Ícono del sitio

Todos los Viltrumite nombrados en Invencible, clasificados del más débil al más fuerte


Dentro de Robert Kirkman Invencible universo, los Viltrumites surgieron hasta convertirse en la civilización más temida de la galaxia basándose en el principio de selección natural forzada y poda despiadada. Incluso cuando civilizaciones enteras cedieron ante sus demandas, sus propios conflictos brutales dejaron sólo a los guerreros más endurecidos. Después de cuatro temporadas, esos mismos principios de supervivencia los han mantenido en la cima de la cadena alimentaria.

Como civilización nacida de un mundo que exige perfección física, la noción de fuerza dentro del imperio Viltrumita se mide sólo por los resultados reales del combate, no por los lazos familiares. Los veteranos curtidos en la batalla suelen superar a los talentos más jóvenes gracias a toda esa experiencia y coraje acumulados. En la serie, los Viltrumites son el estándar de oro en cuanto a resistencia. Sin embargo, incluso entre los dioses, la jerarquía permanece.

De ahí que esta pieza no sea más que una organización de esa jerarquía. Desde guerreros híbridos de sangre mixta que apenas se registran como amenazas hasta veteranos de sangre pura con suficiente poder para remodelar el universo, esta clasificación registra a todos los Viltrumitas nombrados según su capacidad de destrucción.

Este artículo contiene spoilers de los cómics Invincible de Robert Kirkman.

15

Terra Grayson


El más joven de la línea Grayson, Terra Grayson, tiene el crudo potencial híbrido de la familia, pero generalmente carece de la experiencia de peleas reales para alcanzar alturas verdaderamente escalofriantes. Los lectores la ven aplastar objetos casualmente en situaciones normales, y es obvio que los genes son fuertes, pero su poder puro simplemente no se sostiene cuando comienzan las guerras galácticas.

Unas cuantas escaramuzas breves demuestran que tiene una velocidad y una dureza decentes que pueden tomar por sorpresa a sus oponentes habituales. Pero cualquier luchadora experimentada que mantenga la presión encuentra rápidamente sus límites. No tiene gran experiencia en combate ni heridas en su historial, ni batallas prolongadas. Tiene bases sólidas y prometedoras, y eso lo resume todo.

14

Oliver Grayson / Niño Omni-Man


Oliver Grayson crece mucho más rápido que cualquier otro híbrido de la historia, y ese rápido desarrollo le permite hacer todo lo posible en peleas reales mientras que la mayoría de los niños de su edad aún no han sido probados. En esas batallas de la Coalición en diferentes planetas, muestra una sólida durabilidad, fuertes golpes y la capacidad de trabajar bien con aliados más grandes.

Para alguien considerado un bebé en términos viltrumitas, sus habilidades no son una broma. Sin embargo, los límites aparecen rápidamente una vez que está solo contra los Viltrumites de pura sangre. Sin compañeros de equipo en quienes apoyarse, la brecha de experiencia está a la vista. Su potencial bruto y su rápido crecimiento ayudan, pero aún no cierran esa distancia.

Aun así, participar en esas batallas coloca a Oliver claramente por encima de los principiantes totales. La experiencia importa en este mundo, y se ha ganado su lugar como un luchador formidable por lo que ha hecho, no sólo por su apellido o por su relación con Omni-Man. Eso cuenta mucho en el Imperio Viltrum según los resultados, la habilidad y la experiencia.

13

Onaán


Onaan se destaca entre los luchadores más jóvenes porque aporta ferocidad real con un propósito claro. No se limita a arremeter o luchar para sobrevivir. En esas misiones de conquista contra planetas más débiles, canaliza esa lealtad despiadada hacia Thragg en ataques eficientes y abrumadores que hacen el trabajo sin perder tiempo.

Sin embargo, en el momento en que persiguió a la familia de Mark, sus límites aparecieron rápidamente. Consiguió algunos golpes sólidos que demostraron que podía ser peligroso para objetivos habituales, pero Mark le cortó la cabeza en un estallido de ira. Esa pelea dejó muy clara la diferencia entre la agresión híbrida y las habilidades de combate experimentadas.

