El estado de play 2025 de PlayStation reveló el juego para muchos títulos futuros, pero Marvel Tōkon: Almas de lucha Puede haber sido uno de los anuncios más sorprendentes del evento. Un audaz y estilístico juego de lucha 4v4 inspirado en el anime con personajes icónicos de Marvel Comics no había sido rumoreada de ninguna manera antes del evento. Con un equipo de desarrollo inesperado, este título podría definir el futuro de los combatientes del equipo de etiqueta.
Marvel Tōkon: Almas de lucha está siendo desarrollado por ARC System Workslos autores intelectuales detrás de otros títulos, como Equipo de culpabilidad: esforzarse y Dragon Ball Fighterz. Esto es un gran shock, considerando cómo Marvel vs Capcom Los crossovers del equipo de etiquetas fueron el único lugar en el lugar de los personajes de Marvel que aparecerían en un juego de lucha. Con una ventana de lanzamiento de 2026, este nuevo título sacude todo lo que los fanáticos del juego de lucha han esperado.
Cada personaje revelado de Marvel Tōkon: el primer trailer de Fighting Souls
Juega como héroes y villanos icónicos de la historia de Marvel.
Hasta ahora, el avance anunciado para Marvel Tōkon: Almas de lucha presenta ocho personajes diferentes con Playstyles increíblemente únicos. Sin ninguna idea de la lista de lanzamiento para el juego, los jugadores pueden al menos esperar que estos personajes sean jugables en función del trailer:
- Capitán América
- Hombre de hierro
- Araña
- Sra. Marvel
- Ghost Rider (Robbie Reyes)
- Tronco
- Doctor Doom
- Tormenta
Este La selección de héroes y al menos un villano representa una elección ya amplia de la cual se revelarán los luchadores próximo. Mientras que las figuras básicas de Marvel siempre iban a estar en un juego como este, como Spider-Man, Captain America o Iron Man, lucen diseños inspirados en el anime que los hacen ver muy diferentes. Un buen ejemplo de esto es Iron Man, cuyo aspecto se asemeja a un jinete de Kamen o Gundam que se parece claramente a los diseños de mech japoneses en lugar de una estética cómica tradicional.

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Mientras que algunos de los personajes mostrados han estado en Marvel vs Capcom o el anterior Maravilla Los juegos de lucha arcade, los recién llegados como la Sra. Marvel y Star-Lord son adiciones bienvenidas. Incluso Ghost Rider es diferente a pesar de su apariencia en Marvel vs Capcom: Infinite. Mientras que esa versión del jinete fantasma fue Johnny Blaze, Marvel Tōkon: Almas de lucha Utiliza Robbie Reyes, un poderoso héroe que ha tomado el manto del jinete en cómics más modernos.
Marvel Tōkon: Fighting Souls contará con 4v4 batallas con personajes de Marvel
Dos equipos se unen y chocan en batallas masivas

La mayor revelación del trailer inicial para Marvel Tōkon: Almas de lucha es que Dos equipos de cuatro personajes se enfrentarán entre sí durante los partidos. A diferencia de la naturaleza 3v3 de Marvel vs Capcom 3 o el estilo 2v2 de Marvel vs Capcom: Infiniteeste título empuja los límites de lo que significa ser un juego de lucha del equipo de etiqueta.
Según el equipo de desarrollo, hubo múltiples iteraciones de Marvel Tōkon: Almas de lucha antes de que eligiera ir en una dirección de 4V4. Se consideró el clásico equipo 3V3, junto con un estilo 2V2 y un enfoque de juego de lucha 1v1 más tradicional.
Hasta este momento de la escritura, no está claro exactamente cómo funcionará este sistema 4V4, pero los desarrolladores han insinuado nuevos niveles de sinergia para estos equipos más grandes. No tendrás que aprender cuatro personajes diferentes Para comenzar a jugar, ya que el combate del equipo de etiqueta parece girar en torno a un personaje que actúa como líder. Este líder puede recurrir a los otros tres aliados en su equipo para ayudarlos con varios movimientos mientras luchan contra su oponente.

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También se ve en el trailer una forma de cambiar activamente entre qué personaje lucha como líder durante un partido. Parece que Los jugadores pueden optar por hacerse cargo de un personaje cuando aparecen como asistenciaintercambiando su héroe o villano actual por otra figura del Universo Marvel. Seleccionar su equipo antes de un partido puede darle opciones a los personajes entre los que puede intercambiar activamente.
Cuando los jugadores cambian a nuevos personajes en este modo 4V4, parecen ser capaces de continuar con combos que su líder original estaba actuando. Este grado de libertad sin duda requerirá cierta ejecución y sinergia de un equipo, lo que lleva a peleas dinámicas. Mientras No está claro si cada personaje en un equipo tendrá su propia barra de salud o compartirá uno con sus aliados.este sistema es nuevo para combatir juegos dentro de este subgénero.
Marvel Tōkon Fighting Souls tiene una mecánica familiar de otros juegos de System System Works
Entradas tradicionales para movimientos especiales junto con múltiples áreas de etapas
Aquellos que han jugado algunos de los lanzamientos de juegos de lucha más recientes de Arc System Works pueden reconocer algunas mecánicas familiares de Marvel Tōkon: Almas de lucha‘Trailer. Por ejemplo, Los jugadores parecen ser capaces de romper las paredes de las esquinas de las etapasforzando a sus oponentes a una nueva área en esos campos de batalla. Los desarrolladores ya han revelado que la etapa de Nueva York en el trailer tiene tres regiones en las que los jugadores pueden hacer que lo duja.
Expresando algunas similitudes a Street Fighter 6Los sistemas de control, también se reveló en un blog de PlayStation que Este juego contará con entradas de juegos de lucha tradicionales y un esquema de control más simple.. Si bien no se han proporcionado más detalles, esto significa que los veteranos del juego de lucha aún podrán hacer movimientos especiales utilizando entradas de movimiento clásico, mientras que los recién llegados pueden aprender a jugar sin aprender controles complejos.
Hasta ahora, sabemos que Marvel Tōkon: Almas de lucha Planes para tener ataques normales, especiales, únicos y súper inspirados en los poderes y habilidades de los personajes de Marvel. Por ejemplo, Iron Man tiene un poderoso ataque de haz de su reactor que probablemente será un proyectil a distancia especial.
Más allá de la capacidad de cambiar el líder de su equipo, también parece que los jugadores pueden realizar algo llamado “Crossover” para interrumpir la presión de un oponente. Mientras bloquea, un equipo parece tener la capacidad de llamar a una asistenciasimilar al sistema de etiqueta activo en Marvel vs Capcom: Infinite. Si bien no es algo de los juegos pasados del trabajo del sistema de arco, esta mecánica del equipo de etiqueta podría agregar cierta profundidad defensiva al juego.
Con poca información para salir, las intenciones y el propósito exactos de cada mecánico que se muestra no están claros. Podría haber algún beneficio en el uso de entradas tradicionales, o menos énfasis en la ruptura de las paredes que brindan ventajas de los jugadores en otros títulos. Con el enfoque 4V4 tomado por Marvel Tōkon: Almas de luchacualquier mecánica que exista será única, creando un título destacado en un género de gran prestigio para los personajes de Marvel.
Fuente: Blog de PlayStation