cualquier Simulador cultista comparaciones al principio, pero El horror en Highrook es mucho, mucho más suave que la seductor de tarjeta narrativa de Weather Factory y confundida. Nunca llegué a los estados de fallas directas, ya que los errores y los balones sueltos simplemente retrasan el progreso, y los eventos de la historia programados siempre indican después de completar una serie de tareas correctamenteincluso después de unos pozos.

Solo hay un solo estado de guardado por juego en El horror en Highrookasí que tenga cuidado al completar las cuadrículas de rompecabezas, ya que a menudo progresan la historia al próximo capítulo, y es posible saltarse ciertos bits de contenido. Además: ¡asegúrese de acariciar al Sr. Tubbs para un logro!

Para tener una idea de cómo funciona todo, imagine que hay varias habitaciones en forma de cuadrícula ante usted. Para buscar carne, puede arrancar la tarjeta Atticus y combinarla con un conjunto de binoculares en la parte superior del acantilado, lo que activa una búsqueda de alimentos. Luego puede arrastrar el retrato de Astor a la cocina con una tarjeta de carne y preparar una comida. Finalmente, Vitali se puede sentar en el comedor con la cena y consumirlo para detener su hambre.

Mecánicamente, este proceso es idéntico a casi cualquier otra acciónya sea buscar cajas de la bodega, traducir un texto oculto, luchar contra una entidad violenta o dormir para evitar la fatiga. Arrastre, deje caer y cometa sus tarjetas, luego tal vez verifique y asegúrese de que un personaje no esté inactivo cuando sea mejor que se aplique a una tarea.

No lo llames un constructor de mazos

Las cartas son representaciones simbólicas en el horror en Highrook y nada más

El horror en HighrookLa simplicidad y la facilidad general desafortunadamente pueden drenar el drama de cualquier apuesta vital. Hay algunos detalles confusos que no se explican a fondo por el tutorial o la guía en el juego, pero el juego sistémico generalmente es sencillo hasta la falla. Asombrosamente, Los rollos aleatorios o los elementos del caos no parecen jugar en absoluto un factor, algo que de otro modo podría haber agregado más especias a la rigidez del juego.

Las tarjetas sirven principalmente para abstraer la acción y el compromiso descritos, así que no entres El horror en Highrook anticipando cualquier tipo de constructor de mazos. O, para el caso, si espera un cambio de escenario, como El tablero de mapa único de Highrook Estate, incluso con la mitad de sus habitaciones misteriosamente bloqueadas al principio, nunca cambia o se expande creativamente durante todo el juego.

Highrook es espeluznante y acogedor

Imágenes cómicas de terror y un gran sentido del lugar

El horror en HighrookLa presentación es simple pero elegantemente compuesta, con retratos de personajes estilizados que recuerdan el trabajo de los artistas de cómics Mike Mignola y Jae Lee. Las aves sombrías vuelan sobre las tarjetas colocadas al azar, un gato amigable llamado Mr. Tubbs deambula casualmente por la mansión, y cualquier acción en el juego se acompaña de iluminación y señales de audio que se sienten satisfactoriamente consistentes con los temas de terror cósmicos.

Las cosas se vuelven más extrañas cuando aparecen fuerzas más sobrenaturales, pero la adhesión general a la forma reduce cualquier empuje que pueda haberse reunido con entornos más nuevos o sorpresas mecánicas. Esto hace que las últimas horas del juego sean algo medianas y mismas; Esperas que algo realmente sacudiera las cosas y eventualmente evolucione el juego, pero todo equivale a eventos estandarizados para lanzar cartas y conversación.

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Aún, El horror en Highrook conserva una encantadora comodidad a sus ritmos, una rutina fluida de consolar el trabajo ocupadoa pesar de las entidades de realidad, a pesar de las entidades de realidad. Es un juego de giro de placas en su mejor momento, puntuado por Mad Journal Scraps y disputas a compañeros de equipo con sus propias agendas.

Pensamientos finales y puntaje de revisión: 7/10

Lovecraftian Busywork en un juego que querrás ver hasta el final

A diferencia de Simulador cultista o Stacklands, El horror en Highrook se siente más como una novela visual gamificada que una aventura desafiante. Posiblemente, esta es también la razón por la que es tan efectivo, con la sensación táctil de sus cartas Snappy y agradable y su incipiente sentido de progreso rara vez tambaleándose, fuera de algunos puntos posibles de confusión mecánica.

Pasé aproximadamente 10 horas jugando El horror en HighrookDesbloqueo de 11 de 13 logros. Al menos uno de los logros parece requerir un segundo juego del juego.

Esta falta general de dificultad corre el riesgo de trivializar el aire de peligro del juego. Hay una esquina de rompecabezas en el tablero donde los coleccionables especiales se clasifican en una imagen de nueve piezas que marca hitos esenciales. Por un lado, se siente bien terminar esto y revelar la próxima parte del juego, pero también es completamente desechable como un rompecabezas, y se presenta más como una piedra de paso superficial e inevitable.

Al final, esa es una buena expresión del sorteo de El horror en Highrook. Querrás seguir jugando hasta que termine, pero principalmente por la agradable reacción de los eventos de las cartas y las nuevas ideas sobre sus personajes. Si bien es sorprendentemente ligero en sustos para un juego de terror cósmico, sus misterios centrales son divertidos de descubrir, y Highrook es un lugar encantador para encerrar durante un fin de semana.

se le proporcionó un código de vapor para el propósito de esta revisión.

El horror en Highrook

Revisado en PC

Liberado

1 de mayo de 2025

Desarrollador (s)

Juegos nullpointer

Editor (s)

Juegos NullPointer, Outerloth

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido

Fecha de lanzamiento de PC

1 de mayo de 2025

Pros y contras
  • Excelente ambiente y lugar histórico
  • Mover tarjetas es satisfactoriamente táctil y reactivo
  • Una historia sólida fue aún mejor por los detalles más finos en la tradición
  • El juego es esencialmente el mismo en todo
  • Algunas mecánicas de juego confusas que no están bien explicadas
  • El tablero de juego estático y la falta de sorpresas se desgastan en las últimas horas

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