Su intensidad lo coloca por encima de los híbridos más jóvenes, y esa ventaja es obvia en el combate real. Aún así, los veteranos de sangre pura trabajan en otro nivel completamente. Siglos de condicionamiento les permiten manejar el castigo que termina temprano con las peleas de Onaan, y las batallas más largas solo resaltan lo que la agresión cruda y la sangre híbrida no pueden superar.

12

Ursal


Lo que realmente diferencia a Ursaal de su gemelo, Onaan, es su mentalidad táctica más que su pura fuerza. Mientras Onaan entra corriendo, Ursaal se mantiene coordinado. Mantiene posiciones, cronometra sus golpes y interpreta mejor las peleas caóticas, lo que la ayuda a durar más cuando las cosas se complican contra guerreros experimentados como Anissa. Derribar defensas avanzadas en batallas de múltiples frentes es impresionante para cualquier híbrido.

Ursaal sobrevivió a situaciones que acabaron con otros, y eso se reduce a una agresión inteligente. Ella muestra una verdadera durabilidad y conciencia que le permitieron seguir adelante más allá de los primeros intercambios. Ese sentido de combate más agudo le otorga un lugar claro por encima de Onaan según lo que sucedió en las peleas. Pero incluso con todo eso, las élites puras todavía están fuera de su alcance.

11

Tranquilizarse


Thula trabaja como verdugo veterano en las fuerzas de Viltrumita. Cuando forma equipo con Vidor y Lucan en cacerías planetarias, nunca es una pelea salvaje. Lleva a cabo derribos limpios y sistemáticos destinados a aplastar la resistencia de forma rápida y eficaz. Ese tipo de enfoque disciplinado logra resultados que el poder puro por sí solo a menudo no logra.

En Thraxa, finalmente enfrentó una presión real por parte de un fuerte defensor. Sus enfrentamientos con Invincible le permitieron ganar impulso para que Mark no pudiera morir de inmediato. Mantuvo su fuerza y ​​velocidad constantes sin romperse rápidamente, lo que ya la coloca muy por delante de los híbridos que se desmoronan mucho más rápido contra oponentes similares.

Ser un Viltrumite puro coloca automáticamente a Thula por encima de todos los híbridos aquí, y eso es muy importante. La verdadera prueba se presenta contra los luchadores de nivel superior cuyo impacto puede cambiar batallas enteras. Su sólido trabajo de nivel medio en misiones coordinadas es fuerte, pero no alcanza el dominio de un solo guerrero que define a las verdaderas élites.

10

Nutria


Vidor mantiene una presión constante en cada pelea interestelar y resulta útil contra objetivos importantes. La habilidad cuerpo a cuerpo se muestra confiable cuando te enfrentas a defensores planetarios. Esto convierte a Vidor en un atacante constante que ayuda a los equipos de cazadores a seguir avanzando, incluso cuando aparece una fuerte resistencia de las fuerzas preparadas. Lo que destaca en batallas largas es la dureza de Vidor bajo ataque.

Vidor recibe golpes sin disminuir la velocidad y aún así ayuda a finalizar las tomas de control planetarias incluso cuando el esfuerzo del grupo importa más que el poder de un luchador. Vidor se mantiene efectivo a pesar de castigos severos y mantiene las misiones encaminadas, aunque Vidor rara vez se convierte en la razón principal de la victoria. La confiabilidad de Vidor en grupos de cazadores lo coloca por delante de luchadores como Thula. Esa misma confiabilidad tiene límites claros.

9

lucano


El rasgo principal de Lucan es una gran resistencia y su negativa a detenerse incluso después de graves heridas en el estómago durante la cacería. Lucan sigue luchando en situaciones que harían caer a la mayoría de los guerreros, y pide ayuda mientras sigue en la lucha. Esto convierte una posible derrota en una prueba de la fuerte tenacidad que define a Lucan en el campo de batalla.

