La leyenda de Zelda Las series podrían enfrentar una controversia similar en el Switch 2 como lo hizo con el GameCube años antes. Un nuevo Zelda La entrada en el Switch 2 causará una gran emoción en la base de fans, ya que la llegada de hardware más potente viene con posibilidades incalculables. Mientras que muchos fanáticos esperan cómo Zelda Los desarrolladores aprovechan el nuevo hardware para la escala y el juego de un título futuro, Algunos también pueden dar importancia a cómo una nueva entrada aprovechará las capacidades gráficas del Switch 2.
Aunque el Zelda La serie es conocida por sus muchos títulos innovadores, a menudo se preocupa más por reinventar productos básicos de juego en lugar de sus logros gráficos. Muchos Zelda Los juegos a menudo renuncian al realismo a favor de un estilo de arte más distinto que no siempre se ha mantenido bien con los fanáticos. Por supuesto, con el interruptor 2 a la vuelta de la esquina, el siguiente Zelda El juego tiene la oportunidad de evitar la misma controversia en la que se encontró la serie con un cierto juego años antes. Sin embargo, tal movimiento podría terminar obstaculizando el futuro Zelda Juegos como resultado.
The Wind Waker fue un juego divisivo de Zelda
Los fanáticos estaban desesperados por una entrada más realista de Zelda
Es seguro decir que El wind wakerEl lanzamiento de 2003 no era lo que los fanáticos esperaban, especialmente teniendo en cuenta lo que Nintendo prometió originalmente. Los pocos segundos del Zelda La demostración de tecnología que se muestra durante SpaceWorld 2000 fue espectacular, ya que los asistentes presenciaron Link y Ganondorf encerrado en un duelo intenso. Inspirándose en el diseño de Ocarina del tiempo, La demostración mostró la destreza gráfica de GameCube mientras prometía un tono más maduro y dramático eso fue suficiente para enviar Zelda Los fanáticos en un frenesí sobre cómo podría ser el nuevo título.
Por desgracia, el resultado final estaba lejos de lo que la demostración tecnológica había prometido. Viento En su lugar, optó por una dirección de dibujos animados, con un estilo de arte sombreado con celle y un tono general más claro para los títulos anteriores. Este cambio no se sentó bien con una parte considerable de la base de fanáticos que se había preparado para una versión a gran escala de la demostración del mundo espacial. VientoEl estilo de arte menos exigente se sintió como un paso atrás para muchos, lo que limita el potencial de una epopeya de fantasía a gran escala que la demostración aparentemente había insinuado.
Tal protesta fue un gran factor contribuyente en Princesa crepuscularLa dirección, ya que la existencia del juego parece casi completamente basada en dar a los fanáticos lo que habían exigido de un nuevo Zelda juego. Esta nueva entrada incluyó un estilo de arte mucho más realista, junto con un tono más oscuro y maduro, al tiempo que cumplía la promesa hecha en la demostración del mundo espacial con un duelo intenso entre Link y Ganondorf. La complacencia de Nintendo a los fanáticos valió la pena en espadas, con Princesa crepuscular Convertirse rápidamente en la entrada de Zelda más vendida en ese momentosirviendo como una corrección del curso para muchos que se opusieron Vientola dirección.
Nintendo Switch 2 presenta una nueva oportunidad gráfica
Un juego realista de Zelda podría ayudar al Switch 2 a destacarse
El resultado del Viento controversia y el éxito de Princesa crepuscular es una muestra de cuán importantes son las mejoras gráficas para algunas Zelda fanáticos, preocupaciones que solo se harán más grandes con el próximo Switch 2. Si bien la potencia de la nueva consola aún no está clara, Es seguro asumir que será una mejora importante sobre lo que su predecesor es capaz de. Una actualización tan grande ciertamente tendrá a algunos fanáticos anticipar un Zelda Título que aprovecha las oportunidades gráficas que ofrecerá el Switch 2.
El realismo y las imágenes impresionantes son de gran importancia para muchos fanáticos como el Zelda La serie a menudo sirve como punto de referencia para cada generación, con un nuevo juego que se utiliza para mostrar las capacidades de la consola respectiva de ese título. Por ejemplo, Espada hacia el cielo se sintió como una culminación de los títulos de Wii que vinieron antes, aprovechando los controles de movimiento del sistema para crear un totalmente inmersivo Zelda experiencia. Además, Breath of the Wild Me sentí como un punto de partida perfecto para el interruptor, demostrando las enormes experiencias de juego que esta consola híbrida era capaz.
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Los puertos de cambio perfectos probablemente no están sucediendo, pero ese hecho triste no significa que estos juegos clásicos de Zelda nunca se vuelvan a ver.
También podría ser de gran importancia, ya que los gráficos tienden a ser un área en la que Nintendo se queda atrás. Muchos títulos exclusivos para consolas como PlayStation o Xbox adoptan un estilo realista para demostrar el poder de su respectiva consola del que no siempre se demuestra que el hardware de Nintendo es capaz. Por lo tanto, un realista Zelda El juego será importante para los fanáticos a medida que se acerca el Switch 2, porque Podría demostrar que la consola es capaz de realizar una experiencia similar a lo que encontraría en los principales competidores de la compañía..
Perseguir el realismo podría no ser para el beneficio de Zelda
Los juegos de Zelda siempre han priorizado el juego sobre todo lo demás
A pesar de las numerosas llamadas de los fanáticos, perseguir el realismo nunca ha sido de interés para Nintendo. Dirección de arte en Zelda Los títulos varían mucho entre tantos juegos como en servicio a la experiencia general que los desarrolladores quieren que tenga el jugador. Cuando Nintendo renuncia al realismo y elige una dirección más distinta y estilizada que complementa el juego real y su historia, ese título mejore como resultado.
Por ejemplo, VientoEl estilo sombreado de CEL, tan inferior como puede ser a lo que otros títulos importantes que exhibían en ese momento, es un cumplido perfecto para la encantadora narrativa de ese juego y el infantil general se preguntan que la aventura marina exhibe. Ese mismo sentido de asombro y optimismo que está en el centro de Viento No podría tener el mismo impacto si el objetivo fuera hacer un título de Zelda que fuera realista.
Vale la pena señalar que muchos títulos innovadores de Zelda se mantienen en tan alta estima por cualquier cosa que no sea por sus gráficos. Ocarina del tiempoLa apelación principal proviene del salto al 3D y cómo sentó las bases para tantos otros títulos de acción y aventura para construir. OTW fue tan exitoso debido a cómo descuidó gran parte de los bien establecidos Zelda Fórmula y, en cambio, creó un mundo que el jugador podría explorar de todos modos que querían.
Zelda Los títulos son tan bien recibidos debido a su enfoque en desafiar el enfoque de un jugador para el juego, algo que podría estar en riesgo en el futuro Zelda Entradas si Nintendo se centró en el realismo. Tan perturbador como la falta de realismo puede ser para ciertos fanáticos, a menudo es necesario para Zelda Títulos para alcanzar su máximo potencial en un nivel de juego, donde se destaca la serie. Si Nintendo intenta un enfoque más realista para Zelda En el interruptor 2 o no, una posible controversia con respecto a las imágenes no debe interponerse en el camino de La leyenda de Zelda experiencia que quiere crear.
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