Todas las especies de D&D en Eberron: Forge Of The Artificer


el nuevo Dragones y Mazmorras libro Eberron: Forja del Artífice remezcla una gran cantidad de contenido del tomo de 2019 Eberron: resurgiendo de la última guerray las especies no son una excepción. Cuatro especies regresan de la anterior Eberrón volumen, junto con la nueva (pero sospechosamente familiar) opción Khoravar.

Mientras Forja del ArtíficeLas especies no son necesariamente revisiones radicales, han sido modificadas para adaptarse mejor D&DRevisiones de las reglas de 2024. Utilizado junto con la nueva lista de subclases, fondos y más de Eberron, debería ser más fácil que nunca crear un personaje de Eberron perfecto. Como es habitual, no a todo el mundo le encantarán todos los cambios, pero, para empezar, generalmente conservan lo que destacaba de cada especie.

Cambiante

Incluso sin la familiaridad con Eberron, La naturaleza de los cambiantes debería ser bastante evidente sólo con el nombre.. Fieles al tropo de fantasía común, los cambiantes pueden cambiar su apariencia a voluntad, y es poco probable que alguna vez veas uno en su forma real anodina. A menos, por supuesto, que decidas jugar uno en una campaña de Eberron.

Como era de esperar, esta adaptabilidad les da a los cambiantes el conjunto de herramientas perfecto para persuadir, incitar o incluso engañar a los NPC de acuerdo con los planes del grupo. El rasgo Instintos cambiantes les otorga competencia en dos de las siguientes habilidades: engaño, perspicacia, intimidación, actuación y persuasión. En otras palabras, todo lo que facilite salir de una conversación con ventaja.

Por naturaleza, los changelings son medianos o pequeños, y pueden alternar entre estas dos opciones cuando usan una acción para cambiar de forma. Además de las competencias anteriores, el cambio de forma les da ventaja en las pruebas de Carisma.

El cambio de forma abre muchas oportunidades para disfrazarse, y puede que ni siquiera requiera grandes habilidades de interpretación para lograrlo. La transformación cubre atributos físicos como cabello, sexo, voz e incluso especie. Sin embargo, tiene sus límites: no hay cambios en las estadísticas, no hay duplicaciones de apariencias que el polimorfo no haya visto y no hay una reorganización dramática de las extremidades.

kalashtar

Los Kalashtar se parecen a cualquier otro humano a primera vista, pero profundiza un poco más y descubrirás lo diferentes que son. Nacido de “la unión de la humanidad y los espíritus renegados llamados quori del plano de los sueños,” Kalashtar accede a esos espíritus de maneras únicas. Si bien su conexión es indirecta, les brinda un vínculo con los quori mientras duermen, otorgándoles habilidades psiónicas (y agregando otra opción psiónica más a la pila de 2024).

La habilidad kalashtar más dinámica es Mind Link.lo que les da una forma de telepatía razonablemente poderosa. Aunque Mind Link solo cubre 10 pies cuando lo usa un personaje de nivel uno, escala con el nivel, lo que significa que los personajes de nivel 20 pueden comunicarse hasta a 20 pies de distancia. El uso de una acción mágica permitirá que la criatura objetivo responda telepáticamente durante una hora seguida, lo que dará lugar a largas conversaciones telepáticas.

Más allá de Mind Link, las habilidades de kalashtar tienden a ser protectoras. Dual Mind les da ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma, mientras que Mental Discipline les otorga resistencia al daño psíquico. Finalmente, kalashtar no puede ser el objetivo de sueño hechizos, y su conexión con quori hace que su sueño ininterrumpido sea especialmente útil. Con cada Descanso Largo, un kalashtar puede elegir una habilidad que durará hasta el siguiente Descanso Largo.

Jorávar

Khoravar no estaba incluido en Eberron: resurgiendo de la última guerrapero la descripción rápidamente deja clara su familiaridad. D&DLos libros de reglas de 2024 eliminan a los semielfos de la lista de especies jugables y ofrecen sugerencias para mezclar especies a voluntad en lugar de diferencias mecánicas. Mientras que Khoravar “no me gusta el término ‘semielfo’”no se puede negar que descienden tanto de humanos como de elfos.

