The Culling Game, que comenzará oficialmente en Jujutsu Kaisen Temporada 3es un combate a muerte a gran escala entre múltiples hechiceros creado por el malvado y maldito usuario Kenjaku para promover la evolución de la humanidad y la asimilación con Tengen.
Sin embargo, a pesar de la naturaleza desalentadora del Culling Game, se convirtió en el escenario perfecto para presentar a muchos hechiceros nuevos y darles a otros personajes más antiguos de la serie la oportunidad de brillar. Si bien las técnicas, características y potencial únicos de cada hechicero hacen que sea difícil escalarlos, aquí están los luchadores más fuertes Jujutsu KaisenEl juego de selección.
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Panda
Panda, un estudiante de segundo año en Jujutsu High School, es un cadáver mutante maldito creado por Masamichi Yaga. Mientras que un típico cadáver maldito tiene sólo un núcleo, Panda tiene tres y posee emociones como un humano normal. Sus núcleos son los que le dan a Panda su poder, ya que los tres deben ser destruidos para detener su actividad y puede cambiar entre ellos a voluntad.
A pesar de carecer de técnicas malditas, el núcleo de gorila de Panda lo hace excepcionalmente hábil en el combate cuerpo a cuerpo. Esto lo convierte en el contraataque perfecto para un hechicero que apunta a técnicas malditas como Hana. Sin embargo, dado que su técnica interrumpe la energía maldita, podría ser eficaz contra Panda, cuyo núcleo depende de ella para funcionar.
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Hana Kurusu
Hana Kurusu participó en el Culling Game como la encarnación de Angel, un hechicero de la Era Heian. Lo que hace que Angel sea poderoso es su capacidad para aniquilar todas las técnicas malditas, incluidos los objetos y barreras malditos. Si bien esto convierte a Hana en una aliada increíblemente valiosa y necesaria para liberar a Gojo Satoru del Reino Prisión, no es particularmente hábil ofensivamente.
Esto significa que su papel funciona mejor como personaje de apoyo en la batalla que como luchador principal. Aun así, Hana posee una gran movilidad en la batalla gracias a sus alas, y su ataque, La Escalera de Jacob, es considerado uno de los más poderosos del mundo. Jujutsu KaisenLa historia de.
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estrella reggae
Reggie Star es uno de los jugadores más fuertes de la colonia de Tokio de Jujutsu KaisenEl juego de selección. Además de sus altas habilidades físicas, posee una rara técnica maldita que le permite materializar el contenido de los recibos. Reggie usa su intelecto para crear tácticas inesperadas en la batalla, desde curarse a sí mismo hasta invocar objetos.
Reggie también puede utilizar la técnica Anti-Domain, una cesta de mimbre hueca que le permite contrarrestar su efecto de golpe seguro. Su potencial sugiere que Reggie no habría perdido la batalla si no hubiera subestimado a Fushiguro, quien aprovechó su dominio incompleto.
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Megumi Fushiguro
Megumi Fushiguro posee la Técnica de las Diez Sombras de la familia Zenin, que le permite convocar diez tipos de shikigami para el combate. Fushiguro demostró su fuerza luchando sin ayuda contra el espíritu maldito debajo del Puente Yasohachi que se comió el dedo de Sukuna, y pudo desplegar el Jardín de Sombras Quimera de Expansión de Dominio, aunque de manera imperfecta.
Fushiguro también creó una brecha en el dominio de Dagon durante el incidente de Shibuya y derrotó a Reggie Star en el arco de Culling Game. Si bien el comodín de Fushiguro radica en poder convocar a Mahoraga, esto sirve sólo como último recurso, ya que carece de fuerza para derrotarlo, lo que significa su muerte inminente al final del ritual.
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Takako Uro
Takako Uro es uno de los hechiceros encarnados en Culling Game. Su técnica maldita se basa en la manipulación espacial. Puede moverse libremente por el cielo y distorsionar el espacio como si fuera un trozo de tela, capturándolo como una superficie.
