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Un conjunto de reglas D&D de cerveza casera podría ser la alternativa perfecta a una espera de años

Un conjunto de reglas D&D de cerveza casera podría ser la alternativa perfecta a una espera de años

Aunque hay muchos módulos de aventura hechos por Wizards of the Coast, muchos jugadores aún optan por establecer su Mazmorras y dragones Campañas en entornos caseros. Si bien muchos DMS inventan configuraciones caseras solo para una campaña, hacer un mundo de fantasía completo es un gran trabajo que no siempre vale la pena el esfuerzo, ya que los jugadores tienen que familiarizarse con este nuevo mundo. A veces, es más fácil establecer D&D Campañas en mundos preexistentes, lo que facilita a los jugadores poner la pelota en un mundo en el que ya han pasado algún tiempo.

Muchos mundos han sido anfitriones para D&D campañas, con Papel críticoLa exandria es un buen ejemplo de una alternativa oficial a los reinos olvidados. Otros TTRPG han usado D&D 5e como una forma de atraer a más jugadores adaptando sus mundos y reglas a D&Dcomo Ruinas de Symbaroum trayendo el mundo oscuro de Symbarum a Mazmorras y dragones‘ normas. Aún así, estos mundos generalmente son solo conocidos en sus respectivos nichos. Una alternativa, el RPG de mesa de scrolls de élder no oficial, adaptador D&D 5e y pone a los jugadores en el famoso continente de Tamrielposiblemente matando a dos pájaros con un piedra.

Tener un mundo conocido para establecer una campaña tiene algunas ventajas

El RPG de mesa de scrolls de élder no oficial acepta D&D 5e y lo adapta al mundo de Nirn, cambiando los nombres de las clases para adaptarse mejor a la gente de Tamriel. Los elementos centrales deberían ser lo suficientemente familiar D&D jugadores, con el sistema de personalización de personajes en gran medida el mismo con diferentes nombres y algunas nuevas incorporacionescomo elegir letreros de estrellas para un personaje de jugador. También tiene descripciones fieles de razas para que los personajes se ajusten bien al mundo de Scrolls de ancianosy usar este conjunto de reglas caseras tiene algunas ventajas sobre el uso de los reinos olvidados.

Tamriel es el continente donde Los Scrolls de ancianos Los juegos tienen lugar, pero el mundo se llama Nirn. El universo entero se llama Mundus.

Casi todos han oído hablar Skyrim, Y la mayoría D&D Los jugadores probablemente han jugado el juego, ya sea en consolas en 2011 o en gran medida modificados en PC. La mayoría de las personas tienen una comprensión basal del mundo, y eso ahorra tiempo en la construcción del mundo. Los DM no necesitan crear su propia historia con la tradición sorprendentemente profunda del Scrolls de ancianos serie en cuestión. Esto ayuda cuando los jugadores de dming lore que siempre hacen preguntasy los jugadores a los que no les importa nada más que pelear, al menos conocen la esencia del mundo si han jugado Skyrim.

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Más importante aún, puede darle a una campaña un mejor enfoque. Con tanto D&D El contenido que está fuera en este momento, elegir qué incluir puede ser una perspectiva difícil, especialmente si otros jugadores están sazonados y quieren usar contenido de libros específicos. Esto puede ser complicado con una configuración de cerveza casera al tratar de resolver si el contenido de un específico D&D El libro encaja en el mundo de un DM. Con el Scrolls de élder no oficial TTRPG, Todo ya está configurado para un DM, y es la alternativa perfecta a los reinos olvidados si no quieren usar un módulo de aventura.

A veces, las campañas caseras sienten que los reinos olvidados de todos modos

Una de las cosas más difíciles de hacer una campaña casera es tratar de que se sienta diferente de lo que los magos de la costa ya ofrecen con los reinos olvidados. Este no siempre es el objetivo, y campañas caseras que se sienten por excelencia D&D son tan válidos como las campañas que intentan hacer algo diferentepero si a los jugadores les gusta la sensación de Bethesda Scrolls de ancianos Juegos para un cambio de ritmo, esta es una buena alternativa. Más importante aún, brinda a los jugadores la oportunidad única de crear su versión de Elder Scrolls 6 en casa.