La mayoría de las características de Khoravar se comparten con la versión de 2014 de los semielfos.. Darkvision con un alcance de 60 pies y ventaja en los tiros de salvación contra estar encantado permanece esencialmente sin cambios, aunque este último aclara que la ventaja también se otorga al intentar poner fin a la condición de estar encantado.

Otras características de Khoravar cambian más detalles. La declaración de 2014 de que la magia no puede hacer dormir a los semielfos se suaviza, lo que permite a Khoravar tener éxito en las tiradas de salvación fallidas para evitar o poner fin a la condición de inconsciente, pero les exige tomar 1d4 descansos largos antes de volver a utilizar la función. En lugar de otorgar competencia permanente en dos habilidades, Skill Versatility ofrece competencia en una habilidad o herramienta que se puede intercambiar en cada breve descanso.

El único rasgo verdaderamente nuevo es Fey Gift, que le da a Khoravar un truco de la lista de hechizos de clérigo, druida o mago. Esto comienza como amigospero al igual que Skill Versatility, se puede intercambiar después de cada descanso prolongado.

palanca de cambios

Para un oído no entrenado, cambiaformas podría fácilmente ser otro nombre para un cambiante, y la realidad es bastante cercana. Como “fueron tocados“híbridos entre humanos y bestias, Los cambiaformas son capaces de manipular sus apariencias en menor grado. que los cambiantes. No podrán adoptar la apariencia de otros humanoides, pero cambiar a formas más bestiales tiene sus propias ventajas.

Un par de rasgos se aplican independientemente de su forma. Bestial Instincts les otorga competencia en acrobacias, atletismo, intimidación o supervivencia, y obtienen la misma habilidad de visión en la oscuridad de 60 pies que Khoravar. Sus otras ventajas, sin embargo, sólo llegan cuando aprovechan el cambio.

Cambiar a una forma más bestial requiere una acción adicional y dura un minuto. Durante ese período, los cambiaformas obtienen HP temporal equivalente a dos veces su bonificación de competencia, junto con un beneficio elegido durante la creación del personaje entre los siguientes:

  • Beasthide: 1d6 HP temporales adicionales y bonificación +1 a la CA mientras estás en movimiento.

  • Longtooth: usa colmillos alargados para realizar ataques desarmados mientras estás en movimiento.

  • Swiftstride: la velocidad aumenta en 10 pies y puedes usar la reacción para alejarte de los enemigos mientras estás en movimiento.

  • Wildhunt: ventaja en las pruebas de Sabiduría mientras estás en movimiento, y otras criaturas no pueden tener ventaja en un radio de 30 pies a menos que estés incapacitado

Al igual que los cambiantes, los cambiaformas pueden ser medianos o pequeños, pero no pueden alterarlo a voluntad.

forjado

El último de los Forja del Artífice subclases es la más distintiva de Eberron. Los forjados por la guerra son seres mecánicos construidos para la Última Guerra, pero con el don (y la maldición) de la verdadera sensibilidad, son mucho más que simples autómatas o robots. También son más que metal, con estructuras que también pueden estar hechas de madera o piedra. La alquimia corre por sus pseudovenas.

Comparado con el otro Forja del Artífice opciones de especies, Los rasgos forjados por la guerra tienden a ser relativamente sencillos.. Como era de esperar, son un poco más resistentes que la mayoría de las alternativas. Construct Resilience les da resistencia al daño por veneno, así como ventaja en las tiradas de salvación contra la condición de envenenamiento. La Protección Integrada ofrece una bonificación adicional a la clase de armadura, y la armadura no se puede quitar contra la voluntad de un forjado vivo.

También son incansables, evitando el agotamiento por deshidratación, desnutrición o asfixia. Descansan seis horas en lugar de ocho, permanecen inmóviles pero conscientes, y la magia no puede hacerlos dormir. Por último, el Diseño especializado les otorga una habilidad y una herramienta de su elección.

Es posible que Warforged no tenga habilidades dinámicas al nivel de los cambiantes, pero pueden ser prácticos e interesantes en términos de oportunidades de juego de roles. Si está iniciando una campaña de Eberron, las cinco especies en Eberron: Forja del Artífice vale la pena considerar. También se les podría cambiar el sabor para Dragones y Mazmorras campañas en otros entornos, aunque eso podría ser más fácil con los khoravar que con los forjados.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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