La caminata de medianoche es una rareza por diseño. Anunciado por primera vez durante un estado de juego de PlayStation en septiembre pasado, se sorprendió inmediatamente con su diseño evocador inspirado en la arcilla. Como el juego debut del estudio sueco Moonhood, tiene gran parte del talento detrás de los juegos como Perdido en al azar y Gigante fantasma en su equipo. Claramente se basa en el legado de estos juegos, creando algo visualmente llamativo, pero también emocionalmente conmovedor. También se puede jugar en VR o en una pantalla estándar, tanto en PC como en PS5.
La caminata de medianoche fue comercializado como un “juego de terror acogedor“ Combinar dos géneros aparentemente incongruentes para crear algo que desafíe la caracterización. En ese sentido, tiene éxito: combina hábilmente la cómoda ternura del antiguo género con la extraña falta de familiaridad de la segunda, encantador y aterrador al jugador en igual medida. Pero sufre de su propia inconsistencia, con una falta de desafío y una historia más débil en su segunda mitad.
Una historia conmovedora y resonante
Poniendo las piezas
En La medianoche Caminarjuegas una entidad no identificada no identificada conocida solo como la quemada. Inmediatamente se une con una especie de antorcha de arcilla sensible, que se conoce como el Potboy, y se le da una misión: Debes completar la caminata de medianoche titular a través de una tierra envuelta eternamente en la nochefinalmente, ascendiendo Moon Mountain y reavivando el sol para restaurar la luz del día al mundo abandonado que te rodea.
Pero este es solo mi resumen posterior al facto: no hay vertido de exposición, no hay explicaciones de expertos para empantanarse en la tradición. En la práctica, Te arrojan en medio de un mundo extraño y desconocido, y te obligan a armar la narración tú mismo Al recopilar fragmentos dispares de la historia, dispersos por todo el mundo. La mayoría de los NPC saben tanto como tú cuando se trata de por qué salió el sol; Están preocupados principalmente por sus luchas, cómo la repentina desaparición del sol los ha afectado individualmente y cómo puede ayudarlos.
Es efectivamente el Almas oscuras enfoque de la narración de cuentos y Funciona excepcionalmente bien aquí. Cada desafío que resuelve, cada coleccionable que descubras, revela una nueva pieza del rompecabezas, y depende completamente de ti ponerlos todos junto al final.
“La historia del quemado”
La historia se cuenta episódicamente, dividida en seis capítulos, cada una titulada “El cuento de“Algo o otro. Y cada uno explora una pierna particular de la caminata de medianoche, profundizando en el fondo de un personaje en particular, o el destino extraño y trágico de una ubicación particular. Ciertamente mantiene la trama en movimiento y el juego interesanteal menos en los primeros capítulos: cada nueva área presenta nuevas caras, ubicaciones y arrugas para la resolución de rompecabezas.
Cada capítulo se desarrolla como un cuento de hadascomenzando con un enigma simple y comprensible en un lugar lejano, y terminando con una lección moral se contó claramente. Ciertos ritmos e imágenes de la historia están perfectamente calculados para la devastación emocional: unir la sombría historia de los molgrimes en el segundo capítulo me puso un pozo en mi estómago, y descubrir que la verdadera identidad del ladrón en el tercer capítulo me hizo una lágrima. Aún así, la narración es frecuente, desafiante, desafiante y estimulante, que es una de sus grandes fortalezas.
The Midnight Walk es un juego relativamente corto; Me tomó poco más de siete horas vencer a sus seis capítulos, y probablemente tomaría hasta diez horas al obtener todos los coleccionables.
Pero, como es la naturaleza de la narración episódica, Algunos episodios siempre están obligados a ser más débiles que otros. El cuarto y quinto capítulos de La caminata de medianoche Vaya un poco demasiado profundamente en los orígenes del mundo de la arcilla y las razones detrás de su existencia, y eso mató a un poco demasiado de la mística para mí. El resto de la historia se mantiene a largo plazo, que es cuando funciona mejor.
Las imágenes de Midnight Walk Clay-Clay Clay Showing constantemente
Lo hice de arcilla
Muchos juegos han intentado emular la estética de Claymation. Algunos, incluido el reciente Al sur de la medianochelo han hecho excepcionalmente bien. Pero Pocos de ellos son tan visualmente llamativos como La caminata de medianoche. Claramente toma una página del libro de Henry Selick: muchos de los diseños de personajes obviamente están inspirados en La pesadilla antes de Navidadpero son totalmente originales en su concepción y sus roles dentro de la historia.
Eso es porque Estos modelos de personajes fueron hechos a mano con arcilla física real por el equipo de Moonhoody sus espectáculos de trabajo. Todo tiene esa sensación áspera, asimétrica, hecha a mano, y se mueve con los movimientos desagradables y la tartamudea incertidumbre de la animación stop-motion.
También es más que una decisión estética. El uso de la animación de estilo stop-motion hace que el mundo de La caminata de medianoche Ese extraño y extrañoenviando sus ritmos de terror y sus momentos más dulces a casa. Los monstruos son más aterradores cuando se mueven de una manera antinatural, y las pequeñas criaturas arcillosas entrañables son más lindas cuando puedes ver las pequeñas imperfecciones esculpidas a mano en ellas.
