Hay una increíble sensación de satisfacción para simplemente destruir la portada de un enemigo en Campo de batalla 6. Los entornos destructibles son una característica básica de la serie, pero Bf6 Sabe lo que quiere, sabe lo que ha estado pidiendo, durante más de una década. Desde entonces Battlefield: Bad Company 2 Establecer una barra alta para la destructibilidad en 2010, los fanáticos vocales han estado esperando que la serie empuje el sobre.
Campo de batalla 4La nivelación de la nivel convirtió la destrucción en un espectáculo que altera el mapa, pero no fue lo mismo que cazar un lanzador de granadas en casi cualquier muro y verlo desmoronarse. Mala empresa 2con edificios que se pueden derribar por completo, ha sido durante mucho tiempo un barómetro aspiracional, pero permitir que los jugadores arrastren un mapa introduzcan desafíos. La destrucción de la cobertura conduce a un páramo abierto, y la anarquía de los escombros simulados podría exigir el rendimiento. Campo de batalla 6 ha encontrado una solución elegantesin sacrificar asombro.
Bad Company 2 tuvo la mejor destrucción de la serie durante demasiado tiempo
15 años largos

Mala empresa 2 ha sido comúnmente sostenido como el pináculo de la destrucción en el Campo de batalla serie. Es minucioso y técnicamente impresionante (especialmente para un juego lanzado en 2010), pero en realidad Funciona muy bien por el diseño del juego. A diferencia de la mayoría BF Entradas, donde los lobbies de 64 jugadores son la norma, Mala empresa 2 Solo admite 32 jugadores en un solo juego en PC y 24 en consolas.
Hand-in————–Smitel Lobbies es su enfoque en Rush, originalmente introducido como Gold Rush en la primera Mala empresa. Con equipos más pequeños y un modo de juego primario que mantiene la acción en movimiento a través de diferentes sectores de cada mapa, puede evitar un problema importante con los edificios destructibles. Cuando cada estructura se ha reducido a los escombros, el juego ha pasado al próximo sector o los defensores han ganado.
Puedes rodar un tanque en la mayoría de los edificios en la ciudad de Arica Harbor porque una vez que hayas terminado, es hora de seguir adelante de todos modos. Los juegos posteriores mantuvieron la destrucción hasta cierto punto, pero Los retornos se sintieron regularmente disminuidos. Nivelación en Campo de batalla 4 Era emocionante, pero un sustituto deficiente de la sensación más orgánica de explotar un mapa a ti mismo. Para el momento Campo de batalla 2042 Enrollados, los edificios no podían colapsar por completo, y la mayoría de las estructuras ni siquiera podían dañar los chips.
La “destrucción táctica” de Battlefield 6 cambia el juego
El verdadero sucesor de BC2

Si bien es un seguimiento claro para Bf4 con su estilo moderno, Campo de batalla 6 hereda Mala empresa 2E Etos de destrucción. Los edificios enteros pueden derrocar una vez másy la mayoría de las paredes de edificios traversables pueden desmoronarse. Pero no es la destrucción por el bien de la destrucción. Battlefield Studios parece muy consciente de los problemas que los entornos destructibles pueden causar en un juego no diseñado singularmente a su alrededor, y ha inventado un sistema llamativo pero inteligente que llama “destrucción táctica”.
El caos aparentemente aleatorio de volar una pared de par en par Campo de batalla 6 es esencialmente una ilusión. Si tuviera que disparar un RPG en un punto específico en una pared en un partido, aparecería exactamente el mismo agujero si hace exactamente lo mismo en otro partido. Ese muro se va a destruir físicamente de la misma maneray la misma pila de escombros aparecerá debajo. La clave para hacer esto infinitamente emocionante es cambiar la animación cada vez: se verá diferente incluso si técnicamente no.
La idea de Battlefield Studios es que, sí, la destrucción ha vuelto y más rimbombante que nunca, pero También es un aspecto del juego que se puede practicar. Esto era cierto de Mala empresa 2 Además, donde las animaciones y la física involucradas eran mucho más simples hace 15 años. Me inclino a creer que, si Bf6La destrucción fue verdaderamente orgánica y basada en la física, causaría todo tipo de problemas en el curso de una sola partida.
Esta es probablemente la razón por la cual el papel de la destrucción en Campo de batalla disminuido a lo largo de los años. Poder destruir casi cualquier cosa que quieras es increíble, pero no si pone en peligro el diseño intencional del juego. Bf6 La destrucción se ve genial, e incluso en mi corto tiempo jugando hasta ahora, está claro que el entorno deformable está lo suficientemente extendido como para tener un influencia significativo sobre las tácticas y el flujo del juego, incluso si está inteligentemente controlado detrás de escena.
El enfoque de BF6 en la destrucción está muy atrasado
La característica más solicitada

La mayor destrucibilidad en Campo de batalla 6 Se siente como mucho tiempo, aunque solo sea porque cada vez que se anunció un nuevo juego en la serie en los últimos 15 años, los fanáticos esperaban casi unánimemente Mala empresa 2 Los niveles de destrucción volverían. Lo que es aún más refrescante es que no se siente fortuito; en mi entrevista con un par de Bf6 Devs, Llamaron destrucción “Uno de los pilares centrales de toda la franquicia“
Junto con el regreso de las clases, la destrucción es quizás el componente más grande de Campo de batalla 6 Sintiéndose como el regreso tan necesario de la serie. Incluso si los desarrolladores no ignoraban necesariamente las súplicas de los jugadores, Campo de batalla 1 y 5 Ambos presentaban cantidades respetables de destrucción: había una sensación de insatisfacción específica específicamente con respecto a la destructibilidad.
El juicio final no se puede pasar Bf6 Hasta que esté completamente fuera, pero los fines de semana abiertos probablemente calmarán cualquier temor de que la serie haya olvidado sus días de gloria llenos de escombros. Tengo buenos recuerdos de derribar edificios para frustrar los planes enemigos en Mala empresa 2y ahora estoy ansioso por hacer lo mismo con Campo de batalla 6Es aún más sofisticada destrucción.

Campo de batalla 6
- Liberado
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10 de octubre de 2025
- Desarrollador (s)
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Battlefield Studios
- Motor
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Congelación
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Número de jugadores
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Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
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Desconocido