Dungeons & Dragons y Magia: la reunión están cruzando una vez más, con un nuevo producto centrado en el plano idílico de Lorwyn-Shadowmoor. Wizards of the Coast anunció que un próximo Dnd El producto se centraría en el plano de Lorwyn-Shadowmoor, probablemente junto con Magic: el próximo set Q1 2026 de la reunión que también regresa a ese avión. No se anunciaron más detalles sobre el producto, pero es probable que sea un nuevo libro de campaña en una línea similar a Guía de Guildmaster para Plain o Strixhaven: Cirriculum of Caos.
Si bien no sabemos mucho sobre lo real DND/Magia: la reunión Producto cruzado, sabemos un poco sobre Lorwyn-Shadowmoor, un mundo extraño e idílico arraigado en la mitología celta. El avión sufrió algunos cambios sísmicos hace varios años, pero Las secuelas de esos cambios aún no se han explorado en un Magia: la reunión colocar. A Dnd Por lo tanto, el libro de configuración de la campaña podría ayudar a desarrollar completamente el nuevo status quo de la configuración y al mismo tiempo vincularse a un completo Mtg colocar.
Lorwyn-shadowmoor, el siguiente entorno de D&D explicó
Lorwyn es un plano del día eterno, mientras que Shadowmoor está envuelto en el anochecer eterno
Históricamente, Lorwyn-Shadowmoor era un solo plano con dos aspectos distintos divididos por el día eterno o el anochecer eterno, con el cambio de avión se forma cada 300 años. Lorwyn fue el aspecto del día eterno, Lleno de llanuras pacíficas y coexistencia algo pacífica entre las nueve tribus que pueblan el mundo. Shadowmoor es el aspecto nocturno del avión, con todo el avión cubierto de un anochecer eterno. Mientras que en Shadowmoor, el avión se vuelve mucho más peligroso y lleno de monstruos que emergen de las sombras.
Relacionado
Los iconos de D&D de la miniatura más nueva de los reinos pueden ser los más extraños hasta ahora
Una miniatura de la cabeza de cabeza de papa llegará pronto a través de Wizkids, combinando el clásico juguete y el monstruo clásico de D&D de una manera hilarante y extraña
Como parte de este ciclo de día/noche, Las criaturas y los habitantes del reino cambian radicalmente personalidades y motivaciones basadas en en qué aspecto se encuentra el avión. Los elfos son vemorizos y temidos en Lorwyn, pero son humildes y centrados en la supervivencia en Shadowmoor. Los Kithkin son amables y hospitalarios para todos en Lorwyn, pero en Shadowmoor se aislan y se xenófobas. La llama, las criaturas hechas de llama y piedra, se convierten en esqueletos caminados robados de sus llamas, buscando vengarse de quienes los perjudicaron.
El ciclo de Lorwyn-Shadowmoor fue causado por la Gran Aurora, un origen mágico de Oona, reina de las hadas de ese reino. Oona fue una de las pocas criaturas que recuerda la vida en ambos aviones. En una serie de novelas, un grupo de aventureros derrotó a Oona, esencialmente fusionando los dos aviones en uno. Sin embargo, el alcance de estos cambios aún no está claro y aún no se ha explorado en ningún Magia: la reunión colocar.
Posible mecánica explorada en el nuevo libro de Lorwyn-Shadowmoor
El ciclo del día/noche es un mecánico particularmente intrigante
Otro aspecto notable del avión es que no hay humanos que naturalmente vivan allí. Hay nueve tribus, cada una de las cuales consiste en una raza/especie diferente. Además de los Elfos, Kithkin y Flamekin, también están Merrows, Changelings, Boggarts, Treefolk, Giants y Faeries. Un nuevo Dnd establecer el libro podría contener reglas en cualquiera de estas especies, Con Kithkin, Flamekin y Boggarts, todos los candidatos probables para las nuevas reglas de especies. Las hadas y los changelings ya tienen reglas en otros Dnd Libros, pero también podrían recibir actualizaciones, ya que aún no han sido traducidos para la quinta edición revisada.
Otro importante mecánico posible para explorar es el ciclo diurno/nocturno del avión. No sabemos cómo afectan el día y la noche a Lorwyn-Shadowmoor, pero si ocurre con frecuencia, podría haber algunos mecánicos interesantes para explorar. Los jugadores pueden tener ciertas hazañas o habilidades que solo se activan durante una parte específica del ciclo del día/nocheque crearía algo nuevo y genial Dnd mecánica para explorar mientras está en el avión. Dnd no tiene un montón de reglas universales que hacen que los jugadores se vean afectados por su entorno, y sería interesante ver cómo Dnd aborda ese tipo de trabajo de diseño.
¿Cómo se han visto el pasado?
Nuevas reglas de especies, nuevos hechizos y contenido de aventura
Si bien obviamente no sabemos que este nuevo producto de Lorwyn-Shadowmoor será un libro completo que establece la campaña, el Dnd Design Team se ha inclinado a estos productos como un producto cruzado natural. La Ravnica, Theros y Strixhaven Dnd Todos los libros fueron libros de campaña con contenido de aventura, contenido de jugadores y una guía general del avión.
Los tres libros de configuración de campañas anteriores contenían al menos una nueva subclase, un bestiario completo de los monstruos para usar en campañas, indicaciones de aventuras y algunos hechizos nuevos, elementos mágicos o mecánicos para jugadores. Es probable que haya al menos una mini campaña o los golpes amplios de una campaña en este libro también.
El Dnd/mtg Los proyectos de cruce generalmente estaban bien escritos y no requirieron ningún conocimiento o comprensión de Magia: la reunión para disfrutar. Porque la tradición de estos aviones tiende a desarrollarse, Los libros que establecen la campaña se sintieron vivos de una manera muy natural que no hizo que los libros se sintieran como un truco. Espero que Lorwyn-Shadowmoor continúe esta tendencia, ya que el entorno en sí se siente muy diferente de cualquier otro Dungeons & Dragons configuración actualmente disponible para explorar en el multiverso.
Mazmorras y dragones
$ 46 $ 50 Ahorrar $ 4
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa originalmente inventado en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores para una campaña con varios componentes, incluidas habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosos conjuntos de casillas y expansiones actualizadas.
- Fecha de lanzamiento original
-
1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
Source link