Homebrew se refiere a cualquier contenido no oficial no hecho por Wizards of the Coast (cuando está en relación D&D).

A veces se siente como si Bethesda nunca se lanzará El Elder Scrolls 6, Y, si bien el entorno se ha teorizado, prácticamente no se ha proporcionado información sobre el proyecto. Elder Scrolls 6 Se enfrenta altas expectativas, que probablemente no se cumplirán teniendo en cuenta la ejecución actual de Bethesda. En cambio, Los jugadores podrían usar el Rollos de ancianos no oficiales Ttrpg para crear su propia visión para ES6 Y que sus jugadores lo hagan. Al menos nadie tendrá que lidiar con los mamuts voladores y los NPC que se atascan caminando hacia las paredes.

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El Scrolls de élder no oficial TTRPG tiene suficientes cambios mecánicos para hacer D&D Siento que encaja en Tamriel, con los cambios en el sistema de fundición de hechizos como un buen ejemplo. Se han eliminado las ranuras de hechizos a favor de los puntos Magicka. En lugar de necesitar una ranura de hechizo específica para lanzar un hechizo en cierto nivel, Los hechizos de nivel superior requieren más puntos de mágica, por lo que los jugadores podrían enviar hechizos de bajo nivel o esperar para desatar encantamientos más poderosos. Esto se siente un poco más cerca de SkyrimEl sistema de fundición de hechizos, aunque Magicka no regresará después de esperar un tiempo.

El Elder Scrolls TTRPG podría ser un punto de entrada para nuevos jugadores

Y hay muchas ideas de misiones a través de modificaciones

Hay bastantes formas de entrar en D&D Ahora, con Papel crítico y Puerta de Baldur 3 Siendo ejemplos principales, incluso si tienen el efecto secundario de aumentar potencialmente las expectativas para la campaña promedio demasiado alta. Es difícil para cualquiera que coincida con lo que Matt Mercer hace como DM, y presenta los reinos olvidados de una manera tan interesante como Bg3 no es una hazaña media, pero usando Los Scrolls de ancianos Como punto de entrada podría ser más fácil. Los jugadores conocen el mundo, y la narración de historias de Bethesda a menudo es impredecible, por lo que ayuda a establecer expectativas más realistas.

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Los que han jugado Skyrim y quiero ingresar a los TTRPG podría encontrar que este conjunto de reglas caseras es perfecta para involucrarlos, y DMS puede encontrar inspiración para misiones a través de modificaciones. Un gran Skyrim moderarse Vigilante o algo más concentrado como el rompecabezas centrado Raíz Podría ser perfecto para una campaña, o DMS podría volverse salvaje y llevar a los jugadores a otros países que se enfocan menos de Bethesda, como Summerset y Elysweyr. Con la base de 5e, no es una mala opción para los jugadores aprender D&D.

Se siente como Los Scrolls de ancianos La serie merece su propio TTRPG teniendo en cuenta cuánto tiempo ha existido la IP y cuánto ha influido en el género RPG de fantasía. Si bien no es oficial, esta adaptación usando Mazmorras y dragones 5e es lo más cercano y permite que DMS use el continente de Tamriel como su patio de recreo. Si se usa para introducir a las personas para Dungeons & Dragons o seleccionado porque los jugadores aman Skyrimeste es un conjunto de reglas de cerveza casera que vale la pena visitar, especialmente como un lanzamiento gratuito con mucho contenido y aún más planeado para el futuro.

Fuente: Juego de juego de rol no oficial de scrolls scrolls

Mazmorras y dragones

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Wizards of the Coast

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Recuento de jugadores

2-7 jugadores


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