Debido a que Takako puede capturar como superficie el espacio donde se encuentra su oponente, puede golpearlo directamente para infligir daño, lo que significa que su ataque ignora la defensa del enemigo. Takako también puede cambiar la trayectoria de cualquier ataque, pero es un enemigo particularmente difícil de derrotar gracias a su capacidad para usar la técnica maldita inversa y la Expansión de dominio.
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ryu ishigori
Ryu Ishigori es uno de los jugadores encarnados del Culling Game que realmente disfruta de la emoción de luchar contra un oponente formidable. Ishigori tiene un dominio de expansión y una de las mayores producciones de energía maldita, liberándola en una especie de cañón con un poder altamente destructivo.
Se afirma que Ishigori tiene el mismo rendimiento de ataque incluso sin usar su técnica maldita. Si bien parecía estar en un punto muerto con otros jugadores de la Colonia Sendai y participó en una pelea a tres bandas con Okkotsu y Takako, demostró ser más calculador y sensato que ella, lo que le permitió incapacitarla con un ataque sorpresa.
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Yuji Itadori
Jujutsu KaisenEl protagonista de y recipiente de Ryomen Sukuna, Yuji Itadori, siempre ha tenido una excelente habilidad atlética, pero su potencial para la hechicería está en otro nivel. Después de obtener energía maldita, Yuji se involucra en un combate cuerpo a cuerpo, que se ve reforzado por su fuerza casi sobrehumana.
Yuji luchó contra Mahito junto a Todo durante el arco del Incidente de Shibuya y luego siguió entrenando combatiendo algunas de las maldiciones que plagan Tokio, demostrando su fuerza contra Yuta Okkotsu. Si bien Yuji todavía tiene margen de mejora en el arco de Culling Game, es capaz de desatar varios destellos negros consecutivos e incluso resistir a Higuruma sin su energía maldita.
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Hiromi Higuruma
Hiromi Higuruma era originalmente abogada y es una de las nuevas hechiceras que acaban de despertar sus técnicas malditas. Higuruma es posiblemente uno de los hechiceros con más talento natural, ya que pudo dominar su técnica maldita en un abrir y cerrar de ojos y dedujo cómo usar la expansión de su dominio.
Su dominio, la sentencia de muerte, le permite imponer sanciones a sus oponentes en función del resultado de un juicio, que van desde revocar sus técnicas malditas hasta incluso matarlos. Una poderosa técnica que dejaría indefenso a casi cualquier hechicero. Sin embargo, el dominio de Higuruma sólo le da una ventaja sobre los criminales y carece de experiencia en combate.
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Fumihiko Takaba
Takaba teóricamente posee la técnica maldita más poderosa en Jujutsu Kaisen pero inicialmente no sabe cómo usarlo. Su técnica maldita, “Comediante”, convierte en realidad cualquier cosa que imagina divertida y, aunque no lo sabe, la adopta inconscientemente para resistir los ataques en el Juego de Selección.
En Jujutsu KaisenEn el manga, se revela que la técnica de Takaba es efectiva contra Gojo, lo que significa que incluso podría derrotarlo si la encontrara divertida. Sin embargo, Takaba carece de las habilidades necesarias para desatar una expansión de dominio durante el arco del Juego de Culling. Aún así, su poder latente lo convierte en una fuerza a tener en cuenta en la serie.
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Hakari Kinji
Hakari Kinji se vuelve invencible cuando tiene una racha ganadora en su dominio. Siguiendo el modelo del pachinko, en el dominio de Hakari, cada vez que gana el premio mayor, su energía maldita fluye incesantemente, activando la técnica maldita inversa. Esto lo hace prácticamente inmortal por un corto período.
La loca suerte de Hakari le permitió luchar en igualdad de condiciones con Kashimo en el Juego de Selección, a pesar de que este último se abstuvo de usar su técnica maldita. Si bien el poder de Hakari puede ser inconsistente, es cierto que cuando está en el ritmo, es uno de los más fuertes. Jujutsu Kaisencomo le reconoció Yuta Okkotsu a Yuji.