Tron: catalizador es el último intento de dar vida al mundo de su película clásica de culto homónimo de 1982 en forma de videojuego. Como secuela de Bithell Games ‘ Tron: identidad, Tron: catalizador continúa expandiendo el mundo de la red Arq establecida en el primer juego. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, Tron: catalizador Se centra más en el juego orientado a la acción que la resolución de rompecabezas o sus elementos novedosos visuales.
Eso no quiere decir Tron: catalizador carece de historia. Por el contrario, hay bastante diálogo y intransigente Tron Es probable que los fanáticos estén emocionados de aprender más sobre esta nueva cuadrícula. Cuando inicialmente previsité Tron: catalizadorMe atrajeron su juego, así como por el misterio introducido al principio del juego. Estaba muy emocionado de tener la oportunidad de jugar el resto del juego, y aunque mucho de lo que me encantó de la vista previa se llevó al juego completo, el producto final no era lo que esperaba.
Tron: el combate de Catalyst es pulido y adictivo
Tron: Catalyst tiene un combate satisfactorio que es lo más destacado del juego

Combatir en Tron: catalizador No es demasiado complicado, pero ciertamente es atractivo. El control del protagonista Exo se siente apretado y satisfactorio, y hay una sensación de progresión decente a medida que agrega algunas habilidades nuevas a lo largo del juego.. Tron: catalizador Hace un buen trabajo con los nuevos movimientos y habilidades que alimentan por goteo, por lo que el combate se mantiene fresco pero nunca abrumador. Todas mis habilidades eran una segunda naturaleza para el momento en que se introdujo una nueva, por lo que era fácil integrarlas en mi estrategia existente.
Algunos de los aspectos más destacados para mí fueron las actualizaciones que permitieron que mi disco rebotara entre múltiples enemigos, y el que me permitió contrarrestar mi propio disco lanzado para volver a dispararle a mis enemigos. Esto gastaría mi disco girando alrededor del campo de batalla, haciendo daño mientras yo me concentraba en esquivar enemigos. Cuando regresó, simplemente podría volver a salir si quisiera, o aferrarme a él para entregar algunos ataques cuerpo a cuerpo.

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Aunque inicialmente me mantuve alejado de contrarrestar con demasiada frecuencia, una vez que actualicé el daño que hizo los contraataques, y hizo que la ventana fuera más fácil de alcanzar, me pareció una parte mucho más útil de mi estrategia. Más tarde, obtienes la capacidad de robar armas útiles de tus enemigos, lo que mantiene el juego tardío fresco, y me alegró ver un tercer árbol de actualización agregado para él. Una de mis quejas de la primera vez que jugué Tron: catalizador fue que el sistema de actualización se sintió subdesarrolladoy este tercer árbol ayudó un poco.
Si tengo una queja sobre Tron: catalizadorEl combate, es que se siente como un potencial desperdiciado. Algunas habilidades de combate más únicas, o nuevas armas permanentes en lugar de las temporales, habrían ampliado la complejidad del combate y han agregado más valor de repetición al juego. También hubiera sido bueno si el juego me permitiera continuar jugando escenarios de combate con mi exo completamente actualizado. En cambio, el juego limpia su archivo de guardado después de rodar los créditos, lo que significa que tendría que hundir varias horas más en él solo para volver a ponerse a la velocidad.
Tron: la mecánica de bucle de tiempo de Catalyst es interesante pero bajo utilizado
Una mecánica de bucle de tiempo podría ser una gran herramienta de resolución de rompecabezas, pero no está aquí

Uno de Tron: catalizadorLa mecánica central es el bucle de tiempo en el que exo está atrapado. Puede usar este bucle de tiempo para su ventaja para volver a visitar la misma área en un momento anteriorreunirse con NPCS que se perdió anteriormente, o le permite volver a intentar ciertos escenarios con nuevas habilidades e información. Este mecánico tiene mucho potencial en un videojuego, por lo que me decepcionó ver cuán subutilizado estaba en Tron: catalizador.

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Tron: catalizador es una experiencia en gran medida linealy solo había dos secciones cortas que parecían que estaba haciendo algo además de seguir marcadores de búsqueda. Esto no es inherentemente algo malo en un juego, pero hace que la mecánica de bucle de tiempo se sienta menos significativa. Por lo general, solo restablece un bucle cuando el juego dicta que debería, por lo que se siente menos como un mecánico y más como un ritmo de una historia, debe presionar una solicitud de botón para ocasionalmente.
Cerca del final del juego, el mapa se abre por primera vez, y puedes saltar a cualquier ubicación anterior en tu viaje. Cuando esto sucedió, estaba emocionado porque pensé que sería la oportunidad perfecta para una resolución creativa de problemas, utilizando la mecánica de viaje en el tiempo. Desafortunadamente, esta sección es tan lineal como el resto del juego, y nunca te ves obligado a usar viajes en el tiempo para resolver cualquier rompecabezasal menos no de una manera que no esté muy telegrafiada por marcadores objetivos o indicaciones para restablecer el bucle actual.
Tron: Catalyst tiene un gancho fuerte, pero la trama es pesada por la tradición
Gran parte del diálogo del juego es demasiado pesado en la exposición sobre la historia