El ataque contra Invincible marca un momento clave, con ataques continuos que obligan a Nolan a intervenir y detener el choque. Lucan continúa presionando a pesar de las lesiones graves durante esa pelea y muestra cuán fuerte es realmente ese poder de permanencia. Pocos guerreros de este nivel podrían soportar tanto daño y seguir atacando a alguien como Invincible.

Esta capacidad de perdurar coloca a Lucan sólidamente en el nivel medio superior. La pura persistencia distingue a Lucan de los cazadores habituales que no pueden absorber y continuar de la misma manera. Sin embargo, los generales permanecen fuera de su alcance porque esos líderes combinan habilidades de combate personales con una presencia de mando que convierte la fuerza en algo mucho más grande.

8

anisa


Anissa cumple las órdenes imperiales con gran velocidad y poder directo. Las primeras victorias, especialmente contra Mark, construyeron el nombre de Anissa antes de que guerras más importantes cambiaran el panorama. La constitución física de Anissa se convierte en un claro control del combate, y peleas pasadas muestran a un guerrero de élite lidiando con oponentes que no pueden igualar ese nivel. En grandes batallas de coalición, Anissa causa mucho daño a varios enemigos a la vez.

Los límites aparecen cuando las bestias de Rognarr dominan las defensas, pero eso sólo muestra el límite contra amenazas verdaderamente masivas. Anissa sigue siendo una luchadora de primer nivel cuyos puntos débiles sólo aparecen ante peligros excepcionales. Una mayor experiencia y capacidad física colocan a Anissa muy por encima de los soldados regulares, donde las diferencias en velocidad, potencia y conciencia se vuelven demasiado grandes para superarlas.

7

General Kregg


El general Kregg se destaca porque combina habilidades de mando reales con una fuerte capacidad de lucha personal durante la Guerra Viltrumite. Destroza extremidades en combate cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo dirige grandes ataques. Las tácticas inteligentes convierten su poder puro en algo más efectivo en grandes campos de batalla planetarios, donde la mayoría simplemente sigue órdenes en lugar de determinar el resultado.

El general Kregg sobrevive a los brutales combates cuerpo a cuerpo contra Thaedus y al fuerte rechazo de la coalición mejor que los guerreros viltrumitas promedio. Mientras otros sufren daños y retroceden, el general Kregg permanece en la lucha y sigue coordinando ataques. Esta combinación de dureza y clara conciencia del campo de batalla lo hace muy difícil de derrotar, incluso cuando las probabilidades están en su contra.

El liderazgo demostrado y el historial de combate empujaron al general Kregg muy por encima de combatientes como Anissa y cerca del verdadero nivel superior. El posicionamiento proviene tanto de una estrategia inteligente como de una acción directa en el terreno. Aun así, los guerreros conocidos por su fuerza puramente abrumadora y sus legendarios duelos en solitario se encuentran en un nivel al que el general Kregg se acerca pero no alcanza.

6

Conquista


La conquista trae consigo una brutalidad construida sobre siglos de cicatrices y experiencia ganada con esfuerzo. En esa cruel pelea con un solo brazo, Conquest casi mata a Invincible y muestra exactamente cuán salvaje puede ser el veterano a toda velocidad. La agresión se produce con precisión después de derrotar a tantos oponentes a lo largo del tiempo, lo que convierte a Conquest en uno de los activos más peligrosos que envía el imperio contra una dura resistencia.

Las luchas contra la familia Grayson combinada revelan un poder enorme y destructivo que solo se ralentiza cuando las emociones cambian de impulso en momentos clave. Conquest lleva a los oponentes al límite varias veces, y el gran esfuerzo necesario para detener Conquest finalmente demuestra que pocos pueden igualar ese tipo de resultado. La presión constante en estas batallas mantiene a Conquest entre los guerreros activos más fuertes.



Source link

Salir de la versión móvil