Sería negligente si no mencionara también su música. y la voz de la vozque claramente se hace con una pasión que impulsa la historia hacia adelante y te atrae aún más a los personajes. Para acentuar su belleza artesanal, La caminata de medianoche Emplea una banda sonora inspirada en el folk, con música para guitarra, violín, piano y banjo, simple Pero increíblemente efectivo.
El juego de la caminata de medianoche falla en su segunda mitad
Enciende mi fuego
En su núcleo, La caminata de medianoche es esencialmente un juego de rompecabezas. La mayoría de estos rompecabezas giran en torno a los incendios reavivados: iluminando velas a medias para encontrar su camino o disparar partidos en llamas a la distancia para distraer a los enemigos hambrientos de fuego. Además de eso, cerrar los ojos es una mecánica importante, con ciertos rompecabezas que requieren que use pistas de sonido solas para rastrear artículos ocultos, o para parpadear para hacer que un monstruo o una barrera desaparezcan.
Los rompecabezas son bastante simples; Ciertamente no es Príncipe azul En términos de complejidad. Raramente me desafiaron, y nunca totalmente perplejo. Eso no es tan malo, pero Encontré yo mismo anhelando una mayor dificultad en ciertos lugares. Esto solo se ve exacerbado por la retención excesiva de la mano, como, a poca distancia de casi todos los rompecabezas, puede encontrar su solución casi completa que se le explica en texto plano o en diagramas ilustrativos.
En la primera mitad de La caminata de medianochecada capítulo sucesivo presenta una nueva mecánica de rompecabezas o itera en las existentes con nuevas complicaciones o condiciones especiales. Esto mantiene el juego interesante y asegura que siempre hay algo nuevo que aprender, incluso cuando los rompecabezas no son particularmente desafiantes. Sin embargo, Los rompecabezas en la segunda mitad del juego no están a la altura de las expectativas establecidas en la primera. Muchos son repetitivos: hay una sobreabundancia de secuencias de persecución, y los rompecabezas en los últimos dos capítulos son especialmente fáciles.
Cierra tus ojos
La caminata de medianoche se puede jugar tanto en modos regulares como de realidad virtual; Dividí mi tiempo con el juego entre los dos. Como era de esperar, Jugar en VR disipa algunos de mis reparos con el juego. Incluso los simuladores caminando juegan mejor en realidad virtual porque son más inmersivos y La caminata de medianoche no fue una excepción. Me tomé más tiempo para disfrutar de las vistas esculpidas o buscar pequeños detalles en todo el mundo. Los partidos llamativos contra cajas se sintieron increíblemente táctiles, al igual que arrojar objetos a través del mapa cuando terminé con ellos.
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Incluso disfruté algunas de las secuencias de persecución en VRparticularmente los que requieren que te escondas en madrigueras. Estos me llenaron de una especie de alegría infantil, como si estuviera jugando un juego de escondite en un patio de pesadilla.
Desafortunadamente, La caminata de medianoche puede ser muy desorientador en VR. Si tiene alguna predisposición al mareo, este no es el indicado para usted. En las escenas, la cámara a menudo se extiende a través de escenas o se eleva al aire, lo que casi invariablemente me mareo. La caminata de medianoche También solo tiene un método de locomoción, caminata continua, lo que puede causar mareo.
The Midnight Walk es un juego excéntrico
The Midnight Walk presenta algunas ideas interesantes
La caminata de medianoche es realmente agradable de ver. Saca perfectamente la estética de la arcilla y Su mundo es imaginativo y original hasta el último detalle. Su historia es en gran medida excelente, con personajes cautivadores y peso emocional en cada turno. Es uno de los juegos de terror más originales que he experimentado, y uno de los mundos más extraños que he tenido el privilegio de explorar.
Desafortunadamente, la experiencia de jugar La caminata de medianoche Deja un poco que desear. Te atrae con sus fascinantes primeros capítulos, pero no puede mantener el mismo nivel de intriga desconcertante durante el resto del juego. Y a menos que seas un VR profesional experimentado, seguramente experimentará un poco de incomodidad mientras juegas. Aún así, si tienes curiosidad por el mundo de ensueño, te permite habitar, La caminata de medianoche Vale la pena tocar con la fuerza de su historia, imágenes y música sola.
se le proporcionó un código de vapor digital para el propósito de esta revisión.
La caminata de medianoche
- Liberado
-
8 de mayo de 2025
- ESRB
-
Adolescente // violencia
- Desarrollador (s)
-
Duez de la luna
- Editor (s)
-
Juegos de viaje rápido
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Hermosas imágenes de arcilla que evocan películas clásicas de arcilla
- Una historia poderosa y emocionalmente resonante
- Un mundo detallado que es increíble para explorar en VR
- La mecánica de los rompecabezas no se desarrolla tanto como podrían ser
- El juego se pone un poco rancio en los capítulos finales
- El juego de realidad vr puede causarle la enfermedad y mareos de movimiento
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