Te presentan a Exo mientras trabaja como mensajería, haciendo sus entregas habituales. Sin embargo, las cosas van rápidamente hacia el sur cuando uno de los paquetes que le dijeron que entregara resulta ser una bomba, y suena en el medio de la calle. Exo se despierta como prisionero de una autoridad central llamada Conn, y se ve obligado a luchar en una arena como parte de su castigo. EXO evita la pelea usando el fallado de bucle de tiempo, Presentando esta nueva y misteriosa habilidad para ella y el jugador.
Me intrigó los primeros ritmos de Tron: catalizadorLa historia de la historia y me encontré haciendo preguntas como “¿Quién envió la bomba?” “¿Quién era su objetivo previsto?” y “¿Por qué estoy atrapado en un bucle de tiempo?” También estaba emocionado de aprender un poco más sobre EXO, sus motivaciones y cómo terminó en este desastre. Desafortunadamente, TRon: Catalyst parece mucho más interesado en centrarse en desarrollar el mundo de Tron que en la creación de una historia atractiva o elaborando personajes con los que puedes conectarte.

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Aunque inicialmente estaba intrigado, Encontré mis ojos vidriosos cada vez que comenzó una nueva escena de diálogo. A menudo, me encuentro corriendo por el combate para llegar a las escenas de diálogo en mejores juegos ricos en historias, especialmente aquellos que me permiten participar en la conversación. Aquí, me encontré a la lectura de velocidad para volver a la acción. Esto se debe en parte a que me sentí simultáneamente abrumado y sin interés en los vertederos de la tradición sobre la cuadrícula ARQ, y en parte porque no parecía que mis opciones de diálogo tuvieran ningún impacto importante en el curso del juego.
Sospecho que si yo era un gran Tron Fan, estaría un poco más interesado en algunas de las minucias del mundo. Del mismo modo, si tuviera fuertes sentimientos por Tron: identidadProbablemente habría estado emocionado cuando la consulta volviera a aparecer en este juego. Como alguien que cae en ninguna de las categorías anteriores, encontré poco interés en la historia de este juego.
Tron: Catalyst se siente inacabado de múltiples maneras
Tron: Catalyst Under utiliza algunos elementos y también tiene algunos errores frustrantes

Aunque disfruté partes de Tron: catalizadora menudo parecía que el juego estaba inacabado. Aunque la adición de un tercer árbol de habilidades ayudó a mantener el combate un poco más interesante, Todavía se sentía como mi progreso en la actualización de mi personaje estancado bastante duro en la pareja a través del juego. Aunque el combate se mantuvo atractivo durante mi juego, todavía sentí que quería más de mis árboles de habilidad.
También me siento como El ciclo de la luz fue una oportunidad perdida en Tron: catalizador. Me divertí un montón de ciclos de luz enemigos en el clásico Tron moda creando paredes detrás de mí mientras conducía. Sin embargo, hay dos, tal vez tres, secciones del juego en las que utiliza el ciclo de luz para más que solo transporte. Me quedé con ganas de más del ciclo de luz, que es un testimonio de qué tan bien fue diseñado, pero también una condena de su integración en el juego.

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Tron: catalizador También se siente corto. Me dieron un tiempo de juego estimado de alrededor de 12 horas, pero logré hacer créditos en menos de ocho. Noté que había algunas áreas secretas a las que no había alcanzado, pero tampoco había una razón real para que yo fuera allí. Ya tenía fragmentos de datos más que suficientes para actualizar completamente EXO, por lo que no había razón para buscar en cada esquina del mapa..
Lo peor de todos fueron los problemas técnicos del juego. Una vez, logré esquivar rollo a través de una puerta cerrada, pero la llave estaba en el otro lado. Si bien me dio la vuelta a donde necesitaba ir, me bloqueó de algunas áreas adicionales a las que no podía comunicar ahora que no tenía la llave para ellos. En otra ocasión, estaba esquivando en combate y de repente hundía por el piso y murió. Esto me retrasó unos 20 minutos desde el punto de control anterior, lo que no es terrible, pero sigue siendo frustrante cuando es el resultado de un error.
Tron: Catalyst es un paso en la dirección correcta para los juegos de Tron
Tron: Catalyst es una base sólida para futuros juegos de Tron
Hay pequeños brillos de lo que algún día podría sumar a un increíble Tron juego aquí. Las vistas y los sonidos también son perfectos y están perfectamente sincronizados con el material fuente. El juego tiene una base sólida que, si se basa, podría conducir a algunos juegos excelentes en el futuro, y estoy dispuesto a dar otro Tron Título de Bithell A Chance en el futuro. Dicho esto, es difícil recomendar el juego basado en lo que podría haber sido, en lugar de lo que es.

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Claramente hay mucho esfuerzo y amor por el material fuente en exhibición en Tron: catalizador. Esto, junto con los aspectos más destacados de su juego, como el combate y la conducción del ciclo de luz, me hace desear que hubiera un poco más en este juego, por lo que podría darle una recomendación más fuerte. Si eres un gran Tron Fan, probablemente encontrarás algo que amar aquí. Si no lo es, entonces podría recomendar esperar una secuela potencial donde se pueda construir la base de este juego, lo que hace que se sienta como un producto más pulido.
se le proporcionó un código de PC digital para el propósito de esta revisión.