Ladrón: El Proyecto Oscuro es uno de los primeros juegos de sigilo que recuerdo que me dejó impresionado. Dado que Engranaje de metal sólido y tenchu Llegaría poco antes que él, estaba en buena compañía. 1998 fue un año estelar para el sigilo, pero incluso en medio de toda esa competencia, Ladrón se hizo un nombre.
Con una configuración completamente única y una mecánica realmente impresionante (incluidos marcos de luz y sonido revolucionarios), se destaca hasta el día de hoy. Si bien la serie continuó lanzando juegos, muchos fanáticos todavía persiguen la misma experiencia de abrir el primer juego y perderse en él.
Ahora, Nightdive Studios lanzará una remasterización a finales de este año y tuvimos la oportunidad de probarla en Summer Game Fest (SGF). Incluso con una versión inicial, las cosas parecen muy prometedoras y siguen siendo más o menos lo mismo. Ladrón Los fans conocen y aman.
Ladrón: El Proyecto Oscuro Remasterizado recupera el juego original en plataformas actualizadas, incluidas las consolas por primera vez. Usando el 1999 ladrón de oro Edición como base, Nightdive recupera el juego original relativamente intacto, menos algunas actualizaciones de calidad de vida y mejoras de rendimiento.
Este sigue siendo en gran medida el original. Ladrónen el sentido de que las imágenes no se han rehecho por completo. Sin embargo, muchos de los diseños ornamentados y la distribución de niveles se mantienen hasta el día de hoy, por lo que resulta que todo lo que realmente necesitaba era un retoque aquí y allá. Lo primero que noté fue lo bien que se jugó, lo cual es una gran ventaja para un juego de sigilo de precisión donde un paso puede significar la diferencia entre un guardia que hace sonar la alarma y deletrea tu perdición.
Vuelven las mecánicas de sonido probadas y verdaderas, que asignan a los jugadores la tarea de evitar pisos metálicos y otros peligros en un intento de permanecer en silencio y evitar ser detectados. La primera etapa incluso introduce conceptos como saltar de alfombra en alfombra para amortiguar el ruido, lo cual se realiza sin problemas en todo el escenario.
En cierto sentido, este es un juego perfecto para remasterizar, ya que los diseños originales se mantienen, incluidas flechas de agua para apagar las llamas y la capacidad de recoger varios elementos del entorno y usarlos a tu favor. La exploración es a menudo arriesgada en Ladrónpero gratificante, ya que puedes encontrar una entrada alternativa a un área fuertemente vigilada o un elemento que te ayude a adivinar la solución de otro rompecabezas. Al volver a jugar un nivel en una de las tres dificultades, suele ser útil contar con esa información, de forma similar a como IO Interactive diseña el Sicario serie.
Se han retocado texturas, modelos y animaciones con la remasterización de Nightdive, y se ha agregado una rueda de arma/elemento y un intercambio rápido de equipo con el pad direccional, lo cual es una bendición. Está previsto que el juego admita “campañas personalizadas” (un gran aspecto de la Ladrón comunidad), además de un selector de misiones, y la inclusión de Oro contenido (que incluye nuevos enemigos y tres misiones extra). También se confirman los logros.
Si no lo has probado Ladrón sin embargo, sugiero entrar con la mente abierta. A veces es casi como un simulador de sala de escape, que proporciona a los jugadores un montón de herramientas para resolver cosas de forma creativa y sigilosa; o de frente en combate. Llegará “este invierno” a PC, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch 1/2 (con la oportunidad para que los usuarios de Switch 1 actualicen a Switch 2).
- Liberado
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2 de noviembre de 1999
- Desarrolladores
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estudios de espejo
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